[心得] Triple Task 開箱+規則+心得

看板BoardGame作者 (我是克勞德)時間12年前 (2014/03/14 23:55), 編輯推噓1(101)
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作者:蔡孟辰、劉峻碩、王筱鈞 中文名稱:三拍高手 遊戲人數:2~8人 遊戲時間:30~60分鐘 適合年齡:5歲以上 遊戲難度:新手 語言需求:拍拍卡上有簡單文字敘述 牌套尺寸:6.5x9 遊戲元素:反應、算數、圖形辨認 開箱版本:中文版 個人喜好:★★★★★★☆☆☆☆ BGG連結:無 開箱 請見http://gamesoncloud.blogspot.tw/2013/12/triple-task.html 規則 遊戲準備 ◎攤開計分圖版置於在桌子的一旁。 ◎每位玩家選擇一個顏色的棋子,放到計分圖板START的位置。 ◎從物品、顏色、數字的拍拍卡中隨機各抽一張,依任意順序在桌上排成一列,其餘沒有 用到的拍拍卡置於一旁備用。 ◎將遊戲牌面向下平分給每位玩家,玩家將牌疊成一疊置於面前。 遊戲開始 ◎由發牌者作為起始玩家,依順時針的順序進行。 ◎從起始玩家開始輪流翻一張牌置於遊戲牌堆的最上方。 ◎遊戲牌堆的位置在三張拍拍卡的旁邊,共有A、B、C3堆,翻開的牌要依A>B>C>A>B>C... 的順序放置。 ◎當三個遊戲牌堆的遊戲卡符合其中一張拍拍卡的條件,所有玩家立即搶拍該拍拍卡。 遊戲卡確實符合條件 ▲最先拍對的玩家得分,將檯面上所有遊戲卡收為己有面向上置於面前;拍錯的玩家不扣 分,僅失去得分資格。 遊戲卡不符合任何條件 ▲有玩家出手拍錯,最先拍錯的玩家扣分,將檯面上所有的遊戲卡收為己有面向下置於面 前。 ◎新的一回合由得到遊戲牌的玩家開始出牌。 ◎如果有多人同時拍到正確的拍拍卡且無法分出先後,將得分卡平分,然後勝利者猜拳由 贏的人在下一回合先出牌。 ◎如果下一個人出牌後才發現之前的牌面符合條件,一樣可以搶拍得分,多出的牌由原出 牌者拿回洗入自己的牌庫;但如果是過了2人以上才發現,則不能再回朔搶拍。 ◎如果符合條件的拍拍卡不只一張,玩家必須搶拍全部符合條件的拍拍卡,如果是多人搶 拍到正確的卡片,由搶到的玩家平分檯面上的遊戲卡。 ◎如果是在第一位玩家搶拍後,過了5秒才發現另外一張拍拍卡也符合條件,此時不能再 進行搶拍的動作(要在5秒內才有效)。 ◎如果先拍到對的拍拍卡,然後又拍了第二張錯的拍拍卡,一樣喪失得分資格,此時眼明 手快的玩家可以重新搶拍正確的拍拍卡。 ◎如果全部的人都拍到錯誤的拍拍卡失去得分資格,將檯面上的所有遊戲卡置入棄牌區, 猜拳決定下一位出牌的玩家。 <例>三張牌都是動物同種類,故搶拍中央的物品牌。由於禁拍紅色牌,即使三張牌都是紅 色也不能搶拍顏色牌。 <例>三張牌的數量成等差數列4、3、2,故搶拍中央的數字牌。 <例>三張牌都是藍色,搶拍左方的顏色牌。 <例>連續兩張牌都是維京戰船,故搶拍中間的物品牌;又每張拍都是偶數,所以也要搶拍 左方的數字牌。 遊戲結束 ◎若有玩家遊戲牌較早出完,則他不用出牌,輪到他時直接跳過,由下一位玩家繼續出牌 。 ◎當所有玩家將遊戲牌都出完,此局遊戲結束,開始計分。 ◎玩家面前面朝上的牌為正分,面朝下的牌為負分,將分數加總後(有可能加出來是負的) 進行排名。 ◎玩家此局遊戲的得分為遊戲人數減掉自己的排名。例如遊戲人數為5人,而玩家獲得第3 名,則可以獲得5-3=2分。 ◎遊戲進行5局後遊戲結束,積分最高的玩家獲勝。 ◎玩家也可以自訂遊戲的局數。 ◎玩家也可以自訂分數,最先達到指定分數的玩家獲勝。 心得 在收到遊戲後一拆開,艾莉絲在一旁看到就對外盒的美術有些意見,克勞德其實對美術要 求沒有很高,只要整體有設計感、有特色就夠了,可惜三拍高手在這方面可能要再努力一 下(戰棋會和一些台灣自產的桌遊大多有這個通病),這對一個新遊戲的發行可能會造成銷 售的障礙,因為如果無法從外觀就引起玩家的興趣,更遑論買下遊戲去體驗或收藏。不過 克勞德比較care的反而不是美術,而是不符制式規格的外盒和沒有間隔的收納,對有收藏 桌遊的玩家來說可能會造成不便。 除去外盒的第一印象,遊戲的內容出乎意料的令人滿意,克勞德本身對反應遊戲並沒有特 別愛,但試玩時卻特別的投入在遊戲中,原因就出在搶牌的條件比之其他單一的反應類遊 戲多,玩家要同時考慮顏色、種類和數字三種不同的條件,雖然不算燒腦,但腦袋需要高 速的運轉並過濾條件,也因此遊戲需要很大的專注力。訣竅是在下一張牌翻開前,先想好 待會出現什麼牌就要搶拍,不過思考的速度終究是跟不上換牌的數度,還是常常會反應不 及或搶錯的狀況出現。 在一輪遊戲過後,好不容易要駕輕就熟的三個條件,卻要重新換過,讓玩家硬生生地要轉 一個彎,在銜接上真的需要花一點時間,也替遊戲持續注入新鮮感和挑戰性,這也是三拍 高手最大的特色,三個種類各5張的拍拍卡,排列組合多達125種,如果再加上額外的 promo卡,那組合數量更是驚人,這讓易膩的反應遊戲更能維持住他的新鮮感和樂趣。除 此之外,搶拍時非搶拍翻出來的卡牌,而是搶拍固定三張的拍拍卡,也讓遊戲變得更井然 有序,且較不會傷到遊戲卡,這一點也設計也讓克勞德十分欣賞。 整體來說三拍高手充分的做到了反應遊戲的速度、緊張、混淆和爆腦這些歡樂元素,雖然 美術和一些製作上的小細節可能因為初次出版未盡完善,但就遊戲性來說個人認為表現的 蠻到位的,許多遊戲的細節都有考慮到,想必出版前已經經過充分試玩與改進,是一款歡 樂且完整的遊戲。規則簡單,帶有點難度,喜歡反應類遊戲且不排斥精神錯亂的玩家可以 嘗試一下,體驗看看大腦與手眼高速運轉的快感。 相關連結 [圖文]三拍高手官網 [圖文]遊戲學。學遊戲介紹 [圖文]宅貓的桌遊櫃介紹 -- 克勞德的桌上遊戲工作室 http://gamesoncloud.blogspot.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 42.66.120.83

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美術讓人以為比較適合小孩 其實滿有"深度"的 變化很多
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種 會想一直嘗試 比其他常推的反應類遊戲更多變化
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