[情報] PnP自製遊戲:無人生還Ten Jigaboo Boys
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代牌的第四頁需印四張,代牌牌背亦需印四份‧
基本上算是個妙探尋兇+狼人型的遊戲‧
底下寫的說明書檔裡都有寫,還有附略圖,
所以不看也沒關係!(爆)
◎遊戲人數
2-?人(理論值最大10人)
◎遊戲配件
身分卡10張(A~J)
角色卡10張(A~J)
物品卡41張(十種凶器各四張、鑰匙一張)
◎遊戲背景
十位素不相識的人被邀請到一座小島上渡假,
然而經過第一晚,其中幾人被發現遭人殺害,
這時眾人才察覺這次旅行是有人將他們集中起來一一殺害,而兇手就在這十人之中。
然而對外的定期船要在五天後才會抵達,
而島上的通訊設備也遭人破壞,到底有多少人能活過五天呢?
◎起始設定
遊戲開始時,選擇一個人當兇手。
包含兇手在內,每人抽一張身分卡,
此卡代表玩家扮演角色名稱,該卡只能玩家自己觀看。
將十張角色卡依序(A~J)攤開在桌上,每張角色卡底下發三張物品卡,
其他物品卡置於兇手旁邊作為牌庫。
接著,全部的玩家閉上眼睛,由兇手玩家左邊的玩家開始,
每位玩家睜眼並確認自己所屬角色底下的三張物品卡,
閉眼後叫左邊玩家睜眼,
重複此步驟直到兇手外的玩家都確認過自己角色持有的物品卡,全體玩家再睜眼。
例:王大為兇手,則發完牌後,全部閉眼,
由王大左手邊的陳二睜眼,
陳二確認完自己扮演的角色底下有哪三張物品卡,
閉眼後叫其左手邊的張三睜眼;
張三確認完自己扮演的角色底下有哪三張物品卡後,
則閉眼叫左手邊的李四睜眼......重複直到王大以外的玩家都看過自己角色的物品卡。
之後,將每位角色卡底下的三張物品展開,並翻開最右邊的物品。
所有玩家覺得記憶完畢後將所有物品卡都蓋上。
◎遊戲流程
遊戲中每一天皆分為黑夜階段和白晝階段。
黑夜階段
兇手會請全部玩家閉眼,之後兇手可以決定要:
1.殺人、2.嫁禍、3.不作事,三樣行動只能選一樣進行。
(兇手不需告訴其他玩家自己做什麼事。)
1.殺人:兇手可以棄掉自己角色底下的一至三張物品卡,殺死對應數量的角色;
將檯面想殺死的角色卡覆蓋,並將兇手角色底下的物品卡補至三張,
此時兇手亦可決定自己角色下方的三張物品卡擺放順序。
※鑰匙雖然是物品卡,但兇手不能使用鑰匙殺人;鑰匙作用後方補敘。
※兇手可以殺死自己的角色,稱為詐死,後方補敘。
2.嫁禍:兇手可以將自己角色底下的一張物品卡,
和檯面上任一張其他角色的物品卡互換,
此時兇手亦可決定自己角色下方的三張物品卡擺放順序。
3.不做事:什麼事都不做。
兇手事情做完、或覺得時機差不多時,則叫眾人睜眼,進入白晝階段。
白晝階段
非兇手的玩家會睜眼,此時會看到本日有哪些角色死亡,
並可以觀看兇手使用哪些物品殺人。
記得記錄當日死亡角色。
此時大家會決議本回合要:1.盤查行李、2.囚禁嫌犯,二樣行動只能選一樣進行。
1.盤查行李:非兇手玩家可以決議觀看角色持有的物品卡,
觀看次數為已知存活角色數的一半取整(七位角色存活時,可觀看三次)。
同時,若觀看存活角色物品卡時,每次僅能翻開一張卡片;
若觀看死亡角色物品卡時,每次皆可翻開全部卡片。
2.囚禁嫌犯:非兇手玩家可以決議將某些角色囚禁,
囚禁人數為已知存活角色數的三分之一取整(七位角色存活時,可監禁二人)。
將被囚禁角色卡片橫置即可,玩家亦可囚禁死亡角色。
同時,每位非兇手玩家遊戲中會有一次機會可以猜測兇手為哪位角色;
將認為是兇手的角色名稱和第幾天進行猜測寫在紙條上,
在當天白晝階段任何時間點遞給兇手即可
(兇手不需馬上觀看或告知任何玩家猜測是否正確)。
遊戲持續進行直到第五天結束或是全部角色皆被認定死亡為止,
此時會公開每位玩家的凶手猜測並進行計分。
◎細節規則
●囚禁與鑰匙
表面上兇手可以任意殺人和嫁禍,實際上會受到「囚禁」的限制。
1.兇手被囚禁時,不可殺人也不可嫁禍,但「兇手不需告訴其他玩家自己沒有做事」。
2.兇手也不能殺害或嫁禍(換卡片)被囚禁的角色。
3.但若兇手角色持有鑰匙,則無視任何角色的囚禁狀態。
凶手進行殺人時亦可以順便棄掉鑰匙,但鑰匙本身並不算在殺人數中。
●詐死
凶手可以殺害自己進行詐死,
這件事完全不會影響黑夜階段凶手可以進行的行動,
故已死亡的角色仍然可能是凶手;
然而此時凶手角色對其他玩家亦視為死亡,故盤查其行李時可一次觀看全部的物品卡。
只要還有角色尚未死亡,遊戲結束時凶手均視為存活。
●將計就計
遊戲結束公開玩家猜測時,若玩家先猜中凶手角色,
之後自己的角色才遭到殺害(以遊戲記錄為準),
此時視為「玩家成功看穿凶手伎倆,將計就計詐死躲過一劫」,該玩家角色視為存活。
◎遊戲計分
凶手每實際殺死:
1~3人:1分
4~5人:2分
6~7人:3分
8人:4分
9~10人:5分
非凶手玩家猜對凶手角色時:
第一天猜對:5分
第二天猜對:4分
第三天猜對:3分
第四天猜對:2分
第五天猜對:1分
非凶手玩家遊戲結束時若角色存活額外加2分。
遊戲中可全部玩家輪流當凶手後計算總分。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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沒錯,詐死是有風險的,而且風險還不小;凶手不太可能冒這風險詐死。
所以凶手才要詐死......
當然這也和同團的非凶手玩家平常到底會不會把時間花在死者身上有關。
※ 編輯: windskald 來自: 111.254.193.96 (02/19 12:27)
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