[規則] 將軍:天皇諭令

看板BoardGame作者 (fontis)時間10年前 (2014/02/09 05:40), 編輯推噓3(410)
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聲明:以下圖片資料來自BGG,規則內容可能有誤,請多方指正,謝謝 Shogun : Tenno's Court http://ppt.cc/oIgo http://ppt.cc/pKsh 簡中規則:http://ppt.cc/O7Re Shogun: Tenno’s Court 修正了核心版的骰塔運氣成分 也讓抽地區卡失手的玩家擁有其他優勢 內容物 http://ppt.cc/9K3D 1片 朝廷板(又稱 天皇御所) 5片 玩家板(擴充行動板,1人1片) 15張 骰塔卡(dice tower card, 1人3張) 21張 恩寵卡(favor card) 35位 官員 (official , 1人7個,顏色對應各家) 20張 獎賞卡(samurai card, 1人4張) 核心版 所有卡片(地區,競標,行動)的重製(防弊) http://ppt.cc/k0FE 在擴充中,卡片背面是紫色,異於核心版的藍色 簡單複習Shogun的遊戲流程 1.分地 & 駐軍 2.開場 a.將各種顏色的方塊,取出規則給定的數量,同時丟入骰塔 b.競標特權 & 順位 c.放置行動卡 d.準備4張事件卡 3.計畫 4.執行行動 擴充從確定順序後(第1個春天)就登場了 首先每位玩家各有相同的一套獎賞卡 http://ppt.cc/e7JR 獎賞卡一面寫著SAMURAI, 一面畫著4個方格 http://ppt.cc/Lqho 每塊方格會有一項獎賞的圖案,或是空白 以獎賞數目的多寡,可分為 4-3-2-0 即:有4種獎賞可選,3種可選,...,銘謝惠顧 將這4張獎賞卡排序,形成0在上,4在下的牌堆 每當一個新的季節開始(冬季不算), 檢視你所佔領的地區是否涵蓋至少4個區域(大色塊) 若有,將頂端的獎賞卡移至牌庫底,露出下一張獎賞卡 並在該季的對應時機使用 也就是不斷保持在各區的勢力,便可以獲得升級過的獎賞 Number of choice 2 3 4 rice +0 +1 +2 gold +2 +4 +6 VP 0 0 +1 Cubes into tower +1 +2 +3 當然,如果玩家無法維持勢力,獎賞就會降級 每一年結束後,恢復牌堆順序 完成開場後,骰池有各色落出骰塔的方塊 檢視你的方塊數量,並將相同數量的官員遣入朝廷殿外 http://ppt.cc/NhMH 看一下手牌,你會有數張地區卡,3張骰塔卡,5張競標卡(Chest card) 將這些卡覆蓋在 10+3 個行動格上 額外的3個行動格在擴充板上,擴充板是用軍隊換官員的交易場所 3格分別標示 3,2,1,也就是用3兵換3官,2兵換2官,1兵換1官 你可以決定移除骰池或地區上的軍隊,以派遣官員進入朝廷殿外 如果打算移除骰池的兵力,就在格子上覆蓋"骰塔卡",移除地區兵力即用地區卡 當然可以覆蓋競標卡,表示不損失任一方的兵力 走進朝廷內也有3個格子,每一格有一張恩寵卡 恩寵卡下方都有數字,決定各自在朝廷上的位置 數字越大者,需要支付的官員越多 最大者值4官,次大3官,最小2官 由殿外最多官員的玩家先率隊進入選擇,或是不選,然後帶領剩餘或全部官員返回殿外 由官員次多的玩家重複此步驟 不受青睞的恩寵卡會被移除遊戲 最後,帶上 1)競標得到的特權 2)控制區域獲得的獎賞卡 3)官員請求天皇交出的恩寵 謀劃接下來的10個行動 恩寵有21項 http://ppt.cc/iyPH 建築: 免費蓋城堡 / 免費蓋廟 /免費蓋戲院 防守: A侵略無效 / B侵略無效 /A和B侵略無效 稅收: +1/+2/+3 金 VP: +1/+2/+3 分 糧食: +1/+2/+3 石 決鬥: +2/+3/+4 方塊進入骰塔 +3 方塊進入任一中立地區 民怨: 消除1己方地區的1個民怨 移除: 選擇移除1項行動(可以不移除) Tenno's Court提供更強大的效果,更好的平衡 平衡1:分兵 玩過核心版的玩家普遍喜歡將兵力聚集在鄰近的地區, 但是獎賞卡的出現補償兵力分布零星的玩家 平衡2:軍政協調 原始規則:開場時落出骰塔的方塊返還 意思是如果你的方塊全部落出,而其他人的方塊還留在骰塔裡 下次戰鬥時,相當於其他人免費徵兵進入骰塔 有了官員,方塊全部落出反而可能將7位官員直接送到殿外 不費一兵一卒 天皇表示樂見大名地盤分崩離析,順便提高存在感 戰鬥補充 3種情形要戰鬥 1.玩家打玩家 2.玩家打中立地區 3.冬天暴動 1.如果防守方沒有民怨,戰鬥決算以 攻擊方人數 V.S 守方+綠方塊 反之,則單純 攻V.S.守, 雙方相消,勝者將殘餘兵力全數移回版圖上 非攻守方的色塊保留在骰池內,留待下次戰鬥與攻守方同時投入骰塔 2.守方=1綠 其實忽視開場的規定,讓掉出來的方塊留在骰池裏, 就沒有兵力懸殊的問題. 原版的問題是能力很弱,各種資源+1對遊戲幫助不大 所以我每次競標幾乎都出0,除非當季我非得先攻不可 另外,農夫一下就被洗光,牽制降低,幸災樂禍的機會就少了 應該要設計補充農民數量的機制 而且突然遇到10個綠方塊落出的窘境 於情於理都令人難以接受 同樣都是入侵,風險卻不一樣,這點需要修正 希望6人局時可以加入農民軍首領的擴充 或是其他勢力,畢竟農民是一個值得發揮的特殊團體 如果偏好戰場廝殺,可以自行簡化遊戲 少一些規劃和陰謀,將軍仍然是發揮戰術的絕佳舞台 如果偏好權謀,加擴充吧 將軍嚴格而言是只有6輪的競速比賽 你要在第2年秋以前衝建築,卻又不能大張旗鼓 要玩消耗戰,誘敵或是奇襲等需要精心安排的戰術 你必須精確掌握時間 加上日本地形狹長,大軍出門,必有阻攔 又有海路供敵軍搶灘,凶險萬分 如果來不及班師或徵兵,邦國之危 時間與空間的設計使將軍緊湊又多變 容不得你犯錯,也沒有足夠時間讓你重建大軍 回到擴充本身, 我覺得謀略型玩家會喜歡,因為可以有效換取資源 對於直覺型玩家或是疲於計算,只想打仗者, 你不會被迫眼睜睜看著準淪陷區的軍隊白白犧牲 因為你可以將他們傳送到骰塔裡 對於新手,這遊戲在心中的友善度提高 對於老手,這未嘗不是表示善意的外交手段 退一萬步而言,縱使你不屑向天皇彎腰 或是你喜歡被逼到絕境的掙扎,以顯示卓越的決策才能, 利用搶恩寵消耗對手的行動數量和骰塔兵力,何樂不為? 沒有擴充,你會輸給運氣 有擴充,你才能真正當一回將軍,為自己作主 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.101.180 ※ 編輯: quintis 來自: 140.116.101.180 (02/09 05:59) ※ 編輯: quintis 來自: 140.116.101.180 (02/09 06:04) ※ 編輯: quintis 來自: 140.116.101.180 (02/09 06:13) ※ 編輯: quintis 來自: 140.116.101.180 (02/09 06:19) ※ 編輯: quintis 來自: 140.116.101.180 (02/09 06:39)

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感謝分享
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感謝分享心得..考慮入手中
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※ 編輯: quintis 來自: 140.116.101.180 (02/10 03:04) ※ 編輯: quintis 來自: 140.116.101.180 (02/10 03:07) ※ 編輯: quintis 來自: 140.116.101.180 (02/10 03:26)

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感謝分享!
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抱歉按錯,等等捕推!
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再推一次。
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