[心得] Nations 新手戰略入門

看板BoardGame作者 (無想流流星拳)時間10年前 (2014/02/09 01:19), 編輯推噓13(1301)
留言14則, 12人參與, 最新討論串1/1
科普一下使這遊戲能夠多些人玩. 基本上, 要認識這遊戲, 我認為新手最重要了解的核心概念是「人口」與 資源的關係. 新手玩得爛通常是因為無視了這點, 或者是沒有這概念. 玩 得好的人有很多種玩法, 但玩得爛的人通常錯誤都相同. 首先, 除卻領袖, 奇觀和殖民地不談. 這遊戲能生產資源的就是人口, 而大部份文明一開始有五個人口, 中國有 六個, 這遊戲的人口增加是很困難而且成本很高的, 不僅你要犧牲一個乞 討行動去增加人口, 而且每個人口會帶來「三食物」或「三維穩」負擔. 人口須放進建築物才能生產資源, 建築物不管他的生產種類是如何配塔, 他最弱是一共生產兩個資源(下面稱為生產力 2). 初期玩者一般會有三個生產力 2 的建築物和生產力 3 的建築物. 在第一時代能拿到的建築物生產力是 3. 在第二時代能拿到的建築物生產力是 4. 餘此類推, 最後時代是 6. 而每個額外人口則需要消費 3 生產力. 從以上可以看到, 平均來說, 我們這遊戲一開始約有 15 點(中國 18)的 生產力, 他會根據你的建築物分配至糧食, 礦, 金錢或維穩之上. 如果你 每拿一個新的人口, 生產力會下降 3 點, 但他上一個 3 生產力的建築物 的話, 那就會打平. 這是很重要的, 他會農家樂不同, 在農家樂取得 2 食物的維持, 相對於 在 nations 取得 3 資源的維持, 後者要困難得多. 所以增加人口是很困 難的決定, 而增加人口的時機, 就是你的各項資源都充盈的時候, 因為人 口會增加負擔. 生產力的概念是很重要的, 雖然不平均的生產力, 例如太多礦, 和太多糧 , 是不利的, 但如果你的總體生產力弱, 你被拋離的機會就更大. 因為最後每十個資源都會計 1 分, 所以一點生產力亦等於 0.1 VP. 這 15 點生產力, 基本上會分配在以下的範圍: 糧食: 他的用途就是支撐更多人口, 以及每回合因為事件, 隨機消費 0-3 糧食, 每過一個時代, 事件的糧食要求會惡化. 因此糧食的特質是 「無農不穩」, 農業少就會出亂子, 但農業太多多數也沒用. 礦: 主要是讓你放工人進建築物或士兵, 以及買奇觀, 所以這可以說是 你改變生產力的能力. 也就是量變的能力. 金錢: 就是拿來買牌, 換句話說就是主動性和質變的能力. 書本: 在五人遊戲裡, 這部份的多少能夠為你帶來額外 0-16 VP 的進賬. 維穩: 純經濟上他其實是沒有用途的, 但他在建築物的意義上會佔據了生 產力, 維穩其實就是防禦力. 其中非常值得留意的部份是我沒有提「兵力」, 因為軍事是一種相當特殊 的資源, 他必須和維穩一起談. 糧/礦/錢/書這四種資源, 屬於「絕對資源」, 也就是說, 大部份情況下, 他的回報都是固定價值, 沒風險的. 你付出一個人基本上可以回收他一回 合的所有生產力. 而且他的生產力可以屢積, 這不是 TTA, 你用不盡的資 源下回合多數能全數盡用, 而不必勉強自己像 TTA 一樣用盡他. 節約資 源其實相當有意義. 但維穩和兵力, 卻是「相對資源」. 相對資源是甚麼? 相對資源就是投資和回報是不成正比的, 端看大家投資 的額度, 如果大家都投下太多資源在裡面. 則大家的回報就減少. 因為兵 力和維穩, 生產力和效果都端看事件, 他們都沒有任何其他生產力, 嚴格 來說, 為了兵力和維穩而少了每個人口, 至少傷害你 3 點生產力. 相對資源的特徵, 就是如果大家一起投資, 就會產生惡性競爭, 最常見的 是軍事, 為了一個事件, 有兩個都想爭奪該事件, 如果大家各自投三個士 兵進去就是為了得到該事件. 實際上他們各自都折損 9 點生產力, 而且 是贏者全拿, 假設這事件是 +3 資源, 他們花上 9 點生產力才得到, 其 實是虧本了. 不論是維穩或者兵力, 都是這樣, 所以如果沒有殖民地, 也沒有戰爭, 兵 力和維穩都是在減弱資源. 因為兵力和維穩和以上三種資源不同, 是不能 屢積的. 其中以兵力最惡名昭彰, 因為要維持軍隊, 不僅需要人力, 有些軍隊還需 要額外的資源, 從 -1 去到 -3 都有. 所以一個要 -1 維持費的軍隊, 實 際上他傷害了 4 點生產力. 放太多人在軍隊裡, 你就是平白燒掉了大量的生產力, 因此除非事件能產 生的效益, 或避免的傷害, 能夠去到相近的生產力, 否則你的軍力高表面 威風, 實際有很大的經濟代價. 因此, 軍力必定要配合戰爭, 而且是配合自己發動的戰爭, 迫別人以維穩 或者軍力追上去抵擋. 發動戰爭的真正作用, 是迫別人將生產「絕對資源 」的人(即生產糧礦錢書的人), 移向生產「相對資源」的人(即生產維穩 和兵力). 至於爭行動次序, 雖然重要, 但沒重要地要犧牲經濟力的地步, 過度建軍所損耗的經濟代價太大. 假設戰爭被別人發動了還很低, 裁軍是合理的選擇, 因為就算你拿掉一個 軍人去到另一座建築物, 他的經濟效果都會比你行乞好. 另外, 用軍隊去 搶劫, 一個就好, 而且搶勢能力如不去到 4 點或以上, 也是賠本的. 新手常犯的錯誤是不理解「相對資源」的效益問題, 而很容易被戰爭或者 事件, 引導致不斷的尋求兵力或維穩, 而付出深重的代價. (例如放了四 個人進 3 戰力的船裡) 他們會發覺他們順利戰勝戰爭和渡過事件, 經濟 卻還是被遠遠拋離. 因此要放多少軍力或維穩, 看的是「放置這些維穩或兵力, 會犧牲多少資 源」, 舉個例子說, 如果你的軍隊, 維持費是每個 2 金的傭兵, 而外面的 事件, 是如果你軍事最弱, 最要損失 5 金. (5 資源) 那麼, 如果你把一個人放進去, 其實已等於消費了 5 資源(一個人值 3 點, 而維持費 2 金, 2+3=5), 如果你要放兩個, 生產力就損失 10, 如果 你拿出 10 點生產力的代價, 就是為了避免損失 5 點生產力, 你就要檢討 一下這是否值得了. 但這卻是新手犯的錯誤, 就是不看資源實際的得失, 而只跟隨事件的獎罰, 無限投資. 因此, 新手最好就是玩「埃及」這文明, 他的優點很簡單: 就是無兵, 沒 有兵對新手而言, 反而是好事, 因為這樣他就不會分心想要建軍, 而平實 地玩以資源為基礎的遊戲. 在經常得到絕對資源下, 其實絕不會玩得太差 , 如果他拿了兵種建軍, 一堆人在軍隊裡吃白飯, 問題才會大. 當然軍隊和維穩還有一些用途, 例如令你的領袖生書, 或者爭先手, 但他 最後的成果都莫過於資源, 這些枝節是有, 但絕不能本末倒置. 被事件嚇 怕而怒衝軍力或者維穩, 得不償失的機會比較大, 特別是場上有幾個人的 想法相同時, 軍力更很容易被衝得完全不必要的高. 到時賺最多的, 反而 是一個兵都沒放, 專心收下所有生產力的人士. 所以這遊戲才有一些重磅型的戰爭(例如蒙古入侵/拿破崙戰爭)去使軍力 方比較能重創內政方, 以及加上像馬丁怒德這位在傷口上灑鹽的角色, 並 有些在該時代一強獨大的領袖例如「痕能」或者「鬍鬚佬」, 這些都是為 了讓做軍事的玩者有補償. 否則大部份情況下, 內政的生產力, 其實都會填回不做軍事的破壞力, 舉 一個例子說, 如果場上有兩場戰爭, 一場是打掉黃金, 一場是打掉食物, 而同時有個「能生產黃金和食物的建築物」, 那建築物才是你的首選, 因 為只要你生產力夠強, 你根本不怕被打掉. 在這第時代的戰爭效力往往很 弱(例如只能打掉 3 黃金)時更明顯. 而如果該回合事件對維穩和軍事都沒要求, 更是應該率先把維穩和軍事型 的人都裁掉, 讓他們去生產任何資源都好. 如果事件沒要求, 又沒戰爭, 這些數值看似有用, 其實只是浪費你的生產力而已. 新手只要緊記, 在中期之前, 完全不做軍事, 只要有適量的維穩值, 這遊 戲還是可以勝利的. 在後期, 做軍事的用途, 也只是因為軍事的點數比生 產型的好拿. 軍事本身不僅沒生產力還會破壞生產力, 低等級的兵種就不 要浪費時間在上面了. 這也是為何中國被稱為強國的原因, 因為他多一個人, 就是硬生生額外多 了其他國家 3 點生產力, 如果你看看其他國家的特質: 羅馬 +2 戰力 = 中國放一隻兵就打平 希臘 +1 黃金時代 = 要三個黃金時代才等於中國一回合生產力 波斯 ... = 哈 埃及 免費工程師 = 沒有奇觀就沒用 中國的三生產力可說是眾多性能當中最優惠的, 可以適應任何遊戲, 比沒 有奇觀就慘的埃及, 和沒有殖民地就吃蕉的羅馬都強. 只要能夠拿到任何 一種較強的經濟建築物, 即是: 2 金 1 礦 2 金 1 糧 1 金 2 礦 1 金 2 糧 2 礦 1 糧 你就可以見識到中國的威力. 其中以「礦加金」和中國本來的「維穩加讀 書」最為配合, 能夠對四項資源都有強的生產力, 就是最穩固的基礎了. -- 我還是開了自己的 BLOG 了... 大家想看些甚麼內容呢? http://www.chenglap.com 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG -- ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.226 (02/09 01:36)

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先推一個,等玩過回來詳讀
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剛玩完,相當實用
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有趣的設計,和實際國情很相近
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推~
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推,軍隊那部分怎麼好像7大奇蹟...有的新手也會瘋狂搞
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軍事
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想玩!
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推推... 還沒玩過還不想看戰略 XD
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02/09 08:53, , 9F
推~太實用了
02/09 08:53, 9F

02/09 08:57, , 10F
推一個!
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02/09 22:35, , 11F
推!
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02/10 20:13, , 12F
02/10 20:13, 12F

02/11 00:35, , 13F
戰棋or天鵝會想出中文版嗎?
02/11 00:35, 13F

01/10 20:37, , 14F
軍事/維穩如果搭上戰爭的話還得考慮失分跟資源的兌換率
01/10 20:37, 14F
文章代碼(AID): #1IzcSznp (BoardGame)