[心得] Nations
不知為何在這版好像沒人討論?
因為在臺灣玩的人很少?
看來還是得先寫一篇看看有沒有人在玩.
基本上這個遊戲是簡易版的 TTA 再加強了隨機性和種族特色. 其中
種族對遊戲的影響非常的大, 所以先寫寫有關種族的評價和新手玩
法給大家入門. 另外, 這遊戲的各種族強弱, 也跟其起始位置有關
係.
羅馬:
-- 功能: +2 戰鬥力
這兩點戰鬥力, 在中期之後就沒甚麼意義. 所以羅馬是一個早成
型的民族, 故此早期設定是怎樣, 很影響到是否要用羅馬. 通常
排最後的人先選民族, 就要想要不要選羅馬.
基本上, 適合羅馬的早期設定是「有兩個殖民地」. 但並不是有
兩個殖民地就一定適合羅馬. 因為如果殖民地是 3 點戰鬥力就
可以打下來的努比亞, 跟 9 點戰鬥力就可以打下來的倫巴底,
都不適合羅馬, 因為希臘會爭到這些殖民地.
如果是以上這種情況, 就要看希臘出來了沒有, 如果已有人選希
臘, 就可以用羅馬. 如果沒有人選希臘, 就不能用羅馬, 因為你
用了的話希臘就會跑出來了.
沒有殖民地的話羅馬很弱, 沒有殖民地和戰爭羅馬更是勿問.
希臘:
-- 功能: +1 黃金聖鬥士
他的功能其實比較次要, 但起始的建梨物比較重要, 因為他一開
始有三點戰鬥力的部隊, 所以只要比羅馬先走, 就可以爭奪到三
點, 六點或九點戰鬥力的殖民地.
另外他有採礦兼讀書的建築物, 所以多人遊戲的時候, 也可以選
擇跑軍事加文化路線而不影響經濟. 但中期就一定要找到有兩點
維穩能力的建築物, 不然農業和維穩都不行的希臘, 很難把人口
加上去.
基本上希臘屬於很泛用的民族, 就是不適合當最後排序的人用.
中國:
-- 功能: 多一個人
諸多功能之中最為凶惡的一個, 多一個人基本上可以挺得住任何
其他能力. 比方說, 羅馬 +2 戰鬥力其實也只是相當於一個人的
戰鬥力而已. 中國屬於「任何時候任何環境選擇都不會錯」的強
大民族.
因為他的人比較多, 所以一開始一定要拿礦, 否則六個人是無法
全部上去工作的. 會有人失業. 中國的維穩方式可以讀書, 所以
可以不顧一切的去維穩, 用讀書的方式把其他人拋離.
中國的弱點是農業弱, 盡早把維穩推上去, 用秦始皇種米是一個
最凶惡的組合. 不然的話, 拿到一種可以生兩個飯的建築物都可
以解決問題.
千萬不要用初期那個兵去發展軍事, 他是地球上最弱的兵種.
埃及:
-- 功能: 每回合免費一個工程師
外面有奇觀就可以用, 沒奇觀就會很慘, 因為完全沒有軍事能力
, 所以維穩也是很重要的. 取埃及時要注意的該是自己的位置是
否能取得奇觀, 如果有奇觀但先被別人取了也是沒有意義.
先天有一座金字塔, 再加上有比較強大的產糧機器, 埃及的重點
就是怎樣把產糧數值和維穩灌上去. 所以能夠找到同時提供這兩
個性能的建築物, 就要去搶.
沒有奇觀的話這個很弱, 因為埃及讀書不行, 軍事也不行, 會被
當狗打.
波斯:
-- 功能: 多一個殖民地格
渣滓不如的民族, 先天不良, 後天失調. 他的特殊能力在中期之
前都沒機會用到, 甚至從來都沒機會用.
擁有和中國一樣可悲的兵種, 而且更可怕的是沒有農業能力, 所
以一開始不幸翻到一些吃飯特別多的事件, 就會被更生生吃掉一
分. 沒有軍事能力之餘也沒有讀書的能力, 跑也跑不贏人. 不過
會出現波斯, 九成的原因是因為五人遊戲, 其他民族都被人選了
, 只剩下一個選擇, 所以你拿波斯時應該是第一個行動.
波斯只有一個優點, 就是一開始時有「二維穩一礦」的建築物,
這是這遊戲起始最強的建築物, 只要外面未出現另一個二維穩建
築物, 維穩方面沒有人可以超越波斯. 假設外面的事件還有配合
, 例如維穩者有利的事件, 波斯還是有機會有利.
如果波斯一開始有機會拿到漢尼拔(首選)或孫子(次選), 而漢尼
拔又能拿到弓箭手, 那波斯還是有一下生存的意義. 不然就只能
當是高手向新手讓賽的民族了... 波斯的存在會對中國有威脅,
因為波斯會挑戰中國維穩霸主的地位.
不是被迫或者不是想讓賽勿用波斯. 其他民族再廢物都會比波斯
好, 哪怕是沒見到奇觀的埃及.
--
我還是開了自己的 BLOG 了... 大家想看些甚麼內容呢?
http://www.chenglap.com
戰略遊戲版 SLG
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
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※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.226 (02/01 02:14)
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