[規則] Mage Wars Druid vs. Necromancer

看板BoardGame作者 (寫不出coding)時間10年前 (2014/01/28 18:47), 編輯推噓8(803)
留言11則, 9人參與, 最新討論串1/1
由於我的中英文程度沒有很好,所以這當中如果有錯的地方, 麻煩告之我一聲好嘛!謝謝! -- Druid 德魯依使用各式各樣的藤蔓及植物覆蓋整座競技場,這些蔓延的藤蔓會炸裂成荊棘爆雨及 食肉植物。藉由基礎的水系魔法,德魯依滋養他的植物們,直到敵人消失。就讓敵人迴歸 大地孕育自然,無論他們願不願意。 訓練 德魯依擅長自然系魔法及等級一的水系魔法,戰爭系及火系魔法則要花三倍的點數。 特殊能力 藤蔓蔓延 生命從德魯依的足跡中湧現。在每一個部署階段,德魯依可以放置一個新的藤蔓指示物在 她所在的區域,或是在有藤蔓指示物的地區及相鄰的地區上放置。德魯依及她所擁有的 Spawnpoints及Familiars可以利用這些藤蔓指示物來增加施放藤蔓法術的距離。 與樹共生 德魯依就像她所守護的森林一樣強壯。當一個友方樹型召喚物進場時,她可以將Treebond 指示物放置在那顆樹上,綁定則會讓德魯依及樹同時增強。德魯依獲得Innate Life +4和 Channel +1;樹則是獲得Innate Life+4、Armor+1及Lifebond +2。這可以讓德魯依在她 及被綁定的樹當中不斷的轉移傷害。當被綁定的樹被摧毀時,所有因為綁定而產生的益 處會瞬間消失,並且Treebond指示物也會馬上被破壞。 Necromancer 死靈法師擅於黑魔法,他們奪去死者的生氣後並從當中召喚骷髏及殭屍。從他的墓地及死 者之書中,他可以不斷的將死者復活,就像一條沒有盡頭的河流。誰能擋得住一波波的骨 肉? 訓練 死靈法師擅長暗系魔法,聖系魔法則要花費三倍的點數。 特殊能力 瘟疫大師 死亡一向都是熟練的死靈法師的盟友。他們花費大量的時間,將疾病散佈在Etheria的人 裡。這樣做的好處有兩個。首先,接觸瘟疫太多,讓死靈法師獲得Posion Immunity異能。 再來,在維持階段,對每個擁有Posion指示物的目標,死靈法師可以花費一點魔力給予 一點毒的直接傷害。 永恆僕人 瘟疫不過是死亡的一部分。透過瀆神的研究,死靈法師真的可以從不死生物中創造出一個 真正不死的生物。當死靈法師召喚一隻non-Legendary non-Epic 不死生物時,他可以將 Eternal Servant指示物放在此生物上。這隻生物所有的攻擊都獲得Pircing+1異能。當 這位僕人被摧毀時,死靈法師可以付出此生物的召喚費用來復活這隻生物,這隻生物將 會在回合結束後復活。 你可以決定要不要將Eternal Servant指示物依舊放在上面,或 是改放另一隻不死生物上。 新規則 召喚物攻擊(Conjuration Attack Action) 當召喚物上有攻擊欄時,它可以一回合攻擊一次。在友方生物行動前或是行動後,它可以 做出攻擊。使用Ready指示物來記錄是否攻擊過了,除了卡片上有特別注明,要不然你可 以一個回合攻擊一次。召喚物可以在進場的那個回合就攻擊。 摧毀(Destroyed) 當一個目標被摧毀時,所有覆加在上面的東西都會被摧毀及棄掉。這當中包括傷害、狀 態標記、指示物、結界及召喚物,能力標記則是回到法師的手中。然後目標就被放置在擁 有者的棄牌堆裡,這樣就算是結算了摧毀的效果。舉個例,Plague Zombie 之後就會爆炸 。有些效果就將放置棄牌堆這個動作取代掉,像是戲法(Cantrip)或消滅(obliterate) 魔法學派專精(Spell School Training) 法師在構築他的魔法書時,放入他專精的魔法時,需付出等價於法術等級的魔力點(Spellpoints);而放入不專精的魔法時,則需要兩倍法術等級的魔力點。 例:德魯依專精等級一的水系魔法。她放入超過等級一的水系魔法時,就像平常一樣,需 要兩倍的魔力點。等級一的水系魔法只要一點魔力點,等級三的水系魔法則是六點魔力點 。 如果卡片上有"X School Only",那就只有專精此系及到達等級或更高的法師,才可以放 入。 例:任何等級一的"水系限定(Water School Only)"法術,德魯依都可以放。但是只要超 過這個等級 就不行,因為這超出了她的訓練。 移出遊戲(Removed from the Game ) 當目標移出遊戲時,除非能力或是效果有特別注明。要不然它超出了所有能力及效果的 有效範圍,並且它也不會再對遊戲有任何影響。它也不可再被施放。 例:被移出遊戲的Animate Dead不能再次被施放,因為他不在棄牌堆中。 Codex 流血(Bleed)[狀態標記] 這生物受到極深的傷害,導致傷口會一直流血。"流血"只會作用在活著非植物生物上。在 維持階段中,這生物會受到一點直接傷害。當此生物受到治療或回復時,你可以取消一點 治療來移除一個流血標記。有Finite Life的生物不會被治療或回復所影響,所以沒辦法 透過這種方式來移除一個流血標託。移除標記的效果依然可對流血標記使用,移除魔力 為2。 腐蝕(Corrode)[狀態標記] 腐蝕是一種會磨損護甲的酸性(Acid)狀態。對生物或召喚物來說,每擁有一個腐蝕標記會 獲得Armor -1。目標沒辦法擁有超過他護甲數值的腐蝕標記(多的會馬上棄掉)。如果目標 因為受到腐蝕,而使護甲低於零時,只保留與護甲數值相同的腐蝕標記,剛好讓護甲值為 零。每一個多的腐蝕標記會讓目標受到一點酸性直接傷害。腐蝕不會影響無形 (Incorporeal)目標。移除費用為2點魔力。 例:裝備Bearskin的德魯依擁有兩個腐蝕標記,所以她的護甲值現在為零。如果她再獲得 一個腐蝕標記時,只會受到一點酸性的直接傷害。她決定裝備Wind Wyvern Hide(這跟 Bearskin是同一個裝備位置,所以會取代掉它)。當Bearskin被移除時,德魯依的護甲值 為零,所以棄掉所有的腐蝕標記,然後Wind Wyvern Hide再裝備上去。所以現在德魯依 的護甲值為2。 吞食(Devour)[攻擊異能] 這生物會吃掉另一隻生物!帶有吞食的攻擊會摧毀一隻有形(Corporeal)生物,被摧毀的 生物將會消滅(Obliterate)。 成長(Growth)[狀態標記] 擁有成長標記的生物真的長大了。每一個成長標記會讓生物獲得Melee +1 及Innate Life +3。這個標記沒有移除費用,所以所有可以移除狀態的法術或效果都不能移除這個標記。 Ichthellid的幼蟲(Ichthellid Larva)[狀態標記] 擁有這個標記的生物代表他早就被注入了Ichthellid的幼蟲。Ichthellid的幼蟲屬於一種 毒(Poison)狀態,移除費用為5點魔力。當Ichthellid放置Ichthellid的幼蟲時,這個 Ichthellid的幼蟲標記是屬於Ichthellid的操控者的。一個生物只有擁有一個 Ichthellid的幼蟲。當生物被摧毀時,Ichthillid的幼蟲的擁有者,可以從棄牌堆中或是 魔法書裡,選擇一張Ichthellid。將Ichthellid面朝下的放置在生物被摧毀的地區。以這 種方式進場的Ichthellid不需要花費魔力,接著就如同復活(Reanimate)相同流程。 起始生命(Innate Life)+ X[目標異能] 此生物可以增加他的生命(Life),通常這用來表示此生物增加了他的尺寸或是重量,並且 忽略Finite Life異能。 攔截(Intercept)[目標異能] 如果此生物擁有守衛(Guard)的話, 並且同區的非飛行生物被遠距攻擊視為目標時,如果 此攻擊也可以合法的攻擊到此生物時,此生物可以將遠距攻擊的目標重設成自己。攔截 要"宣告攻擊"階段後宣告及執行(在"擲攻擊骰"階段前)。然後在攔截的攻擊結束後,就 會失去了守衛標記。攔截無法作用於區域攻擊(Zone Attack)。拘束(Restrained)或 無力化(Incapacitate)的生物無法使用攔截。 生命綁定(Lifebood)+ X[目標異能] 在維持階段中,你可以選擇:將最多X點的傷害從法師轉移到目標上,或是將最多X點傷害 從目標轉移到法師上,這都沒有距離及視線的限制。這個能力不會受到限命(Finite Life) 的影響。 跛腳(Lumbering)[目標異能] 此生物總是笨手笨腳及(或)步履蹣跚的。他總是會被阻擋(Hindered)。就算獲得快速 (Fast)異能,他在行動階段也只能移動一格。 消滅(Obliterate)[效果] 當你消滅了一個目標,他就真的完完全全被摧毀了,不會留下任何痕跡。這個目標被摧毀 ,然後移出遊戲。他不會進入棄牌堆或是回到魔法書中。目標卡片上或是貼附(Attached) (像是標記或是結界)的所有會因為摧毀觸發的能力及效果都無效。只要不是貼附或是目標 上一部份,因摧毀而觸發的能力及效果依然會發生。 例:當你消滅了Goblin Bomber,他就不會爆炸。當你消滅了一隻有Ichthellid的幼蟲的 生物時,Ichthellid也不會孵化。如果你消滅了一個對手的生物時,他們的Valshalla依 然會獲得憤怒(Wrath)指示物。 遮蔽(Obscured)[目標異能] 這個目標很難被看到,他不會成為距離一格外的目標(這是指所有的用途--遠距攻擊、法術 、能力…等)。所以貼附在目標的結界及裝備也會獲得遮蔽的效果,但是貼附的召喚物不會 。 復活(Reanimate)[效果] 此生物從死裡復活。如果此生物被摧毀,他將從棄牌堆中拿出,並且面朝下的放置在他剛 剛被摧毀的區域,也把行動標記面朝下的在此生物上。他暫時被視為在遊戲外,在回合結 束時,這張生物卡翻面並且召喚至場上。如果此生物被摧毀的時候被移除遊戲,那復活將 不會被觸發。 修復(Reconstruct)[效果] 修復能將非活著(Non-Living)目標的傷害移除。這不是治療也不是回復也不會受到限命的 影響。 彈性(Resilient)[目標異能] 這個目標非常不會受到損傷,他會忽略所有非會心一擊(Critical)的攻擊。但是攻擊效果 及直接攻擊則是正常發生。 紮根(Rooted)[目標異能] 此生物在地底深深的紮了根,所以他不能移動,也具有不可移動(Unmovable)異能。但是 他不是被拘束的,所以他依然可以守衛、阻擋及攔截。 綁架(Snatch)[效果] 這次的攻擊可以抓住生物,然後把他拉進自己的區域。綁架擁有推(Push)的效果,這會把 目標推向離自己更近一格的距離。難以捉摸(Uncontainable)及不可移動(Unmovable)的生 物不會受到影響。 纏住(Stuck)[狀態標記] 被纏住的生物是不可移動(Unmovable)及拘束(Restrained)的。在被纏住的生物每個行動結 束後,他可以嘗試丟擲逃脫骰逃脫:丟到7或以上,就移除纏住標記。如果被纏住的生物被 瞬間移動後,摧毀所有的纏住標記。纏住對召喚物無效,也不會影響對無形 (Uncontainlbe)的目標。移除纏住標記費用為4點魔力。 污染(Tainted)[狀態標記] 這是被詛咒或是有毒攻擊而造成的傷口,因為傷口被污染或被感染,所以傷口永遠無法癒 合。污染是一種毒(Poison)狀態。標記為3點傷害,而且無法使用治療或是回復去除。移 除費用為3點魔力,就算目標有限命(Finite Life)的異能,也可以使用移除狀態的能力移 除這個標記。污染標記所造成的傷害沒辦法提高會因傷害而提高攻擊力的攻擊。 拔根(Uproot) X[目標異能] 這生物可以從地上把根拔起來並且自由移動。當此生物是活躍的時候,你可以付出X點魔力 ,如果你這樣做的話,他就失去了紮根(Rooted)的異能直到他的行動階段結束後。 警愓(Vigilant)[目標異能] 這個生物會不斷的守衛、保護及庇護友方。在他的行動階段結束後,如果他沒有守衛 (Guard)標記的話,他可以獲得一個守衛標記。 藤蔓標記(Vine Markers)[遊戲標記] 藤蔓標記是無護甲及1點生命的召喚物,並且它們無法獲得護甲。藤蔓阻擋敵方的非飛行 (Non-Flying)生物,任何數值的損傷都會破壞藤蔓標記,不必管藤蔓標記本身的血量。 他們不會是遠距攻擊的目標。在同一個區域裡可以放置任何數量的藤蔓標記。當德魯依或 是她所控制的目標施放藤蔓法術(Vine spell),你可以摧毀一個她控制的藤蔓標記來作為 多餘的費用,如果你這樣做的時候,你可以忽略施法距離,而目標可以改成被摧毀的藤蔓 標記的地區,或是地區裡的對象,也或是地區上的邊界。如果有兩個以上的德魯依在場上 時,應該使用不同面的藤蔓標記來區分他們的標記。 殭屍(Zombie)[狀態標記] 這個生物從死裡復活了。他會獲得不死(Undead)及殭屍(zombie)的特性,也會獲得心靈免 役(Psychic Immunity)、緩慢(Slow)、非活物(Nonliving)及嗜血(Bloodthirsty)+0的異能 。這個殭屍標記沒有移除費用,也不能被可以移除狀態的效果或能力移除。如果此生物被 摧毀的話,他就是整個被消滅(Obliterate)了。如果生物本身已有緩慢異能時,當他獲得 這個標記時,同時也獲得暈炫(Stun)標記。 -- 終於寫完了…呼~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.81.92

01/28 20:36, , 1F
push push
01/28 20:36, 1F

01/28 21:18, , 2F
pull pull
01/28 21:18, 2F

01/28 22:33, , 3F
讚!
01/28 22:33, 3F

01/28 23:01, , 4F
推有心 這系列真的很有趣 一邊拼命種花 一邊生殭屍跟異形
01/28 23:01, 4F

01/28 23:02, , 5F
不過我只組了毒藤女套牌 還沒打過
01/28 23:02, 5F

01/28 23:13, , 6F
推最後一句!你是一口氣寫完的厚~
01/28 23:13, 6F

01/28 23:42, , 7F
加註一下是mage wars吧? :P
01/28 23:42, 7F

01/29 00:08, , 8F
推推!
01/29 00:08, 8F

01/29 00:09, , 9F
有機會可以來中和草木中,我們固定有MAGE WAR團
01/29 00:09, 9F

01/29 01:32, , 10F
Nice, Thanks!
01/29 01:32, 10F

01/29 11:24, , 11F
推,但感覺構築牌組的難度有變高
01/29 11:24, 11F
文章代碼(AID): #1IvughWu (BoardGame)