[閒聊] 2014/01/25 遊戲雜談微心得
2014.1.25
City of Guilds
一款支援1~4人的小品區域控制PnP遊戲。
遊戲進行四回合,每回合依序選擇不同的工會,會提供玩家特殊能力。
回合間可藉由打出手牌將自己的方塊放到地圖上各區域,四回合後控制最多區域的玩家獲
勝。
這款遊戲千萬不能跟非理性玩家一起玩。
千萬不能跟非理性玩家一起玩。
千萬不能跟非理性玩家一起玩。
因為這遊戲不像El Grande一次就可以丟個3、4顆上去,所以只要隨便被人拔一顆都非常
痛!
該場的遊戲狀況:
A拔掉B的方塊,B立刻也拔掉A的方塊。
A:不是這樣吧,D快贏了,要拔他的啊。
B:誰踢我的,我就踢回去。
.
.
.
C:我場上方塊已經最少耶,還要踢我的= =
A、B:爽!
D:(都沒說話) -> 贏了
太殘酷了,這遊戲我要打入冷宮.....
A Study in Emerald
Martin大師2013年的新作,而且還是跟著潮流從Kickstarter發行的。
不得不說大師就連做大雜燴機制也是有聲有色:隱藏陣營+牌庫構築+區域控制+多路線
取分+克蘇魯!
牌庫構築的方式有點類似前作A Few Acres of Snow,藉由區域控制獲得的地點卡或探員
卡,會加入棄牌堆給你下次使用。也可以不拿卡改成控制城市賺分數,不過也有可能被打
回來就是了。
特殊的是陣營系統,雙方有不同的得分條件。遊戲結束時,會先抓出分數最低的玩家,該
陣營所有玩家都一起出局,剩下的人才比較分數。
所以如何拯救你的隊友是非常重要的啊!
不過我們玩錯了規則,導致前三回合就猜出所有人的陣營。正確規則是6張陣營卡不論人
數多少都是一起洗洗發下去,所以有可能4個人玩是1打3,落單那個還可以偽裝敵營身份,
然後大家猜來猜去好興奮!
除了機制以外,這遊戲的精華就是各種梗!舉凡雙面諜、吸血鬼、喪屍、暗殺、克蘇魯(
!)等,情境感十足,嘴炮起來非常夠力。唯一的缺點就是規則很繁瑣,細節太多,不熟
悉馬丁遊戲的玩家可能會消化不良。
說真的這遊戲值得更多肯定,但是絕非只玩過一兩場就能評鑑他的價值,個人的感想是:
在混亂中取得絕妙平衡,尤其是他的陣營機制和計分方式,真的是一個很棒的設計。
Concordia
這遊戲我開了第二次,但是感覺沒有像初玩Navegador時「會進BGG百大」的震撼感。
手牌行動系統是一個很好的嘗試,但是沒有把不同得分路線的差異做出來,所以大家的行
動就看不出明顯差異,有點回到Hamburgum那種「你蓋教堂、我蓋教堂,大家蓋教堂」的
感覺。
只是Concordia改成到處蓋房子,蓋得越多、越遠,資源就產得多,分數也加得快。
或許是為了簡化規則,後期買到的牌比較主要是為了提高分數權重,沒有在行動上做額外
的加強,但這也可能肇因於單一路線的限制,避免破壞遊戲平衡。
另外我私心希望可以把錢換分的卡片也加入購買區,讓遊戲多一條經濟取分路線,或許會
比較有趣。
Concordia還是一款好遊戲,尤其她代表M. G.一個重要的里程碑,但我覺得還有進步空間
,就像從Antike進化到Imperial一樣。或許,2014年作者會再進化也說不定XD
Wooolf!!
國產的卡片推理遊戲,美術和配件質感都非常好,讓人印象深刻。
基本和進階規則都各玩一場,4個人感覺很快,大概做幾個行動就能找出目標了。不過這
遊戲的逆推理成份還蠻有趣,每個人兩張身份卡,數字大的才是真實身份,所以可以從別
人翻出來的線索,慢慢剔除非目標的角色。
遊戲的角色扮演也需要一點策略,例如放羊的小孩不要常翻別人的身份,不然會第一個露
餡。有時候打特殊牌也可能幫到其他玩家,或是害自己身份曝光。多玩幾次可以慢慢抓到
一些心得,還挺有趣的。
遊戲稍微吃一點運氣,能先翻到關鍵牌比較有優勢,但還不至於破壞遊戲的推理機制。
人多可能會更有趣,建議玩膩party game的玩家可以試看看這款。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.58.41.99
推
01/27 21:07, , 1F
01/27 21:07, 1F
推
01/27 21:15, , 2F
01/27 21:15, 2F
推
01/27 22:05, , 3F
01/27 22:05, 3F
推
01/27 23:25, , 4F
01/27 23:25, 4F
推
01/27 23:48, , 5F
01/27 23:48, 5F
推
01/28 11:13, , 6F
01/28 11:13, 6F
推
01/28 18:56, , 7F
01/28 18:56, 7F