[心得] 亞拉斯之戒-四人對戰規則及測試心得

看板BoardGame作者 (子鷹)時間12年前 (2014/01/22 07:43), 編輯推噓2(200)
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The series of Aras 亞拉斯系列作品之一 The Ring of Aras 亞拉斯之戒 Created by Ray Yu <基本版四人對戰規則及測試心得> 「基本版四人對戰規則」: (1) 四人分成AB及CD兩組,各自扮演不同陣營的兩個角色,自由河流為 龍女及鷹男,永恆榮光為戴爾德及狼孩。 (2) 兩個陣營皆擁有20點血量,此血量為陣營血量,攻擊時不需指定個 人,直接扣減對方陣營血量。 (3) 每名玩家皆擁有10枚召喚元素,此召喚元素不得互通。 (4) 進行遊戲之順序為A – C – B – D 交錯進行,即同一陣營之兩 玩家不會有連續回合。 (5) 每名玩家只能在自己的領域(戰場之四分之一)進行「放置」及「翻 開召喚」這兩個行為。不得放置元素於同伴的領域,但史萊姆及老鷹的「叼 走」皆不受領域限制。 (6) 跨越領域中界線之生物,於己方放置元素後可翻開召喚。(例:同伴 放一枚元素於中界線右邊,自己可以再放一枚元素於該元素左邊,並翻開召 喚狼。) (7) 正式比賽時不得與同伴交談下指導棋,但比賽前可溝通戰術。 「基本版四人對戰測試心得」:   前天四個人玩了一場團體戰,跟單人對戰的差異性很大,但非常好玩。首 先第一個衝突點在於「場地限縮」,原本雙人對戰就已經要考量放置的位置, 四人對戰更是每一寸空間都非常重要,再加上「中界線」這個相當特殊的存在 ,讓場地上幾乎每一塊區域都有其不同的戰略價值。(一開始雙方都是搶放中 界線,但後來我思考一下,或許把中界線的重要位置留在後期下也是很不錯的 戰術。)   再來第二個衝突點在於跟夥伴之間不同的戰略思想,像我跟楊一隊,因為 我們不算是正規比賽,所以他下一步棋後我常常會問「為什麼這樣下?」,而 他也都能給我十分不錯的答案,而這答案是我的戰略架構中完全沒有想到的, 因此常會有「原來如此」的驚喜感。正式比賽與同伴間不能交談,我想這種戰 略衝突會更頻繁也更有意思。   第三個衝突點是「同盟」與「帝國」的角色差異,玩過四人對戰才發現, 「同盟」的兩個角色其實徹底不合,因為一個是要召龍,另一個是要召鷹。但 這種不合又創造了某種戰術利益,因為對方無法得知我們究竟主打龍還是主打 鷹,我們也可以視場面上的情況隨時更換打法,這樣玩起來變化更大。而「帝 國」則完全相反,尚恩和戴爾德不愧是情同父子的好夥伴,兩個的技能簡直就 是天造地設的搭配,不管尚恩用技能瞬間造龍或造熊,下一回合都可以搭配戴 爾德的大技給予敵人重大打擊。甚至小毛和五餅到後期竟然異想天開,想用尚 恩的技能創造超特大變異生物,再讓戴爾德追打,我們看到場面上這種情況都 快要笑翻,原本大家極力避免的變異生物,在這兩個角色的巧妙搭配下,竟然 真的能造成恐怖威脅,實在是非常有意思。   原本擔心四人對戰會出現完全無法解決的一些矛盾,但經過第一次試玩後 似乎還好,今天約了麥當勞再來幾場大戰,應該大致就可以確認基本版四人對 戰的細節。另外我也思考了更不同的可能性,諸如單人殘局破解、四人合作對 抗頭目、四人闖關地城、甚至是五人、六人以上的大型合作關卡……讓這款遊 戲變成從一人到多人都能進行的桌遊,希望能擺脫對弈型桌遊大多為兩人或四 人對戰的刻板印象。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 106.1.177.86

01/22 21:52, , 1F
合作闖關應該很好玩!
01/22 21:52, 1F

01/22 23:24, , 2F
合作闖關加個叛徒,會不會更刺激呀 @@
01/22 23:24, 2F
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