[閒聊] 自製桌遊的步驟?

看板BoardGame作者 (楊阿宅)時間10年前 (2014/01/14 02:54), 編輯推噓9(906)
留言15則, 10人參與, 最新討論串1/1
無法電腦發文,手機排版請見諒。 版上有不少版友有自製桌遊的意向,甚至有些版友已經有過出版與出國參展的經驗了~ 小弟也熱愛自己改良遊戲,近日和朋友嘗試自製桌遊,研究著忽然好奇「不知道其他人都是怎麼開始自製桌遊的?」 不過我並不是好奇契機,而是好奇製作的步驟。例如:我喜歡先想好核心機制跟大概流程才去思考遊戲故事和主題。 而我朋友則喜歡先有個大略的故事,再去思考什麼樣的機制適合這樣的故事。 我之前也聽說有些人是單純喜歡某兩套遊戲,於是嘗試將他們的特色合而為一... 我知道步驟不是一定,所以我只是有點好奇,版上有不少版友有過經驗,想問問都是怎麼起頭的呢? -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.81.9.153

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+1同樣好奇
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我個人玩的淺一些時 會用一個主題或動作去設想一個遊戲內容
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譬如說 對打格鬥的效果 我可以靠連續出牌 丟東西或電玩接
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抱歉 手機版無法字多。明天再回覆整篇文章賺p幣
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台北和高雄都有桌遊測試的聚會,參加聚會就可以和許多設計
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者親自聊聊桌遊發想和設計的歷程。
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從喜歡玩遊戲機制到實際做.不過是從主題開始
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就像原po說的,每個人的切入點都不同,要看"適性"
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有的作者擅長營造故事、有的擅於設計規則
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也因此每個作者在設計發想時的起點都不同...
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最近也在構想改良/設計新桌遊,我是先有故事或主題才開始想機制
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個人覺得有故事/主比較好進行…可以抓元素來用
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應該是自己設計,自製有點像再製
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其實還滿想參加測試,可是假日也要上班,時間都會衝到
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隔週三晚上捷運善導寺站附近的2Plus有測試活動~
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