[閒聊] 藍棧農家樂自製擴充外審結果出爐(下)

看板BoardGame作者 (貝它)時間12年前 (2014/01/03 04:21), 編輯推噓4(400)
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職業名稱:女牧師(1+) 職業說明: 遊戲結束時,所有玩家農莊發展項目上限,不再是四分而改成五分(十個 麥子、五個蔬菜、八頭牛、九隻豬、十頭羊、六塊田),你也可以蓋第五 個馬廄,但是你要變出第五個馬廄token出來。 --「神不會給我四」。 (以上純屬唬爛) ========================================================================== 最後這一部份,主要是來分享一下整個過程的一些心得和小細節,提供給大家參考 。也許台灣哪個地方也有一群農家樂愛好者,正摩拳擦掌也想來作些自製卡片出來。 ★ 投稿者的轉變與成熟 首先我想談談投稿整體上的發展方向。我注意到這個社團的投稿概念的模式,其實 有些類似國外 Agricola.com 在製作 G deck到 G2(Wm)、以致於 G3 的過程。簡單地 說,在 G(1) 時期大家的投稿方向,會朝向強牌、規格外的牌的方向去製作,甚至會 出現在實際遊戲中、可能產生惱人後果的牌。 「G deck時期」常出現的牌: 1) 某種增加家庭成員的規格外手段; 2) 某種可以獲得額外食客標誌的牌; 3) 某種可以製造突襲效果的牌; 4) 某種加分加得厲害、甚至是無上限的牌。 這些牌看起來都很厲害,但是放在一起的時候很容易形成悲劇。同時,這樣的牌組 無法形成我所謂的「獨立牌組」,也就是如果你只玩這些牌,你會發現根本就玩不下 去。 在前面所舉的例子裡,職業卡的「南瓜哥哥」和次要發展卡的「稻草人」,都是屬 於這一時期的作品。其實還有不少類似的牌,不過獲得較低的積分、較多的否決票而 沒有公布出來而已。 接下來的第二階段,開始會出現一些略具巧思、但是規則很長串很複雜的牌。這類 的牌很可能會在遊戲裡製造出某些特殊的情況,但是在製作時或者審查時不見得能顧 慮到,同時也可能在遊戲中造成一些奇特的後果。 在G2時期其實有這樣的狀況。嚴格來說G2其實不是一個擴充,而是兩個擴充:一個 是大家比較耳熟能詳的 Wm deck ,另外一個則是被挑選出來的 π deck 。π是一個 製造出很多獨特情境的牌組,會製造出許多意料之外的狀況,也可能會導致某種失去 控制的場面。 經歷這兩個階段後,才會開始出現一些「簡單」的牌。此外,前期投稿的數量也可 能會少得令人憂心,但是過了大概兩週後,投稿的量數才會增加、點子才會較多湧現 。在最後一週我們幾乎湧入了職業卡和次要發展卡各三十張的數量,和前面產生了顯 著的差異。 ★ 主辦人的心態 主辦人在這類型的活動中角色其實很重要,他負責最初步審查、引導設計概念的工 作。特別是他必須要設立一些底線,想辦法阻止某一類型、破壞遊戲機制的牌大量湧 現。主辦人因此要稍微對遊戲的機制進行一下研究,或者與幾位活動重要的人物一起 達成共識。 在這次的活動中,作為主辦人的我,曾發起兩次筆戰,針對兩個我認為問題重重的 概念進行討論。也讓我注意到一個過去我沒有注意到的、關於工人擺置遊戲的內在機 制。 是這樣的:除了網漁者這張牌之外,作者基本上沒有設計出不執行家庭成員行動, 而能將累積資源行動格取走的機制,這類的機制很有可能導致嚴重破壞性的後果。在 工人擺置遊戲裡,累積資源一定要確實擺置工人才能執行,可能是非常值得注意的一 個機制。 G3有個例子是「旅行漁夫」這張職業卡,他的功能類似網漁者,但是被 設計成「賣藝後可以取走釣魚食物、釣魚後可以取走賣藝食物」的作法 。在統計上這張職業卡並不強,但是在一次偶然的實戰裡我們發現到他 在五人遊戲裡很可能產生毀滅性的後果:因為有一個行動格叫做「賣藝 或者擴建房屋」。旅行漁夫可以透過釣魚在其他玩家沒有反制之道的情 況下把賣藝上累積的食物一併勾走。在那場五人遊戲裡,第二季結束時 五個玩家裡有三個領到了乞討卡。 主辦人的另一個作用,是要注意卡片設計功能上的均衡。如果有某類型的卡片乏人 問津的話,主辦人要想辦法引導這類卡片的創作,典型的作法是自己設計個幾張出來 引起大家的注意。 ★ 匿名的審查 如果要進行審查工作,不管是內審或者外審,匿名是很重要的一件事。這除了確保 審查對事不對人的公正性外,也避免未來造成「私人恩怨」。 在這次的外審活動裡,我採取的是「雙盲」甚至是「多盲」的作法。創作者不知道 是誰審查他的點子,審查人也不知道他在審的卡片是誰製作的。甚至我更進一步,即 使是工作人員也沒人知道所有的審查委員名單:我請幾個人負責找外審、特別要求他 們不要告訴我他們找的外審是誰。為了怕負責的人找不到外審或者因故延遲,我自己 再找了三位「備用評審」,結果所有外審委員都如期交卷,於是我們就有了七份外審 的資料了.... 不過這裡仍然有個爭議的問題,就是我們要給外審委員多大的發揮空間。這次的外 審在評分上我給了外審 2-1-0-X 的怪怪評分方式, 2-1-0 是喜好程度,但是我也給 了「否決票」: X 的選項,但是我沒有告訴外審在怎麼樣的情況下投 X 。這因此導 致了不同的否決理由: ★ 一位外審會將他所認為任何不適合出版的牌都投否決票; ★ 一位外審僅在他認為此牌會破壞遊戲體驗(歡樂度)的情況下投否決票; ★ 一位外審則根據卡片實戰的操作是否太過複雜而投否決票; ★ 一位外審則會否決他認為過強或者過弱的牌。 等等等等。這些意見會變成我們必須要在內審裡討論決議的對象。這也導致了一張牌 即使有兩張否決票,都可能在內審上有敗部復活的機會。內審會是一件苦差事,大家 的爭論應該是免不了的。 雜七雜八寫了一堆,希望這些經驗對大家有些幫助。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.105.52.27

01/03 06:28, , 1F
很用心, 沒玩過但很有興趣, 可惜未有android版本
01/03 06:28, 1F

01/03 08:49, , 2F
推用心 有系統的評論
01/03 08:49, 2F

01/03 08:51, , 3F
推用心,有沒有"死亡之握"?!
01/03 08:51, 3F

01/30 22:20, , 4F
有圖片檔嗎?
01/30 22:20, 4F
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