[問題] 冰與火之歌圖版關於戰局卡

看板BoardGame作者 (靈魂收割者)時間12年前 (2013/12/26 16:44), 編輯推噓5(509)
留言14則, 7人參與, 最新討論串1/1
最近開了幾場 冰與火之歌:權力遊戲板圖遊戲二版 想請教一下各板友: (1) 一般大家在玩 主遊戲 或加二擴 都會採用戰局卡來增加變數嗎? 如果在進行比較正式的比賽呢? (增加/不增加) 戰局卡 哪個對各家族比較公平呢? (2) 說明書寫到: 使用戰局卡變體下,可以使用鋼劍在雙方翻開戰局卡前, 棄一張重抽一張。 那此變體下,如果不使用此能力,依然可以選擇"使用鋼劍戰力+1"的能力嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.156.138 ※ 編輯: silinduo 來自: 111.251.156.138 (12/26 16:47) ※ 編輯: silinduo 來自: 111.251.156.138 (12/26 16:47)

12/26 17:02, , 1F
這遊戲會玩的人會互卡,增加戰局卡比較讓遊戲正常化
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12/26 17:03, , 2F
不過這還是見仁見智的問題...
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12/26 17:49, , 3F
看想增添多少隨機性,我個人是不喜歡這種太大的變數……
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12/26 18:17, , 4F
(2)可以。(1)台北冰與火比賽不用戰局卡,事實上這個遊戲的公平
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是建立在各家聯合對抗最接近勝利的玩家。AGoT的設計是戰鬥之前
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勝敗是能算得出來的,加入戰局卡會讓賭博的成分增加,打贏一些
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12/26 18:23, , 7F
原本不能贏的戰鬥。如果正好開出配合的事件卡(徵兵、不能防守
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12/26 18:25, , 8F
會讓勝敗的天秤整個傾斜。個人比較不喜歡這種感覺啦。
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12/26 19:09, , 9F
感謝樓上各位的回覆。
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12/26 19:52, , 10F
不管玩1或2都沒過戰局卡,後來發現別人兵力都替你算好了
12/26 19:52, 10F

12/26 20:00, , 11F
有戰局卡,紅獅前兩回合才有可能扛得住黑章魚
12/26 20:00, 11F

12/26 20:01, , 12F
不然這遊戲很容易變成五人game
12/26 20:01, 12F

12/27 11:25, , 13F
其實蠻喜歡戰局卡裡面的"符號",那樣比較貼近真實戰爭~
12/27 11:25, 13F

12/27 11:26, , 14F
我們在玩如果有加的話會把數值部分-1~最小值=0這樣處理
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