[心得] 台中第一屆農家樂團體賽決賽閒談(上)

看板BoardGame作者 (貝它)時間12年前 (2013/12/24 17:07), 編輯推噓4(405)
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今天就是憲誕夜了,不過心得還是要趕緊寫一寫。前面隊友拿著重砲把譜局列出來 ,我只好聊一點不一樣的心得了。 ==========================以下是比賽整體的小心得========================== (一)這次比賽很順利,特別是有貝而來這間店給了我很深的印象。不僅店面很舒適 ,更重要的是餐‧點‧超‧好‧吃。餐點的精緻程度應該是台灣桌遊店裡特別難得一 見的。餐後的沙拉我還一直以為是冰淇淋,而且還是紫色的! (二)主辦單位很用心,而且很熟悉賽制的安排和時間的掌握。即使初賽時出現一桌 還在選牌另一桌已經打到round 4,整體賽程都沒有被因此延誤。我真的覺得賽制安排 的緩衝設計得極有水準。 (三)賽制很特別也很有意思,特別是當你拿著紙筆記錄牌譜或計時,卻看到隊友大 暴走,想要直接翻桌的時候.... ============================以下是比賽的經驗分享========================== 這裡很多心得,是基於此一獨特的賽制而發現的。 賽制第一點特色在於,參賽者可以請隊友「支援」給予意見,但是這必須是參賽者 主動提出,隊友不可以明示或者暗示要參賽者呼喊支援。 很不錯的設計,對嗎?不,這是一個挑撥離間、誘使隊伍分裂的陰險設計啊。根據 我在三場初賽時看到的心得是,當參賽者覺得不對勁要求「支援」的時候,通常場面 已經沒救了。參賽者的問題手與惡手很可能是在好幾圈以前做出來的,他身後的兩個 隊友只能看著他眼睜睜地走向毀滅、在毀滅的前一刻喊「救救我!」.... 啊,抱歉,我親愛的隊友,已經沒救了。 其實這是很有趣的心理,我想我們每個人都有這樣的傾向:明明知道好像有點不大 對,但是只要能給自己一點理由、哪怕多微不足道,就會有「先作了再說」的想法。 但是其實真正該尋求支援的時候,卻是在內心突然出現動搖的那一瞬間。不管那動搖 有多微弱,只要內心出現一閃即逝的迷惑時,最好的作法其實是立刻停下手來,不要 用習慣性的動作、自我說服的理由去處理當前的問題。 我多年打橋牌比賽的經驗告訴我,只要能在關鍵時刻穩下來,後來比賽的心境就會 改變,一切就會變得順利許多。 賽制第二點特色在於,在選牌時是採用小組討論的方式進行,但是這同樣也是很微 妙的陷阱。如果三位賽員的想法很一致、風格相當接近,那麼這種小組討論將有很不 錯的效果;但是如果是三個各有風格的好手在一起,那就只剩下很囧的結果會發生。 最簡單地說,你很可能推薦一個主打者不熟悉的路線和牌張,然後眼睜睜地看著他不 斷傾斜、扭曲,最後回到他自己習慣的打法。 在隊友背後我也看到很多有趣的思考慣性。比如說當有疑問時回頭再看看手牌.... 但是他會攤開來讓視線停留的永遠就只有那幾張,真正關鍵該看、他卻不習慣的那幾 張的牌,幾乎都只會快速掃過去、甚至連看都不看,找個很空泛的理由就否決掉了。 收到教訓後,在決賽時,我的隊友就表現出了相反的一面。當我在第七回合起身時 ,我對局勢作了一個誤判:我計畫請接棒的隊友打出磚屋建商,拿六間磚屋和木匠拼 命,取得教區委員和管家的分數。我忽略了場上的謙卑農夫,讓這種拼命打法幾乎沒 有好的投資報酬率。 接棒的阿誠(也就是上面的記譜者)坐下來開打之後,我才意識到我找到的是一條 致敗之路。但是阿誠非常冷靜和謹慎,第九回合他先打三磚爐(由優勢轉勝勢的關鍵 動作,確保食物且不再需要額外行動拿磚頭買爐子)、然後僅打出次級園丁。在這場 比賽中他至少三次停下來重新看手上的牌,將焦點停留在磚屋建商這張牌上許久,最 後正確地判斷不需要磚屋建商這張牌,冷靜地圍柵欄並取走一牛,此時我們正式確保 了有前兩名。我得說如果我接下來再打第三和第四季的話,我很可能斷送了這局的勝 利。 比賽後隊友一直說我是MVP,但是在我最後回顧的總評裡,冷靜的阿誠才是貨真價實 的MVP。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.105.52.27

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因為旁觀者清的關係,你很想在隊友犯致命錯誤或給提示的時候
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叫暫停,但往往都已經來不及了,他還是和你的想法牴觸
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而且走了一步足以致命的惡手
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哪裡,沒有你的好開局,也沒辦法穩健打完全場
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我承認我上場時真的沒想到謙卑農夫的事,只覺得沒必要硬打
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磚屋建商和教區,另也是因為手上好牌不多,沒必要硬打
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還有餐點的量超級多
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12/24 21:05, , 8F
沒有主辦單位 只有一個苦命的人
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12/24 21:33, , 9F
像大師致敬~打贏13張鄉巴佬~BJ4
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