[心得] Take It or Leave It 開箱+規則+心得

看板BoardGame作者 (我是克勞德)時間12年前 (2013/11/26 15:43), 編輯推噓3(302)
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網誌好讀版http://gamesoncloud.blogspot.tw/2013/11/take-it-or-leave-it.html 作者:Christoph Puhl、Arno Steinwender 中文名稱:不要拉倒 遊戲人數:2~5人 遊戲時間:30分鐘 適合年齡:8歲以上 遊戲難度:新手 語言需求:行動卡上下方有簡單文字敘述(也可以直接看圖) 牌套尺寸:6.5x9 遊戲元素:擲骰 開箱版本:英語二版(Gamewright,2012) 個人喜好:★★★★★★★☆☆☆ BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/87893/take-it-or-leave-it 之前在PO文介紹動物園大亨骰子版時,PTT上的推文SeekU推薦克勞德試試看Take It or Leave It這款骰子遊戲,其實克勞德也有收這款遊戲,只是暫時還沒有開,原本想在他推 文隔天馬上PO個介紹文給SeekU一個驚喜(好吧!我承認有點幼稚!),不過時間不足來不 及完成只好作罷,剛好趁著這個假日的小小空檔繼續把它完成。 開箱 ◎封面十分的簡單,簡單的英文字和2隻拿骰子的手,其實這就是遊戲實圖。 ◎盒側。 ◎盒背可以看到遊戲實圖,是橘色系的,與封面的藍色相比有點跳,每次出現這樣的設計 克勞德都還蠻激賞的。 ◎孩子可以學到機率和視覺辨識。 ◎說明書,薄博一張,Gamewright以出版兒童遊戲為主,因此規則都很簡單。 ◎孰悉的回郵明信片。 ◎廣告,用貓咪萬歲作為封面。 ◎拿開托盤裡面內藏乾坤,收納設計得不錯。 ◎托盤是亮黃色的,外表有圖文,內部是藍色的襯底,軟軟的,骰子骰在裡面不會有聲響 ,感覺蠻棒的。 ◎骰子是半透明的,藍橘各9顆,2顆紅色是萬用骰,可以任意當作藍色或橘色。 ◎紅色板透明的圓盤是扣分標記,只要拿取紅骰或拿取的骰子沒有用道就會被扣分。 ◎卡牌分成藍色的組合卡和橘色的功能卡。 ◎行動卡可以改變托盤內骰子的點數,有各式各樣不同的功能。 ◎組合卡標示的則是玩家收集骰子的目標,圖示還蠻淺顯易懂的,因此沒有配上文字。 ◎組合卡有1~5分不等,標示在卡牌的4個角落,分數越高所要收集骰子難度就越高。 ◎比較可惜的是部分卡牌有出現瑕疵,上面有群聚的白色小突起,原本以為是發霉,後來 才發現是卡牌外層的膠疑似破損所造成的,不過不影響遊戲克勞德就不再寫信跟 Gamewright要求補件了。 規則 遊戲準備 ◎將組合卡與行動卡分開洗牌,面向下置於桌面形成2牌庫,旁邊留有空位做為棄牌堆。 ◎發給每位玩家4張組合卡與1張行動卡。 ◎詳細了解一下自己組合卡的功能,不要給其他人看到你的牌。 ◎將拖盤置於桌面中央。 ◎依據不同的人數,將對應的骰子放到托盤內。 人數 橘骰 藍骰 紅骰 2 6 6 1 3 7 7 2 4 8 8 2 5 9 9 2 ◎將多餘的骰子移出遊戲。 遊戲開始 ◎遊戲將進行好幾輪,由最近最幸運的玩家做為第一輪的起始玩家。 ◎起使玩家將所有骰子擲骰在骰子托盤上。 ◎由起始玩家開始,順時針進行,輪到玩家時玩家可以選擇拿一顆骰子或pass。 ◎如果玩家選擇pass,將不能再參與此輪的遊戲。 ◎將牌面向下蓋在面前代表你已經pass。 ◎在做決定前,玩家可以先出一張行動卡並執行動卡的行動,再決定是否選一顆骰子或 pass。 ◎將打出的行動卡面向上置於行動卡牌庫旁的棄牌堆。 組合卡 ◎組合卡上面標示著完成組合需要的骰子和完成的分數。 ◎組合卡範例: A.收集任意2顆藍骰和1橘骰可以獲得2分。 B.收集橘1、藍5和一個任意顏色的6可以獲得4分。 C.任意顏色數量的骰子相加等於15可以獲得4分。 D.任意3顆骰子點數相加小於9可以獲得3分。 E.藍色骰子點數相加大於12。 行動卡 ◎當你打出一張行動卡,玩家可以執行行動卡下方標示的行動。 ◎玩家一輪遊戲只能出一張行動卡。 ◎玩家必須在拿取骰子或pass前使用行動卡。 ◎行動卡只能影響托盤裡的骰子,對於被其他玩家拿走的骰子沒有影響。 ◎行動卡範例請見相關聯結的中文化檔案。 一輪結束 ◎當托盤內骰子被拿玩或所有玩家都選擇了pass,此輪遊戲結束。 ◎如果你是此輪剩下的唯一玩家,你可以持續拿取骰子直到你想停為止。 ◎此時玩家進行確認完成了哪些組合卡。 得分 ◎骰子必須完全符合組合卡的圖示。 ◎一顆骰子不能用於多張組合卡。 ◎每有一顆你拿取的骰子不能用於完成組合卡,玩家就必須扣1分,拿取1個扣分標記。 ◎紅骰表示萬用骰,可以當成藍骰或橘骰,但玩家每拿取一個紅骰就必須拿取1扣分標記 。 ◎如果玩家拿取紅骰且無法用於完成組合卡,此紅骰將會帶給玩家2個扣分標記(1個拿取 紅骰的扣分,一個無法使用的扣分)。 ◎確認完得分後,將完成的組合卡面向下置於面前,做為得分牌庫。 <> <例>橘3、橘4、藍5完成左邊組合卡,可以獲得4分;右邊組合卡玩家拿取紅骰時先扣1分 ,不能完成組合卡再拿1扣分標記,共扣2分(注意!此處範例只是做示範,未完成的組合 卡不用現牌!)。 新的一輪 ◎所有玩家必須選擇棄掉一張手牌的組合卡,然後將組合卡補足4張,抽取一張新的行動 卡。 ◎如果牌庫用盡,將棄牌堆洗牌重新形成牌庫。 ◎由起始玩家左手邊的玩家開始新的一輪。 遊戲結束 ◎依據人數的不同遊戲進行的不同的長度: ▲2或3人遊戲-3輪 ▲4人遊戲-2輪 ▲5人遊戲-1輪 ◎將完成的組合卡分數相加,扣掉扣分標計的數量,總分最高的玩家獲勝。 變體 ◎在每一輪遊戲開始,玩家一樣抽5張手牌,但行動卡與組合卡的數量可以任意組合。 心得 Take It or Leave It是一款規則簡單的遊戲,遊戲開始時先擲骰,然後玩家依據手頭上 的組合卡輪流拿取骰子,以完成組合卡的任務獲得分數,但如果選取的骰子沒有用到就必 須被扣分,3分鐘可以教完規則的遊戲,在選骰的時候卻意外的十分拉扯。 在選骰子時通常會先選對自己來說托盤內較稀少且重要的骰子,然後再逐步完成組合卡的 任務,不過對手要什麼骰子不是自己能預料的,看著自己要的骰子一顆顆被選走,直到完 成組合卡所需的骰子被選光,常會有玩家發出哀嚎,剛剛選的骰子非但不能加分還要扣分 ,真的會讓玩家有點崩潰的感覺。 有時候想說不要太貪心,完成一張組合卡就收手,但如果太早pass等於是讓對手有更好的 機會可以得到自己要的骰子,在玩家拿取骰子的同時,雖然可能造成自己被扣分,但同時 也有可能斷了對手的生路,反正自損50,傷敵100,只要有機會就繼續拿下去,是克勞德 比較喜歡的玩法。 行動卡讓遊戲多了點玩家可以掌握的部分,雖然有些行動卡依舊要擲骰,出來的結果未必 是自己想要的,但行動卡確實讓這個遊戲稍稍跳脫了賭運氣的成分,只要使用行動卡的時 機掌握得宜,可以幫自己賺進不少關鍵分數。 整個遊戲來說可以掌握的資訊較少,賭運氣的成分居多,有點富貴險中求的感覺,也許原 本打好的算盤,有可能一張行動卡重骰就整個改觀,到底要繼續拿骰還是就此打住比較好 呢?我想只有上帝知道吧! 相關連結 [檔案]克勞德自製行動卡中文化 [圖文]緞帶肥肥小窩介紹 [影音]Take it or Leave it Review - with the Vasel Girls -- 克勞德的桌上遊戲工作室 http://gamesoncloud.blogspot.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.253.248.43

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XDDDDDD
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使用行動卡應該不用把骰子拿出骰盤重骰吧? 重骰攻擊別的骰子
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是可以的嗎? 我自己是這樣玩啦~ 感覺這樣比較好玩 用骰塔
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就比較無趣
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規則沒有特別說明, 不過依照有規定重骰的數量與其中一張行動卡是要把骰子丟回托盤內推斷 重骰的骰子應該是要跟托盤內骰子分開獨立進行的 不過這是小規則...只要遊戲前大家說好怎樣骰好即可..... ※ 編輯: IamCLOUD 來自: 1.170.175.24 (11/27 10:35)
文章代碼(AID): #1Ib54kY4 (BoardGame)