[心得] 里亞爾托 Rialto 心得
大家好,我是大發
因為最近對各種遊戲機制有莫大興趣,
特別是區域控制這種經典…,不過自己沒有入手的機制特有興趣!
再加上跳桌遊坑也一段時間了,所以慢慢對各個桌遊設計師有所認識,
但更多的是有所認識,卻沒玩過遊戲的遊戲師,
特別是最近版上也很紅的Stefan Feld
(雖然大部分都是小柴大推坑的…)
所以綜合以上兩點,出現在大發眼前的,就是
里亞爾托(Rialto)!!
在里亞爾托中,玩家徜徉在美麗的水上都市–威尼斯
一邊暗自策劃奪權謀利的陰謀,想要得到「地下總督」的名稱!
所以玩家要在遊戲中使用自己的手段,來獲取高分!
這款遊戲時間不長,十分的好玩!
玩家在遊戲中所能使用的手段,就是「卡牌」,
卡牌不是隨機發送的,只端看運氣好壞,
而是先由發成對應玩家人數的牌堆,
再依照順序拿牌!
牌的種類在遊戲中共有6+1種(1種可作萬用牌),
而每種牌在遊戲中都有舉足輕重的地位,
和影響玩家勝負的能力!
所以大家常常都是望著不同的牌堆,
「張張都想要,每張都不夠!」的表情!
十分的有趣!
不過如果玩家對於規則有所興趣,想要更深的瞭解,
可以到小柴大的文章看,裡面有豐富漂亮的說明書喔!
而這個遊戲我喜歡的地方有:
1. 卡牌規劃的糾結感
如同前面所說,玩家常常有「每張牌都想要,卻無法滿足每一種需求」!
而且卡牌設計滿平均的,沒有太雞肋的牌,
所以這就讓玩家更糾結了阿!
2. 規劃完成的成就感
因為遊戲當中,玩家可以建設建築物,
建築物能發揮許多功用,讓玩家從本來被規則所困,
到後來能脫離規則,開創自己的局面,
這是十分有成就感的部份!
3. 感受作者的巧思
作者的巧思從前面兩項可以看出,卡牌的平衡感,
以及遊戲環環入扣的細膩,
除此之外,特別要提遊戲中解決優先順序,
以及平手問題的–「總督軌」
這十分有趣,詳細規則也可以去參閱小柴大的規則書喔!
4. 美術很棒
美術很棒,美術超棒,美術典雅又漂亮!
完畢!
不過這款遊戲並非完美無缺
也有些地方讓大發比較覺得美中不足!
1. 遊戲規則較繁瑣
這其實跟前面所提的有點像一體兩面,
遊戲設計的細膩,其實某種程度就是較繁瑣,
同樣以總督軌為例,雖然設計巧妙,
但是對新手玩家比較難以瞭解,
在遊戲優先順序也不是完全一樣,不夠直觀,
上手會比較需要一些時間
2. 得分方式較單一
雖然遊戲中用手牌得分的方式很多,
但遊戲主體還是要讓玩家去佔領各個區域得分
我想遊戲中設計師應該是想要以佔領區域為主,
其他得分方式為輔,但是繁多的得分方式,
常會讓玩家失去焦點阿…
3. 遊戲流程單向
遊戲內容雖然豐富,
但是卻沒有提供任何能回溯的機會,
換言之,玩家在前面的回合喪失了某個區域控制權,
在後面就很難追回…這是比較可惜的部份
4. 得分軌不好用
雖然得分軌用路燈十分有魅力
但是實用度十分的…差…,這麼難用的得分軌第一次用到阿~
雖然遊戲有好有壞,
但是遊戲十分有趣,在遊戲中的糾結也十分有韻味,
更不用說遊戲中的細膩的美術
值得嘗試看看!
要更深入觀賞的話,可以參考以下網址
http://linrichbg.blogspot.tw/2013/11/reflection-rialto.html
裡面還有圖片喔!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.240.42.116
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我倒覺得這是此款的特色,
你想要擴展手牌上限,換言之就是要換取前面的區域換建築
因為一種卡牌常常3張就能定生死,
反而顯得總督軌的重要性,
但是這款遊戲對於剛上手的玩家比較挫折也是事實…
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推薦推薦推坑推薦!
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所以其實手牌能分成控場流「總督」、「金幣」、「建築」
以及得分流「橋樑」、「貢多拉」、「議員」兩種,
可惜前面控場流無法明顯抗衡得分流
但是全部人都衝得分的話,控場的掌握又顯得重要,
我覺得是規則是有點虐人,畢竟就如同makoto大講的,
一錯過就很難拉回某個區域,
但是我還滿熱在其中的!(M體質?)
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其實里亞爾托前面幾回合,可以算到全部人的牌,
畢竟大家都是明抽,除非壓牌,但是這樣沒有好處…
所以在有人能暗抽之前,幾乎是可以把整個牌局演繹出來的,
(除了假面卡這個變數外)
不過遊戲容錯律低,外加外表不像是深度策略遊戲,
所以會讓人有所錯覺!
其實就像zzas大說的,這其實是個滿古典的遊戲,
能不能接受就見仁見智摟
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登登!玩錯規則了!
我都直接發八張了…ㄎ、ㄎ、ㄎ
所以前面預測都會有一兩張的差距…
這樣就更可怕了阿…畢竟一種牌的牌數大致落在0~3張,
有夠刺激…!(被虐指數增加!)
※ 編輯: lwg 來自: 123.240.42.116 (11/21 00:29)
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