[心得] 10 Days in Asia 開箱+規則+心得

看板BoardGame作者 (我是克勞德)時間12年前 (2013/11/15 10:57), 編輯推噓5(503)
留言8則, 6人參與, 最新討論串1/1
網誌好讀版http://gamesoncloud.blogspot.tw/2013/11/10-days-in-asia.html 作者:Alan R. Moon、Aaron Weissblum 中文名稱:亞洲十日遊 遊戲人數:2~4人 遊戲時間:20~30分鐘 適合年齡:10歲以上 遊戲難度:新手 語言需求:板塊與圖板上有英語國家名稱 牌套尺寸:無 遊戲元素:地理、手牌管理、成套收集、板塊放置 開箱版本:英語版二版(Out of the Box,2009) 個人喜好:★★★★★★★★☆☆ BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/22398/10-days-in-asia 想出國玩但是沒錢沒時間?10 Days 系列讓人不用花錢就可以神遊世界,雖然聽起來有些 精神勝利法的感覺,不過遊戲玩起來卻是很輕鬆有趣的。 開箱 ◎中型方盒,紅色包裝,十分的喜氣。 ◎盒子扁扁的,盒側四週各有一個雜誌給與的好評。 ◎盒背是淺黃色的,可以看到亞洲地圖和牌架,玩家必須在牌架上規畫10日的連貫行程。 ◎一整排得獎的獎章,看來十分受評審團肯定的遊戲。 ◎說明書是白底黑字,十分楊春,不過簡單明瞭,是一款簡單的遊戲。 ◎網站上有6~9歲的變體,不過遊戲本身已經很簡單了,所以克勞德就沒有去看變體了。 ◎盒內黑漆漆一片,圖板並沒有佈滿整個盒子,感覺小小一塊。 ◎拿起來一看圖板是6折的,中間沒有切斷,所以凹痕有點深。 ◎主圖板攤開來不算小,但也沒有很大張,是一副亞洲地圖,可以明顯看得出地圖的凹痕 。 ◎地圖上較小的地方還有放大圖式,以顯示相臨關係。 ◎地圖上有棕色的線代表鐵路,只要同一條鐵路經過的國家就可以用火車相通。 ◎島嶼間有黑色粗線相連代表之間有橋梁,可以視同相鄰。 ◎台灣和中國大陸之間有黑色虛線,代表有渡輪相連,也視同相鄰,由此可知地圖上的橋 梁、渡輪、鐵路等都是憑空亂畫的,與實際狀況不符,千萬不要誤會了。 ◎盒內的收納除了牌架有點難拿取外,可以說十分完美。 ◎遊戲很有誠意的利用板塊代替卡牌,雖然不是很厚,但可以很清楚的感覺到板塊的硬度 與存在感。 ◎每一張國家板塊上都會標示國家名稱、首都、人口和面積。 ◎部分國家面計較大或相鄰較多國家會在名稱旁做「*」字號,代表此板塊有2張,未標 示的國家只有一張,因此遊戲時很有可能會出想要的牌被對手握死的狀況。 ◎鐵路可以用來串連國家,只要同一條鐵路相連的國家酒可以互通。 ◎遊輪,分成Pacific Ocean和Indian Ocean兩種海域,遊輪只能在自己的海域連結與海 相鄰的國家。 ◎飛機則分成5種顏色,只有地圖上同顏色的國家可以搭飛機互通。 ◎遊戲附上8個牌架,在進行其他遊戲時也可以拿出來使用,算是十分划算的配件。 ◎每位玩家有2個牌架,上面標示著DAY1~DAY10。 規則 遊戲目標 ◎利用飛機、遊輪、鐵路甚至雙腳,規劃出亞洲的10日遊行程。 遊戲準備 ◎將主圖板張開至於桌面。 ◎將牌架置於面前,1~10天的文字朝向玩家。 ◎將所有的國家和運輸板塊面向下置於圖板旁洗勻。 ◎每位玩家抽取板塊置於牌架上,一次抽一張板塊,檢視後將他放到牌架的插槽,放置後 就不可以再移動位置,直到牌架放滿10張板塊。 ◎將剩下沒使用的板塊面向下疊成一疊牌庫。 ◎從牌庫翻開3張板塊面向上置於牌庫旁形成3個棄牌堆。 遊戲開始 ◎隨機選擇一位玩家為起始玩家,順時針進行遊戲。 ◎輪到玩家的回合依序執行下列動作 抽一張板塊 ◎玩家可以從牌庫或3個棄牌堆的最上方抽一張板塊。 ◎如果牌庫耗盡,3個棄牌堆除了最上方的那張板塊外,其餘棄牌堆的板塊都要重新洗牌 形成新的牌庫。 放置板塊 ◎玩家可以用新抽的板塊與牌架上的一張板塊做交換,然後將被替換的板塊面向上置於任 意一個棄牌堆的上方。 ◎玩家也可以選擇不做交換的動作,直接將抽到的牌置入棄牌堆。 ◎如果從棄牌堆抽板塊後,該棄牌堆沒有任何板塊,玩家必須優先將棄牌放到空的棄牌堆 ,以確保隨時都有3個棄牌堆可以選擇抽牌。 完成10天的旅程 ◎牌架上的十日旅程必須以國家板塊開始(第一天),並以國家板塊結束(第十天)。 ◎有7個國家的板塊有2個,這些板塊的名稱旁會有個「*」的符號,相同的國家可以一起 排在10天的行程中,不過不可以相鄰。 ◎飛機、遊輪或鐵路板塊不一定要出現在10天的旅程規畫內。 ◎交通工具(飛機、遊輪、鐵路)互相相鄰不能算連結成功的旅行。 連結旅程 用步行連結 ◎玩家可以在邊界有相鄰的國家用步行進行旅行。 ◎將邊界相鄰的國家放在牌架上相鄰的位置就算完成連結。 ◎地圖上的粗黑線代表橋梁,粗虛線代表渡輪,都算可以用步行連結的國家。 用遊輪連結 ◎玩家可以利用遊輪板塊連結兩個與海相鄰的國家。 ◎在兩個靠海的國家板塊之間放置遊輪板塊,此兩個國家就產生連結。 ◎遊輪板塊只能使用在板塊上指定海域相鄰的國家。 用飛機連結 ◎玩家可以使用飛機板塊連結同顏色的國家。 ◎兩個同顏色的國家板塊間放置飛機板塊,此兩個國家就產生連結。 用鐵路連結 ◎玩家可以使用鐵路板塊連結在同一條鐵路經過的國家。 ◎兩個同鐵路線的國家板塊間放置鐵路板塊,此兩個國家就產生連結。 遊戲結束 ◎當玩家回合結束時完成了10日的旅程,該玩家贏得遊戲的勝利。 ◎獲勝的玩家必須向其他人展示自己的板塊是如何依照順序做連結的。 地圖資訊 ◎遊戲圖板的棕線代表鐵路,是為遊戲目的而繪製,這些國家實際上不一定有鐵路相連。 ◎從新加坡Singapore開始的深藍色粗線將Indian Ocean和Pacific Ocean分成2個部分。 ◎Persian Gulf、Red Sea和Bay of Bengal視作Indian Ocean的一部分。 ◎Jordan和Israel與Red Sea相鄰,因此視作與Indian Sea相鄰。 ◎South China Sea、Sea of Japan和Coral Sea視作Pacific Ocean的一部分。 ◎Singapore與Indian Ocean和Pacific Ocean皆相鄰。 ◎Cyprus只可以靠渡輪或飛機到達,Mediterranean Sea沒有船隻可以到達。 ◎島國分成好幾個島嶼,所有的島嶼視作同一個國家(例如Malaysia和Indonesia),所有 國家包含島嶼鄰的國家,玩家可以用步行到達。(例如搭火車到Malaysia再步行到 Indonesia) ◎在Mediterranean、Black、Caspian和Aral四個被黑線圍繞的海域沒有船隻可以使用。 十日遊範例 <例>玩家從台灣出發,利用渡輪前進到中國大陸。 <例>再從中國大陸搭大西洋的遊輪到馬來西亞。 <例>馬來西亞右半部的島嶼與印度尼西亞相鄰,因此用步行到印度尼西亞。 <例>再從印度尼西亞搭飛機到阿富汗。 <例>雖然阿富汗和伊朗相鄰,但玩家選擇搭鐵路到伊朗。 <例>最後再從伊朗步行到伊拉克。 心得 10 Days in Asia是眾多10 Days系列裡其中之一,克勞德選擇較熟悉的亞洲作為品嘗這系 列遊戲的起點,不過玩了之後才發現亞洲有太多自己不認識的國家,玩著玩著在不知不覺 中似乎對亞洲的地理位置孰悉了不少,算是一款寓教於樂的遊戲。 玩起來的感覺有點像是地理版的麻將,玩家必須要抽牌,然後構思自己的手牌順序,再打 出不要的牌,對手也可以從棄牌堆中挑回自己想要的牌,有時候想要的牌可能被對手扣住 了,也有可能手氣背怎麼抽都抽不到,運氣成分有點重,不過不能調整已放置牌順序的規 則還是讓玩家必須有整體的策略思考,而不是一昧得靠運氣亂放牌。 鐵路和飛機和遊輪這三種交通工具讓遊戲變得靈活許多,可以想見要是缺了這三種牌,玩 家間的牌很容易被對方卡死,有了交通工具後在規劃路線時就像在變魔術一樣,玩家可以 用跳躍的方式自由地穿梭在亞洲各處,規劃起來較容易且可能性也變得多樣,玩起來成就 感十足。 整體來說運氣成分雖然重了一點,但克勞德遊戲時很樂在其中,一些較少接觸遊戲的朋友 也玩得津津有味,這種抽牌打牌的模式對於習慣打麻將的朋友來說很容易就上手,快完成 旅遊路線時還會嗆一下在聽牌了(還真以為在打麻將哩),且遊戲玩久了的確會讓你對世界 的地理概念進步,如果克勞德有小孩的話,還真的會考慮將10 Days系列收齊陪小孩同樂 呢! 相關連結 ◎克勞德自製國家列表 -- 克勞德的桌上遊戲工作室 http://gamesoncloud.blogspot.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.170.158.58

11/15 11:15, , 1F
喜好度8星!!!
11/15 11:15, 1F

11/15 11:23, , 2F
這款不錯,可是地圖上印的國家名字是英文的,所以年紀小的
11/15 11:23, 2F

11/15 11:23, , 3F
小朋友對應地圖找國家名字會找得比較吃力一點~
11/15 11:23, 3F

11/15 11:24, , 4F
有些冷僻國家就連大人有時候也得找上一段時間XD
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11/15 13:12, , 5F
台灣跟大陸間真的有渡輪阿~海峽號 但遊戲出的時候應該沒有
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11/15 14:06, , 6F
看起來不錯 又有教育意義 買了
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11/15 14:37, , 7F
推歐洲十日遊~
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11/21 14:27, , 8F
推!很有趣的遊戲機制!
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文章代碼(AID): #1IXOsc1P (BoardGame)