[心得] 開發桌遊

看板BoardGame作者 (I'm 邱老虎)時間12年前 (2013/11/11 16:09), 編輯推噓6(602)
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來聊一下自己開發遊戲的習慣好了, 以下是小弟自己的淺見: 步驟 1.遊戲的類型/主題 2.遊戲的流程/獲勝/結束條件 3.機制帶入 4.測試/修改/調整 【遊戲類型/主題】 遊戲類型百百種,大部份其實在bgg上可以找到大分類, 看是想做哪一方面的,再來找主題,也會關係到人數的範圍; 我習慣先找主題而不是機制,是因為主題可以從電影、動漫、書籍等方面, 獲得靈感,再由其中把自己要的人物角色、事件、物品、背景等抓出來用, 在測試時,也就可以先拿這些圖片當樣品,會比較有fu一點。 【遊戲流程/獲勝/結束條件】 再來我覺得最重要的是遊戲流程,包括: 1.遊戲的設置 需不需要依人數調整 2.回合開始前/結束 需不需要有特別動作 3.遊戲進行會不會產生特別動作 (執行的優先順序、規則和卡牌衝突時、手牌/牌庫控管等) 4.遊戲結束點要設置固定回合數、達成條件或多重條件 5.獲勝條件則從遊戲的元素抓出來,不外乎有:分數、資源、佔地等 【機制帶入】 現有的機制其實相當多,再來就是比有沒有創新/特別的玩法, 像copycat就混了相當多的機制,不過混了太多的機制會造成不易上手, 及流程上的不順,所以這部份要慎選, 當然遊戲的豐富性也可以建立在卡牌的變化,不一定要從機制下手。 【測試/修改/調整】 測試時,找玩家就要找自己的遊戲定位是在哪些族群/年齡等, 要注意時間、測試的人數、哪些卡牌過強/弱、機制順不順, 甚至卡牌的使用率、預設的得分路線是否會利於哪一個等來做修改, 調整這部份,則看開發者喜好, 像是替換/增加/重複卡牌(機率方面)、動作的執行等細部的調整, 大問題的話,就是機制的撤換、卡牌的重新建立, 嚴重一點的話,就是開發失敗,要整個重想, 但可以把這遊戲好的元素留下來,適當加到下一個想要做的遊戲裡。 【題外話】 當然開發時,若是以機制代入遊戲的話,那開發速度會比較快, 如果是以主題代入遊戲,會比較有融入感,見人見智。 有在想要不要把開發中的遊戲放上來,讓想自製遊戲的人,看看在幹嘛XD 不過一想到遊戲一大抄就Orz.... -- 得罪,就咒殺他。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.118.187.18

11/11 16:13, , 1F
推推!!!
11/11 16:13, 1F

11/11 16:48, , 2F
推啊!
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11/11 23:06, , 3F
11/11 23:06, 3F

11/11 23:43, , 4F
我覺得先主題再機制的遊戲通常比較不好玩,,,
11/11 23:43, 4F

11/12 10:06, , 5F
這兩者真的見人見智,馬汀和SF都會有支持者
11/12 10:06, 5F

11/12 10:11, , 6F
馬丁的遊戲先主題再機制,玩起來很有味道
11/12 10:11, 6F

11/12 10:49, , 7F
其實就見人見智=3=........
11/12 10:49, 7F

11/14 10:43, , 8F
我覺得兩種方式各有優缺點
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