Re: [討論] 談合作遊戲
雖然說國情不同一定或多或少會有影響
但有事沒事就想要在這種地方討論出文化差異也有點太過頭了
合作遊戲為啥在台灣不怎麼紅?
1. 目前桌遊在台灣也還沒真的紅到一般人什麼遊戲都會去玩
想請問你所謂的在國外比較紅是針對怎麼樣的對象歸納出來的結論呢?
而所謂台灣人不喜歡又是針對什麼樣的對象呢?
對不起,不過用這種理由就說東方人不喜歡合作實在是....
2. 這點前面有人提過了,比較簡單而且資訊透明的合作遊戲
基本上給一個人玩就很夠了ex : 瘟疫危機, 聊齋, 禁忌之島, 魔戒合作版
這種規則比較簡單的合作遊戲,就算你想討論在決策上也沒有多大的空間給你討論
畢竟多數時候很容易得出最佳解,剩下的就是運氣問題
導致某些玩家就只是擲骰放置器
3. 那如果是有劇情、規則複雜資訊不透明的遊戲呢?
1. 相對不好上手,因此能開的機會本來就少
2. 也就是你最想要的答案,中西方文化最大的差異
英文!!!!!!!!!!!!!!!!!
這類遊戲文字相對較多,有些又有劇本就算規則不難。在沒有中文化的情況下
會讓遊戲失去很多樂趣ex : 老鼠與神秘客
4. 很多合作遊戲設計就是不好玩
運氣太重(聊齊), 玩家中途出局, 欠缺變化
玩家沒有一定心理準備很有可能無聊整場
簡單講,一款沒有語言問題,規則適中又夠好玩的「合作」遊戲實在是太少太少了
(事實上如果你能推薦我幾款的話我會非常感謝你)
相對地,符合上述條件的非合作遊戲一大堆。沒有特殊目地可苦指定去玩合作遊戲?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.81.19.118
推
10/28 12:08, , 1F
10/28 12:08, 1F
→
10/28 12:10, , 2F
10/28 12:10, 2F
→
10/28 12:20, , 3F
10/28 12:20, 3F
推
10/28 12:52, , 4F
10/28 12:52, 4F
推
10/28 13:17, , 5F
10/28 13:17, 5F
→
10/28 13:23, , 6F
10/28 13:23, 6F
推
10/28 13:52, , 7F
10/28 13:52, 7F
→
10/28 13:53, , 8F
10/28 13:53, 8F
→
10/28 13:54, , 9F
10/28 13:54, 9F
→
10/28 13:56, , 10F
10/28 13:56, 10F
→
10/28 13:57, , 11F
10/28 13:57, 11F
推
10/28 14:17, , 12F
10/28 14:17, 12F
→
10/28 14:18, , 13F
10/28 14:18, 13F
推
10/28 17:05, , 14F
10/28 17:05, 14F
→
10/28 17:47, , 15F
10/28 17:47, 15F
推
10/29 11:02, , 16F
10/29 11:02, 16F
推
10/29 11:07, , 17F
10/29 11:07, 17F
討論串 (同標題文章)