[心得] 風聲戰隊局
相信各位在購買風聲標準版時,
一定會看到附贈的一張隊戰規則。
我一直視若無睹,
直到有次試玩後才發覺相見恨晚(咦?不是早就擺在那兒了嗎?)
同桌的朋友也一直誇讚這比原本的風聲更好玩。
由於待會的內容冗長,
因此我先說結論:
1. 完全只建議 6人局。
不考慮 4人 或 8人局。
2. 絕密擴充可以不使用。
只使用風聲標準版。
3. 角色的 ban & pick (去除與挑選) 太花時間,
直接挑角色也不錯。
4. 要先說清楚宣告勝利的優先權為何,以免爭議。
例如:
a 醬油蝮蛇 - b 浮萍 - c - d - e - f
浮萍收到三黑時,後著給隊長達到勝利條件,蝮蛇可否截勝?
>>>可。因為隊長宣勝時,浮萍還沒完全斷氣。
a 醬油小馬哥 - b 紅軍浮萍 - c - d - e - f
小馬哥的回合,已有一藍死亡,
若紅軍浮萍收到三黑時,後著讓隊長勝利,
則小馬哥與紅軍誰先勝?
>>>紅軍。理由同上題。
a 醬油小馬哥 - b 醬油刀鋒 - c 紅軍浮萍 - d - e - f
紅軍浮萍的回合,她拿到三黑後,後著讓一位藍軍死亡,
小馬哥和刀鋒誰得到勝利?還是一起勝利?
>>>小馬哥。依順位關係。
5. 即使是6人局,也採用藍先選、紅先出的方式進行。
依原隊戰規則,6人局是藍先選、藍先出,這樣好像不太公平。
6. 致命香水的「臨危受命」究竟要不要禁止,
目前還是有疑惑,但因為上頭沒禁止,
因此還是認可。
7. 隨機隊伍比較好玩。
每人抽紅藍來決定隊伍。
以下是個人玩過幾局的流水紀錄:
第一局
紅 藍
┌─大美女──六姐──┐
∣ ∣
藍 怪盜九九 貝雷帽 紅
∣ ∣
└─柒佰───老鬼──┘
紅 藍
我是藍軍。藍軍的策略其實很簡單,怪盜和老鬼負責吃黑情報,前者可試著把柒佰的鎖定
抽走,或發現對方隊長是貝雷帽時也可搶他手牌;後者老鬼就是負責遺志給隊長六姐,或
是替六姐擋子彈。不管如何,只要有任何人死,六姐就可以搜取對方的手牌變成情報,一
旦六姐擁有四張真情報,就已經接近無敵了,但貝雷帽是個麻煩,必須優先去除。雖然對
手有大美女自帶兩燒,但只要想辦法逼他使用就行了。
雖然按照計畫,我這個怪盜九九應該傳張黑情報,但由於六姐還是最好有幾張真情報做底
,再加上怪盜的情報比較沒人敢收,所以還是先傳張真的來試水溫,沒想到下家的柒佰竟
爽快收下了,讓我不禁懷疑他是隊長。
貝雷帽不知是牌運不夠好,還是不懂得使用技能,很少看他殺人,而且隊長六姐也滿敢收
情報的,所以佔盡了優勢,最後收到兩黑三真的情報。隊友老鬼也按照計畫收了兩張黑情
報,使敵隊的大美女忍痛使用【愛情】燒毀了他自己和老鬼各一張黑,後來他們才發覺隊
長並不是老鬼,而是六姐。
下家柒佰吃了幾張真情報,原本還擔心他是隊長,後來試探發覺不是,更令人傻眼的是,
連貝雷帽也不是!他們的隊長竟然是大美女,從一開始就打著把我們全殺光的主意。雖然
這樣的安排讓人意外,但好像得不到什麼好處。
就在我以為我軍即將勝利時,貝雷帽終於成功殺死已經聽牌的六姐,之後我們就兵敗如山
倒了,真是可惜。
後面幾局懶得打了,
總之風聲隊戰局真的很好玩,
但是一定要 3V3。
最後附上廣州大學抗獨桌面遊戲協會版的風聲3V3說明。
風聲3v3比賽規則
綜述
◆ 此規則依附《風聲》標準版的核心規則;
◆ 此規則只支持偶數玩家遊戲;
◆ 遊戲分為潛伏戰線與軍情處兩大對立陣型,每隊一名身份為「打醬油的」的角色作為
隊長,每支隊伍隨機選取其中一個陣型,兩隊人數相等。
◆ 此規則適用於《風聲》的隊伍制比賽與交流。
遊戲用牌
1.《風聲》標準版
2.移除3張各陣營身份牌,移除以下7張遊戲牌:
截獲 黑色 2張
試探 紅色 打醬油的-1,1張
試探 藍色 打醬油的-1,1張
試探 黑色 潛伏戰線+2,1張
試探 黑色 軍情處+2,1張
試探 黑色 打醬油的+2,1張
●比賽開始前,選手可要求裁判驗牌,若卡牌數量有誤的應向主裁判反映,並及時調整。
遊戲目標
遊戲的勝利條件如下:
1.本隊隊長完成其角色牌上的機密任務。
2.對方隊伍全滅。
遊戲準備
● 隊伍分配
對戰雙方隨機分發潛伏戰線(2潛伏戰線+1打醬油)及軍情處(2軍情處+1打醬油)兩大陣
型牌。
● 剔除角色(潛伏戰線先)
1 隨機放置10張角色牌在檯面上;
2 獲分發潛伏戰線陣營牌的隊伍先從檯面上移除一張角色牌;
3 獲分發軍情處陣營牌的隊伍從檯面上移除兩張角色牌;
4 獲分發潛伏戰線陣營牌的隊伍再從檯面上移除一張角色牌。
●角色選取(軍情處先)
6人遊戲
1 獲分發軍情處陣營牌的隊伍先從檯面上選取一張角色牌;
2 獲分發潛伏戰線陣營牌的隊伍從檯面上選取兩張角色牌;
3 獲分發軍情處陣營牌的隊伍再從檯面上選取兩張角色牌;
4 獲分發潛伏戰線陣營牌的隊伍從檯面上選取剩餘的一張角色牌。
● 角色分配
1 每隊選取好角色後,各自討論並分發各人所使用的身份牌及角色牌;
2 此時獲取「打醬油的」身份牌者,視為該隊隊長;
3 兩隊成員以相互間隔的方式入座,並把角色牌及身份牌面朝下放置;
4 當所有玩家入座完畢後,同時翻開自己的非潛伏角色。
遊戲開始(潛伏戰線先)
1 把遊戲牌洗混,分發四張遊戲牌給每位玩家作為起始手牌,剩餘的遊戲牌置於桌子中
央,作為遊戲牌庫;
2 由潛伏戰線陣營先開始他們的回合,該隊伍可以自由選取一名玩家作為起始玩家;
3 起始玩家第一回合無視抽牌階段發動的技能,僅能從牌庫抽取一張牌;
4 回合結束後,由右手邊的玩家開始自己的回合;
5 之後玩家的回合抽牌階段,照常從牌庫抽取二張牌。
遊戲流程基本規則同《風聲》標準版規則。
【老金】與【貝雷帽】的機密任務調整為「手牌集齊三張紅色卡牌、三張藍色卡牌和一張
自身方陣營所對應顏色的卡牌」。
比賽遊戲規則以及注意事項
◆ 玩家宣佈勝利的順序按照順位優先。
◆【試探】使用完畢後,翻開移出遊戲。
◆ 廢除角色技能自帶的勝利條件。
◆ 玩家之間不能相互討輪遊戲個人操作方面的問題,禁止隊員之間一切語言和手勢交流
。
選手比賽流程注意事項:
所有參與比賽的選手應嚴格按照以下要求參賽,如有犯規者,裁判應給予相應處罰,嚴重
者取消比賽資格。
1. 對戰規則中,選手可在回合開始前的角色選取階段商量遊戲角色分配、遊戲戰術等;
回合開始後,嚴禁每位選手進行包括眼神、手勢、語言等在內的各種交流,若被發現給予
警告以上判罰,情節嚴重者該局全隊直接判負;
2. 沒輪到自己抽牌、不符合因【試探】抽牌或沒有因技能而抽牌的,嚴禁觸摸牌庫;抽
牌請嚴格按照規則指示抽取相應數量,當牌庫的牌抽完時,應由裁判洗牌,嚴禁私自洗牌
、切牌和換牌;若被發現給予警告以上判罰;
3. 比賽過程中,不在使用卡牌的時機使用卡牌或出錯卡牌的,該卡牌無效並放到棄牌堆
,給予口頭警告,並且在那個時機失去優先權;
4. 不在使用角色技能時機使用角色技能的,該技能無效;潛伏角色若不在技能使用時機
翻開角色,該角色技能無效,角色狀態必須保持翻開,給予口頭警告,並失去該時機的優
先權;
5. 卡牌與角色技能使用後請從自己開始按逆時針方向逐一詢問其餘玩家有沒有動作響應
,不可直接執行卡牌效果,嚴禁連續出牌,否則給予口頭警告,再犯者給予一次警告;錯
過響應時間出牌的,視為上述第3條「不在卡牌的時機使用卡牌」處理;
6. 情報到達步驟之前,請從自己開始按逆時針方向逐一詢問其餘玩家有沒有動作響應,
不可直接接收情報,否則給予口頭警告,再犯者給予一次警告;
7. 被【試探】的選手若不是擁有特定技能的角色必須如實作答,若沒有按照實際回答被
發現的,本局全隊直接判負;
8. 比賽過程中,玩家的手牌數必須是公開的,不得隱瞞自己的手牌數,慌報手牌數的給
予一次警告;
9. 比賽過程中,請嚴格保證自己的身份牌是保密的,若非因卡牌技能亮出自己身份牌的
,該角色本局直接判負;
10. 比賽過程中,請保管好自己的手牌,故意亮出自己手牌的,給與口頭警告;
11. 比賽過程中,不得窺視其他玩家手牌,因角色死亡退出遊戲的玩家不得干預其他玩家
的比賽,否則給予警告以上判罰;
12.每一位玩家在自己回合時需在三十秒內傳出自己的情報或做出其他遊戲決定,不得故
意拖延時間,否則給予口頭警告,再犯者給予一次警告;
13. 請尊重裁判的裁決,不得與裁判爭執,若對裁判的判決有異議的,可以要求主裁判覆
核裁判結果,干擾裁判者將給予警告以上的判罰;
14. 若發生不同陣型或不同隊伍之間的玩家的串通行為,將被取消資格。
15. 文明比賽,比賽過程中,若發現對手有違規行為,可以進行舉報,請選手們互相監督
,不得在比賽過程中進食,不得侮辱對手,謾罵他人將被取消資格;
判罰原則:
裁判的判罰方式有:口頭警告,警告,犯規,直接判負,取消資格 五種。
累積兩個口頭警告等於一次警告;
雙方每方均有技術分三分,每犯規一次扣除一分,每警告兩次扣除一分,三分扣光後,立
即判負。
比賽記分:
小組循環賽
● 對戰雙方分為兩個陣營,每個陣營各有三名玩家;
● 第一輪比賽各隊伍對戰分組由電腦比賽系統隨機分配,之後按照對戰積分分組對戰;
● 每支隊伍對戰積分由電腦計算,勝出隊伍獲3分,若兩隊積分相同,小分計算相同積分
隊伍的對手積分,若對手積分也相同,繼續計算對手的對手積分,以此類推,直到分出
積分高低;
● 每一輪比賽過後將由裁判登記勝負,並輸入電腦,在下一輪比賽開始前向選手公佈積
分。
● 按照比賽隊伍的數量劃分比賽輪數,最後積分高者出線;
淘汰賽
● 對戰雙方分為兩個陣營,每個陣營各有三名玩家;
● 各隊伍對戰分組由電腦比賽系統隨機分配;
● 淘汰賽採用三輪兩勝的制度,雙方比賽三局,先獲勝兩局的隊伍勝出,晉級下一輪。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 180.176.74.222
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