[心得] 2013/10/05 台北 星海爭霸戰報

看板BoardGame作者時間10年前 (2013/10/06 00:39), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串1/1
網誌版本 http://outrag.blogspot.tw/2013/10/20131005.html ======================================================= 久沒玩了,開個一局重新回憶這款經典戰略桌遊 這次的戰鬥是三名玩家1v1v1+怒火擴充,不使用領導卡 三人的陣營各別是 蒙斯克(紅色人類)vs凱瑞根(紫色蟲族)vs塔沙達(黃色神族) 起始建造宇宙就等同三方勢力的布局,布局階段可以說是決定 了此次戰爭的走向。 從以上布局結果可看到,塔沙達面臨了門戶大開的開局狀況, 直接面臨凱瑞根可能快攻的壓力;而蒙斯克可謂退居在宇宙的 邊緣,狹長的入口可確保未來的營運能量;而凱瑞根除了可直 攻塔沙達的母星外,也可到隔壁的隕石群星域來取得兩個勝利 點區域。 《開局兵力部屬示意圖》 很明顯地凱瑞根打算直取塔沙達母星,塔沙達開局就要想辦法 處理這個棘手的狀況,否則同時會給蒙斯克充足的開發時間。 《第一回合》 塔沙達決定先在隔壁星球蓋一座基地,並訓練少數狂戰士來防 守初期的異形蟲部隊,在初期資源不足的情形下,塔沙達決定 先超挖母星資源來進行水晶的補足。 凱瑞根提升基地等級後,隨即將起始兵力向塔沙達母星動員, 但面對少數菁英的狂戰士部隊,異型蟲與刺蛇的混合部隊並沒 有得到太大的戰果,反而損失了一隊異形蟲及一隊刺蛇。 蒙斯克則是將軍隊移動到隔壁星球蓋了基地,並且愉快地開始 升級太空站。 《第一回合結束示意圖》 《第二回合》 雖說神族在第一回合就遭受到了蟲族的猛烈進攻,事實上卻順 利地防守下來,並已經擁有第二基地,此時擁有雙基地的陣營 是人類與神族,這個戰況對凱瑞根而言並不是好消息。 凱瑞根隨即決定開始往隕石群星域布軍,並著手研發后蟲的相 關科技。 蒙斯克在建造出太空站後,部屬了一群死靈式戰機前往宇宙中 心Torus,在此時可以說是最具威脅性的初期戰鬥單位。 塔沙達以為數不多的資源,進行了傳送門的升級,並且建造出 了龍騎兵準備對抗蒙斯克的空軍優勢。 神族與人類在Torus不可避免地直接開戰,死靈式戰機在龍騎兵 尚未前來支援時,輕鬆掃射狂戰士地面部隊,並取得Torus多數 的領地。 凱瑞根在占領塔沙達母星一半區域後,很快速地進行資源超挖 ,試圖以焦土策略提升自己經濟力量。 另外在回合結束、結算事件卡時,蒙斯克得到了一艘免費運輸 船,蒙斯克將其部屬在Torus連接隕石群星域的航道上,很顯然 打算進行雙面作戰,但不知是否有足夠能量來運行此戰略。 《第三回合》 將塔沙達母星資源超挖殆盡的凱瑞根,將前線部隊抽回母星移 往隔壁的隕石群星域,打算固守母星及隕石群星域,但前一回 合消耗太多的資源在生產工蟲上,導致主戰部隊的依舊停留在 異形蟲及次蛇的混合部隊上,面對以龍騎兵為主的神族、以及 以死靈式戰機為主的人類,反而居於劣勢,此時凱瑞根開始發 展飛螳塔,準備以進化後的飛行兵種來進行空中戰。 蒙斯克持續研發科學船及相關科技,將防禦方陣、輻射照射及 電磁脈衝都投入研發,打算以死靈式戰機的空中優勢進一步取 得戰果。在Torus建立了前線基地後,蒙斯克還進一步了將觸角 延伸到了北方的隕石群星域,試圖對蟲族及神族同時造成壓力 塔沙達建造出龍騎兵部隊後,隨即投入Torus一級戰區進行區域 爭奪,在龍騎兵優勢防禦及護盾保護下,死靈式戰機反而沒辦 法順利擊潰龍騎兵部隊,不過在指令的下達上,塔沙達沒有把 握到蒙斯克分出兵力到北方的時機,反而在母星進行更多龍騎 兵的生產,結果就是失去了Torus的基地。 到了第三回合結束,蒙斯克取得了共四點的區域,在比分上開 始拉開其他人的差距,距離勝利條件只差七分。 《第四回合》 凱瑞根一邊在隕石群星域建立基地、一邊提升飛螳塔等級與生 產飛螳駐守,可是太過後期的空軍研發,可能已經無法阻止蒙 斯克搶奪勝利點區域的意圖。 從開局面臨崩潰、逐漸站穩腳步的塔沙達,在發現龍騎兵可以 有效制衡死靈式戰機之下,進一步研發聖堂武士以及相關科技 ,並且試圖將Torus的兩分區域給搶奪下來,重騎兵與聖堂武士 的混合部隊建造完成後,連續兩次動員指令投入Torus進行攻擊 蒙斯克建造出更多死靈式戰機與科學船後,多研發了女武神飛 彈艇增強空優武力,接著發動兩次進攻:一次往北方隕石群星 域攻擊飛螳群、另一次攻擊則是在Torus勝利點數區域被塔沙達 拿下後,全數戰機投入反擊勝利點區域,在付出戰機全毀代價 、摧毀駐軍的重騎兵後,順利取得兩分的勝利點區域,本回合 再度取得四分勝利點。 本回合結束後,因難以逆轉蒙斯克分數優勢,故神族與蟲族投 降作為結束。 本局感想:開局的宇宙建立,人類取得了非常大的優勢,反而 對神族與蟲族是一個考驗,就經驗看來,通常是神族與蟲族惡 鬥然後人類隔山觀虎鬥即可,能夠讓神族與蟲族敝開對方的鋒 芒、阻絕人類空軍進一步拓展勢力,是這局遊戲最難的試題。 以蟲族而言,開局快攻很合理但戰果極微,已喪失初期蟲族優 勢;而稍後退回母星全力發展經濟卻忽略兵種的發展,是導致 後期無法阻擋死靈式戰機+科學船的攻勢主因。 以人類而言,在第三回合的雙面進攻,事實上是挺大的賭注, 若非蟲族的發展落後、以及神族失手放掉一個前線基地來看, 人類是有可能在第三回合遭受強大的打擊。 以神族而言,初期以一個狂戰士的代價,換取了母星基地的安 全;而在後期缺乏瓦斯的神族以龍騎兵為主戰戰力,憑藉龍騎 兵優秀的防禦能力,發揮了神族防守見長的特性。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.180.177
文章代碼(AID): #1IK43EUp (BoardGame)