[規則] 骷髏港的惡棍 Scoundrels of Skullport

看板BoardGame作者 (New Life)時間12年前 (2013/09/19 09:22), 編輯推噓1(100)
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使用這個擴充 (Using This Expansion) 骷髏港的惡棍包括了2個遊戲模組(Undermountain & Skullport) ( Undermountain: http://webbbs.gamer.com.tw/gemread.php?brd=DnD&f=F101FK3F&n=3 http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Undermountain Skullport: http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Skullport ) 讓你加入原本的深水城領主基本版以獲得新的遊戲體驗 這些模組代表額外的地點,讓你在努力要成為最強大的深水城領主時利用 模組中的每一張領主卡、任務卡、權謀卡,以及建築物板塊 都印有一個代表該模組的符號以供辨識 Undermountain 模組 此模組讓領主的代理人進入深水峰(Mount Waterdeep)下危險的大洞穴中 Undermountain中謠傳的財富誘惑著冒險者不顧這華麗之城底下的奧秘與怪物前往 在這裡所從事的任務,其風險和報酬都是更多的,因此需要更多的金幣和冒險者 Skullport 模組 此模組包含一個新的資源:腐敗(Corruption) 在遊戲結束時,在酒館中有腐敗將會削弱你(的分數),不像冒險者和金幣(會加分) 然而會產生腐敗的建築物、任務卡及權謀卡也提供了更豐富的報酬 因此你必須在遊戲結束時,在自身的貪婪慾望 與 腐敗的潛在傷害中取得平衡 新的規則(New Rules) Undermountain跟Skullport模組同樣都引進了新的規則 而Skullport模組也引進了新的腐敗機制,此部分會在第7頁作敘述 除非有不同的註記,否則在使用任一模組進行深水城領主遊戲時 將會與進行基本版一樣使用相同的規則 遊戲版圖擴充(Expansion Game Board) 本擴充的2個模組都有新的遊戲版圖 其中的2塊(Undermountain跟Skullport各1塊)含有新的行動格(Action Space) 這2塊版圖的運作就像在主遊戲版圖上一樣 在你的回合, 你可以指派你的代理人至一個模組的遊戲版圖上的建築物之行動格中 以獲得該行動的好處 Skullport模組包含了第2個遊戲版圖:腐敗程度追蹤區 此版圖在第7頁的"腐敗程度追蹤區"(The Corruption Track)中有更詳細的說明 放置資源在行動格中(Placing Resources on Action Spaces) 一些卡片和建築物指示玩家放置資源(像冒險者或是金幣)在行動格中 你可以放置資源在已經指派代理人的行動格上 但你不能放置它們在建築師大廳的建築物上 當你放置1名代理人在含有資源的行動格時 在該行動的第1步就是拿取那些資源並放置在你自己的酒館中 因此,你可以在同一個行動中使用新收集到的資源 (例如,使用收集到的金幣去購買一座建築物) 結伴而行的冒險者(Adventurer Caravans) 這套遊戲中包含16個結伴而行的冒險者指示物, 每種冒險者(戰士、盜賊、巫師、牧師)各4個,可以使用在任一模組中 每一個指示物代表同類型的5名冒險者 如果供給的存量降低了 ,玩家可以拿酒館中的冒險者換成這些指示物 六人遊戲(Six-Player Games) 這個擴充包括1個新的集團(Faction)─灰手(Gray Hands) 這使得最大遊戲人數增加到了6人 然而,若要進行6人遊戲,你必須使用至少一個模組才可以 在6人遊戲中,每一個玩家開始時只有2名代理人 選擇性規則:冗長遊戲(Long Game) 這個適用五人以下的規則 透過加入額外的代理人允許玩家在每個回合中執行多些行動 你必須使用至少一個模組才可以進行一場冗長遊戲 六人遊戲永遠被視為冗長遊戲 冗長遊戲 玩家數目 代理人數量 (基本版代理人數量) ---------------------------------------------------- 2 5 4 3 4 3 4 3 2 5 3 2 6 2 0 這套遊戲中包括了每個集團中1個額外的代理人,用來進行2人的冗長遊戲 選擇性規則─使用2個模組(Using Two Modules)_ 在遊戲中是可以同時使用2個模組進行遊戲的 如果選擇使用2個模組進行遊戲,則必須使用上述的冗長遊戲規則 另外,在開始設定遊戲之前, 從基本版遊戲中的配件裡隨機移除25張權謀卡、30張任務卡及12個建築物板塊 然後將剩下的卡片與建築物與2個模組中的卡片與建築物混洗在一起 放置所有遊戲版圖在所有玩家易於觸及之處,然後如往常般進行設定 [Undermountain] 設定 將此模組中的卡片與建築物和基本版的混洗在一起 放置Undermountain遊戲版圖在主遊戲版圖旁,使所有玩家易於觸及 接著如往常般進行設定 [Skullport] 遊戲結束時,每一個在你酒館中的腐敗指示物都是負分 而實際上負多少分取決於遊戲中有多少腐敗指示物被收集 你和你的領主同伴愈是腐敗,則腐敗給你的分數傷害就愈大 設定 將此模組中的卡片與建築物和基本版的混洗在一起 放置Skullport遊戲版圖在主遊戲版圖旁,使所有玩家易於觸及 接著如往常般進行設定 腐敗程度追蹤區(The Corruption Track) 除了擴充的遊戲版圖代表Skullport外 這個模組也包含了第2個遊戲版圖:腐敗程度追蹤區 在你開始使用這個模組遊玩時,你必須先將腐敗程度追蹤區準備好 在"-2"至"-9"的格子上各放置3個腐敗指示物 在"-1"的格子上放置1個腐敗指示物 拿取腐敗指示物(Taking Corruption Tokens) 當一個效果要求你獲得(Gain)或拿取(Take)腐敗時, 拿取一個最靠近"-1"的格子中的腐敗指示物 如果在腐敗程度追蹤區已經沒有任何的指示物時 你需要拿取1個腐敗指示物而放置在你的酒館中 你立即因每一個你不能拿取的腐敗指示物失去10點勝利點數(Victory Points) 歸還腐敗指示物(Returning Corruption Tokens) 當一個效果要求你歸還(Return)腐敗至腐敗程度追蹤區時 你從酒館中拿取所需數量的腐敗指示物 然後放置在追蹤區中離"-1"區域最遠,而且上頭的指示物未滿3個的格子中 腐敗程度追蹤區中沒有任何一個格子可以放置超過3個腐敗指示物 換句話說,腐敗被歸還至追蹤區的順序就跟拿取的順序相反 移除腐敗指示物(Removing Corruption Tokens) 當1張卡或建築物指示你從遊戲中移除腐敗時,你不用歸還至腐敗程度追蹤區 反之,你將腐敗指示物放置回遊戲盒中,在該場遊戲剩餘的時間它將不會再被使用 遊戲結束(Ending The Game) 當最後計分時,所有玩家必須計算腐敗程度 每一個玩家依據酒館中所有的腐敗指示物數量減少他的勝利點數 而每一個腐敗指示物的數值 等於腐敗程度追蹤區中離"-1"最遠的空格(Empty Space)上的數字 玩家酒館中的每一個腐敗指示物將以該數值計算以減少他的勝利點數 (圖解) 在遊戲結束時,離"-1"最遠的空格,其數值是"-5" 每個玩家將因酒館中每1個腐敗指示物而減少5點勝利點數 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.81.52 ※ 編輯: NewIdentity 來自: 1.162.81.52 (09/19 09:25)

09/24 23:35, , 1F
讚~好用心的規則!
09/24 23:35, 1F
文章代碼(AID): #1IEb6_47 (BoardGame)