[心得] Goblins Inc. 開箱+規則+心得

看板BoardGame作者 (我是克勞德)時間12年前 (2013/08/24 11:08), 編輯推噓4(400)
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網誌好讀版http://gamesoncloud.blogspot.tw/2013/08/goblins-inc.html 作者:Filip Neduk 中文名稱:哥布林有限公司 遊戲人數:2~4人 遊戲時間:45~60分鐘 適合年齡:13歲 語言需求:無 牌套尺寸:5.7x9(123張) 遊戲元素:擲骰、板塊放置、夥伴合作 開箱版本:英語版(Rio Grande Game,2012) BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/110524/goblins-inc 哥布林公司是一款主題十分新鮮的遊戲,玩家扮演公司新進的哥布林員工,負責機械巨兔 的設計與建造,在建造後玩家間的機械巨兔還要進行pk對決,承受不住對方攻擊的玩家自 然是工藝較弱的一方囉!遊戲中玩家會跟不同的玩家進行配對合作,當然合作時難免會勾 心鬥角,因此玩家的敵人不只是對手,也有可能是跟你合作最密切的夥伴喔! 開箱 ◎遊戲封面就是兩台機器人互爆的情景,可以感覺得到對戰時兵荒馬亂的氣氛。 ◎遊戲支援2到4人,但實際上只有雙方對戰,3或4人遊戲時要採合作競賽的模式。 ◎標題文字使運用齒輪與螺絲,非常有設計感。 ◎盒背,看起來配件頗豐。 ◎開盒後沒有意外的是遊戲說明書和punch board。 ◎說明書一翻開,光看配件就飽了,非常豐盛的感覺。 ◎字體也有特別選過,剛開始還以為是印刷的瑕疵。說明書的內容以老鳥指引新手入門的 語氣書寫,不夠簡潔,不過如果不趕時間的話這樣的說明書內容反而顯得有趣。 ◎拿開說明書和圖板露出不怎樣的收納。 ◎先來看看遊戲板塊,這些板塊是用來拼湊機器人用的。下圖是裝飾板塊,美化機器人用 ,對實際對戰沒有任何幫助,不過有可能最後加分會用到。 ◎進階的裝飾板塊,就...還是裝飾板塊,進階板塊上面會標示有A字符號。 ◎機器人的引擎,進階的引擎板塊一張有2副引擎。 ◎裝甲板塊,上面有綠色的鋼鐵補釘,這些板塊會有額外的防禦標記放在上面抵擋敵火的 攻擊。進階的裝甲板塊可以一次放置2個防禦標記。 ◎防禦標記,放置時要橫跨板塊放置。猛然一看有點像樂高積木。 ◎武器板塊,扁鑽、鋸子、流星錘!怕了吧?板塊上有紅色的箭頭,要箭頭指向對方機器 人的武器才能派上用場。 ◎進階的武器板塊看起來更威猛,而且有2個箭頭,攻擊力加倍。 ◎三角控制器,扮演軍師的人可以利用它選擇自己想要的戰術卡。 ◎分數軌,最高記分到50,上面繪有哥布林公司內部人員工作狀況。 ◎機器人駕駛員的控制器是由3個部分組成。 ◎每一組玩家會有一個圖板,是機械巨兔的製造工廠,這面是背面。 ◎正面分成一格一格的,用來放置板塊在上面,正中央納那格是駕駛艙,哥布林就躲在裡 面操作機器。 ◎方格每一個直行與橫列標示著點數,對戰時就依照擲出的數字攻擊對應的行列。 ◎用來鎖操控器的螺絲,組裝時直接用力按壓即可結合,克勞德組的時候旋轉了老半天卻 完全沒有動靜,現在想起來還蠻蠢的。 ◎將操控器組裝起來的樣子,有點像點玩的手把,左手邊指針是用來使自己的機器人選轉 ,右手邊的轉盤則是用來決定要攻擊敵人的哪一面。 ◎骰子是黑黃配色,頗有某人氣職棒隊的feel,看起來挺漂亮的。 ◎哥布林模型,長得有點尖嘴猴腮,每位玩家有3隻模型,一隻用來計分,另外兩隻會進入 駕駛艙駕駛。 ◎團隊卡背面,此卡用來決定玩家的分組,最右邊那隻哥布林還拿著Goblin Inc.的盒子。 ◎正面分成兩邊,看哥布林的顏色就可以知道自己分到哪一組。遊戲只進行2輪,如果玩家 選擇3輪的變體,就可以跟每一位玩家都搭擋到囉。 ◎晉級卡,用來輔助記分,遊戲一開始玩家還是菜鳥(0分),只能在一旁做打掃的工作。 ◎等到玩家獲得50分就將晉級卡翻面,然後將哥不林模型從記分軌移回0的位置。此時你已 經是西裝筆挺,CEO等級的高級哥布林了。 ◎藍圖卡背面,設計師的機械巨兔手稿就畫在上面,旁邊還有無聊打發時間畫的哥布林女 郎,看來設計師也挺無聊的。 ◎正面是圖板的方格圖,圖板白色的格子是不能放置板塊的位置。 ◎每個人除了戰勝對手外,還會有4疊屬於個人的隱藏任務卡,這些任務讓同隊的玩家各懷 鬼胎,算是遊戲的一個特點。 ◎咖啡色的部份是攻擊型任務,玩家要擊落對手的板塊來獲得分數。上面的素描蠻對克勞 德胃口的,邊邊還有折皺與火燒的偽紙條裝飾,感覺就像真的有一張紙在卡片上。 ◎藍色則是防禦型任務,在對戰後如果特定的板塊還留在自己的機器人身上,玩家就可以 獲得分數。 ◎卡牌上畫的磁鐵和圖釘都很立體,有設計感又好看。 ◎賭博卡,這張任務卡必須在戰鬥前賭自己會輸還是會贏,可以想見如果有人下注自己會 輸,一定會在戰鬥中扯同隊的後腿,這也是遊戲樂趣所在XD。 ◎戰術卡背面,金屬的感覺配上粉筆的塗鴉,非常可愛討喜。 ◎戰術卡讓玩家可以在戰鬥中享有某些特權,卡牌沒有文字,圖示的部份可能要配合幫助 卡的文字說明比較容易理解。 ◎有的戰術卡有2個功能,玩家2個功能都能執行,十分強大。 規則 遊戲目標 ◎玩家扮演歌布林工人,在工廠裡製造末日機械巨兔,工廠老闆將測試誰完成的機器人能 耐最強,因此玩家將輪流與不同的對手組隊完成任務,並在合作同時偷偷完成自己的隱藏 任務。 遊戲準備 ◎每位玩家選擇一個顏色,拿取對應顏色的2個模型,將第3個模型置於記分板上0的位置。 ◎拿取對應顏色的晉級卡卡置於面前,數字0的那面朝上。 ◎拿取自己顏色的21張隱藏任務卡,洗牌形成牌庫。 ◎分別將隊伍卡、藍圖卡、戰術卡與建設板塊洗牌。 隊伍組成 團隊卡 ◎遊戲有3張團隊卡,在遊戲開始時翻開第一張,此卡上會標示此輪遊戲你要坐在哪一個位 置。 ◎與你坐在同一邊的是你的夥伴,坐在對面的則是敵人。 ◎在下一輪遊戲開始時將會重新抽一張團隊卡,重新進行編隊。 藍圖卡 ◎翻開第一張藍圖卡,此藍圖卡會告訴你如何建造機械巨兔。 ◎藍圖卡上塗白色的4個方格內不能建造東西,同隊的玩家將自己的2模型放到此4格作為標 示。 隱藏任務卡 ◎抽7張隱藏任務卡,不要讓任何人知道內容,包含你的搭檔。 ◎隱藏任務卡將為你贏得個人分數。 ◎在戰鬥時你要從中挑選4張,但現在維持7張。 ◎隱藏任務卡分成3種: ▲破壞任務-從對手的機器人擊落板塊可以得分。 ▲防禦任務-在戰鬥後若機器人依舊保留板塊可得分。 ▲賭博任務-正確的猜出戰鬥的結果可以得分。 構築機械巨兔 ◎由打開遊戲盒的玩家作為的一輪的起始玩家,之後的遊戲由分數最低者為起始玩家。 ◎由起始玩家與其對面的玩家開始抽板塊,並進行規劃,規劃完後2人開始建造機器人,其 他2人在起始2位玩家建造機器人時進行規畫。 ◎當2位建造者都放置完板塊,同組間的兩種角色互換。 ◎玩家在此階段不能交談。 ◎每次一位玩家擔任建造者可以放置5個板塊,當每位玩家放置2次共10個板塊時,機械巨 兔就建造完成。 規畫者 ◎當玩家身為規畫者時,抽5張板塊,保留3張,其餘2張與對手的規畫者交換。 ◎待建造者完成放置板塊,玩家就可以帶著這5張板塊進行建造者的工作。 建造者 ◎建造者必須將板塊放在建造圖板上的5個空格。 ◎板塊不可放置在藍圖著色的方格與正中央駕駛艙的方格。 ◎板塊可以轉到任何方向,不必與其他板塊相連,若相連則相鄰的邊不需要相符。 ◎玩家必須想辦法讓所有的板塊的金屬相連結,否則當玩家完成機械巨兔時,這些板塊會 脫落。 ◎板塊的種類不同不會影響玩家的擺放方式。 ◎當你完成放置板塊,讓你的搭擋知道,待敵我雙方都完成後,所有人交換工作。 建設板塊的種類 ◎建設板塊共分成4種,每一種板塊又有進階板塊,以綠圈A的符號表示。 武器板塊 ◎武器板塊用來攻擊敵人。 ◎在板塊邊上的紅色箭頭代表武器使用的方向,戰鬥時每有一個箭頭指向敵人就使用一顆 骰子。 ◎進階的武器板塊有2個紅色箭頭。 引擎板塊 ◎引擎板塊用來移動。 ◎在駕駛艙永遠配備著一副引擎,但遊戲時需要靠板塊來使引擎數量更多。 ◎進階的引擎板塊有2個引擎。 裝甲板塊 ◎裝甲板塊保護你的機械巨兔。 ◎玩家可以獲得一防禦標記來保護裝甲板塊。 ◎如果板塊上綠色補丁的部份與相鄰的板塊金屬部分相鄰,防禦標記也會保護該相鄰的板 塊。 ◎進階的裝甲板塊有2個防禦標記。 裝飾板塊 ◎裝飾板塊全由金屬構成,他讓你的機械巨兔看起來更酷。 戰鬥前準備 檢查鬆脫板塊 ◎從駕駛艙開始,未用金屬與駕駛艙延伸出來的金屬構造相連的板塊,將會被置於廢料廠 (桌上遊戲未使用的區域)。 <例>下圖有3個板塊鬆脫移到廢料區。 戰術卡 ◎從戰術卡牌庫抽12張牌,不要偷看。 ◎將其餘的12張戰術卡置於一旁,於下一輪的遊戲使用(如果玩家想進行3輪遊戲,第三輪 必須洗牌重抽)。 選擇隱藏任務 ◎選擇4張秘密任務卡留著,將其餘3張移出遊戲。 ◎將選擇的秘密任務卡面向下置於面前,如果卡片中有2個任務,你必須決定下注哪一方, 放置時將下注的一方朝向對手(從玩家角度看為正向)。 進入駕駛艙 ◎將空格上的哥布林模型置入駕駛艙。 放置防禦標記 ◎每個裝甲板塊有1或2個防禦標記,如果裝甲板塊的綠色補丁與相鄰板塊的金屬相連結, 將防禦標記橫跨2板塊放置。 <例>綠色補丁與隔壁板塊的金屬相鄰,橫跨2板塊放置防禦標記。 <例>兩個綠色補丁相連接,在橫跨板塊的位置放置1+2=3個防禦標記。 <例>綠色補丁未與金屬相連,將防禦標記置於裝甲板塊上。 ◎防禦標記可以吸收它所橫跨板塊遭受的攻擊1次。 ◎駕駛艙不可以放置防禦標記。 工作分配 ◎每個隊伍有1位駕駛員與1軍師,兩位玩家輪流擔任這兩位角色,先開始建造階段的玩家 先擔任駕駛員。 戰鬥流程 1.翻開3張戰術卡 ◎從戰術牌庫翻開3張戰術卡。 2.選擇行動 ◎4位玩家同時選擇行動,選擇時不要讓人何人看到,也不可以告訴你的夥伴。 ◎調整好控制器的玩家將控制器蓋在桌上,此時可已開始戰鬥了! ◎如果你是駕駛則控制駕駛操控器: 指針 ◎將指針指到玩家想旋轉的方向。 ◎旋轉90度花費1引擎,180度2引擎。 ◎玩家也可以選擇不旋轉,但這樣做引擎會過熱,之後擲骰會少一顆骰子。 瞄準器 ◎轉動瞄準器,決定要攻擊敵人的哪一面(記住!敵人也會旋轉)。 ◎攻擊敵人的左側或右側,耗費1引擎;攻擊敵人背後,耗費2引擎。 ◎如果玩家旋轉與瞄準需要的引擎總合數(0~4)大於玩家機械巨兔的引擎數,引擎一樣過熱 ,玩家不會旋轉,且只能攻擊敵人的正前方。 ◎當玩家引擎過熱,軍師在擲骰時會少一顆骰子。 ◎請記得駕駛艙永遠有1具引擎。 軍師 ◎軍師使用三角形的戰術控制器。選擇戰術控制器的一角指向戰術卡,用以決定選擇哪一 張戰術卡。 ◎圓盤代表選擇中間卡牌;向左箭頭代表選則左邊的卡牌;向右箭頭代表選則右邊的卡牌 。 <例>下方控制器選則中央的戰術卡;上方的控制器選擇右邊的戰術卡。 ◎如果雙方都選擇同一張策略卡,由剩下引擎較多的一方獲得策略卡。 3.揭示行動 ◎所有玩家現出自己的控制器。 ◎駕駛依據指針轉動機械巨兔,並計算還剩下多少引擎(如果引擎不夠,機械巨兔不轉動, 將指針與瞄準器指向正前方)。 ◎軍師拿取戰術卡,如果2人選擇的是同一張,剩下最多引擎的玩家獲得該卡,另一方此回 合不能使用戰術卡。 ◎如果剩下的引擎一樣多,雙方都可以使用該卡。 ◎有些戰術卡有2個能力,玩家可以選擇執行其一或全部執行。 ◎在選完戰術卡後,可以用三角控制器來標示出受攻擊的邊。 4.造成傷害 ◎玩家此時開始互相攻擊,只有面朝對方的武器可以進行攻擊。 <例>下圖只有2個箭頭朝向敵人,因此只能擲2個骰子。 ◎軍師負責計算有多少箭頭朝前,拿取等同於箭頭數的骰子,如果超過5個箭頭只能拿5顆 骰子(上限5顆)。 ◎玩家如果引擎過熱,在拿完骰子後要歸還1顆骰子。 ◎一些戰術卡的功能必須在擲骰前執行。 ◎雙方的軍師同時擲骰,擲骰後執行戰術卡改變骰子的點數。 ◎將擲出的骰子依攻擊的順序排成一行,先攻擊的骰子置於靠近敵人的一端。 ◎骰子擲到空白為miss,無法擊中任何目標。 ◎雙方駕駛員輪流拿取骰子,骰子數字代表機器人的欄位,玩家攻擊骰子欄位的第一張板 塊(駕駛控制器選擇的那一邊)。 ◎當板塊被攻擊,移除該板塊上的一個防禦標記;如果板塊上沒有防禦標記,則該板塊被 摧毀。被摧毀的防禦標記與板塊移到廢料廠。 ◎如果移除板塊時造成其他板塊未與駕駛艙連結,在執行下一次攻擊前,將未連結的板塊 一併移除。 <例>玩家攻擊下端(用三角控制器標示),第一顆骰子為4,先將防禦標記擊落;第二顆骰子 還是四,擊落座標4對上去的第一張板塊,有2個板塊因為2被擊落而脫落;第三顆骰子 為2,擊落座標2對上去的第一張板塊,一樣有2個板塊因為2被擊落而脫落。 ◎如果攻擊的欄位已經空了,則攻擊將不會命中任何東西。 ◎駕駛艙無法被摧毀,當駕駛艙被攻擊,移除一位駕駛員的哥布林模型;若沒有駕駛員的 哥布林,移除軍師的哥布林。 ◎當玩家的所有哥布林都被移出駕駛艙,該玩家就被擊敗;如果骰子都使用完還有哥布林 在駕駛艙,則進行下一步驟檢查機器人 5.檢查機器人 ◎如果機械巨兔是否符合以下兩條件,如果符合,則巨兔變成廢鐵: ▲沒有哥布林模型在駕駛艙。 ▲機械巨兔上沒有任何武器板塊。 ◎如果有一方變成廢鐵則戰鬥結束。 ◎戰鬥最多進行4回合,如果4回合後還沒有分出勝負,則進入計分階段。 ◎結束後駕駛員與軍師交換工作,進行下一輪的遊戲。 得分 ◎當一方被打成廢鐵,另一方獲勝。 ◎如果四回合還分不出勝負或雙方在同一回合同時變成廢鐵,則計算擊落對方的防禦標記 與哥布林模型數量的總和,數量多的獲勝;如果還是平手,則沒有人可以獲得分數。 ◎耴果你的隊伍獲勝,在駕駛艙每有一隻你的哥布林得2分,每有一隻同伴的哥布林得1分 。 揭示隱藏任務 ◎將隱藏任務卡翻開給所有人看到,然後依照不同的卡片進行不同的記分,此階段必須輪 流進行,以讓所有人確認。 ◎將使用過的隱藏任務卡移出遊戲。 ◎如果玩家得到50分,將得分標記移回0分,然後將進及卡翻到50分的那面。 遊戲結束 ◎在2輪的遊戲過後,最高分的玩家獲勝。 ◎如果平手,玩家可以選擇進行第3輪的遊戲,或共享勝利。 變體 完整模式 ◎遊戲進行3輪。 派對模式 ◎遊戲進行3輪。 ◎沒有個人的隱藏任務,只使用一組同顏色的任務卡,在每一回合一開始翻開3張,翻開的 任務卡是所有玩家的共同任務,所有玩家在戰鬥結束後都可以進行加分。如果翻開的是 賭博任務,將之棄牌重抽。 2人遊戲 ◎遊戲只使用2種顏色的配件。 ◎玩家獨立完成機械巨兔的建構。 ◎玩家同時扮演軍師與駕駛的角色進行戰鬥。 3人遊戲 ◎遊戲由1人對抗2人組隊,一樣依照團隊卡分組,有未使用顏色的那方為單人。 ◎在建構機械巨兔時,團隊的一方由分數低的玩家開始,配合單人玩家輪流進行建構的行 動。 ◎單人的一方只能抽6張隱藏任務卡,一樣從中選擇4張。如果玩家選擇進行3輪遊戲,則此 條規則不必採用(因為每人都會有一次單人的機會)。 心得 Goblins Inc.的主題與對戰的遊戲模式相信對許多玩家來說充滿了吸引力,實際上開箱後 內容物的品質也十分的棒,說明書用心,配件多又多,板塊硬梆梆,美術水噹噹,除了內 部間隔讓人相對之下顯得悲劇外,其餘的部分都讓人十分滿意。 遊戲在3人以上的時候必須組隊,克勞德自己是比較喜歡當控制哥,組隊後工作一分配遊戲 的流程就換變得比較空,這應該是團隊遊戲不可避免的小缺點。不過Goblins Inc.在組隊 上偷偷的施了一些小手法,讓同隊間未必能同心協力,除了要面對強大的敵人團隊,還要 小心同床異夢的隊友,雖然克勞德覺得在遊戲時同伴間的背叛是無法提防的,但總是替遊 戲增添了些許趣味。 在戰鬥時雙方的機器人都會進行旋轉,玩家難以去預期旋轉後機器人間的相對位置如何, 更別說要如何規畫攻擊之類的,感覺機器人組裝好後就是隨機大亂鬥,玩家只能用猜的來 進行攻擊,或許把Goblins Inc.定位成玩家互毆的歡樂遊戲會是較恰當的分類。 許多玩家覺得Goblins Inc.就像是沒有時間壓力的Galaxy Trucker,拼湊起來沒由什麼壓 力,難度也較低,然而代入的主題與美術都十分的搶眼,也許對戰時的不確定性會困擾一 些玩家,但互毆與互相扯後腿的設定都讓遊戲充滿了趣味與歡樂。 相關連結 [檔案]克勞德自製玩家幫助卡 [影音]Starlit Citadel Reviews Goblins Inc. -- 克勞德的桌上遊戲工作室 http://gamesoncloud.blogspot.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.170.170.152

08/24 11:18, , 1F
看到哥布林只好推了
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看到克勞得只能推了
08/24 12:30, 2F

08/24 16:31, , 3F
這款配件頗豐,之前在日本看到可惜沒買,日幣買很划算說QQ
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08/24 21:48, , 4F
看到扮演非人類就只能推了XD
08/24 21:48, 4F
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