[心得] 冰與火之歌二版二擴_群鴉盛宴 蘭尼斯特

看板BoardGame作者 (斜風細雨)時間12年前 (2013/08/13 17:51), 編輯推噓1(101)
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進擊的小紅貓 有幸參與本次冰與火之歌夏季賽, 感謝主辦單位的用心,讓我們度過一個美好的週末。 本次賽季一共打了三場,使用家族依序為史塔克、蘭尼斯特、蘭尼斯特。 很有緣份地抽到兩次蘭尼斯特, 靠著這樣的運氣擠進決賽獲得超棒的版圖油畫布。 雖然冰與火之歌作為比賽還需要一些細節的修正以增加公平性, 但相信以後還是會有這類比賽或活動。 在這分享一些二版二擴的蘭尼斯特心得, 讓喜歡一家老小都很古怪的紅獅迷們有更愉快的遊戲體驗。 一、開局 蘭尼斯特家族任務為佔領蘭尼斯特港與君臨城獲得一分, 和拜拉席恩家的任務一致,以至於雙方很難不兵戎相見。 在通常情況下紅黃兩家會廝殺到你死我活, 但也並非完全沒有和談空間,例如紅色佔領君臨城兩回合跳兩分, 再讓給拜拉席恩跳兩分,雙方攜手北伐征討艾琳與史塔克。 但遊戲通常很難超過第五回合,讓雙方的和談空間極有限。 在初始兵力配置上蘭尼斯特是四家之冠,但被分隔於威斯特洛的東西海岸。 因此君臨城是以兩步兵加五城防與一艘船在黑水灣的開局面對拜拉席恩的全國軍力。 而蘭尼斯特港與赫倫堡周邊兵力有多少能馳援君臨,多少佈防北面防範史塔克南下, 多少徵錢抵制艾琳家就變成需要多加思考的問題了。 但整體而言,排除人為技巧與外交談判, 蘭尼斯特因為跳分機會最易獲得,所以獲勝機率是四家之冠。 朋友間討論的勝率排序約莫是紅藍黃白,4:3:2:1。 二、起手 蘭尼斯特的起手是和拜拉席恩的賽局, 有許多細節可以討論,也是本次比賽會外被討論最多的話題。 第一個應該考量的點是君臨城應該放什麼指令。 二防:保證第一回合君臨不落。 一攻:搭配黑水灣的支援給拜拉席恩在御林的攻城車壓力。 徵兵:極高風險,只要拜拉席恩有往君臨城的行軍就是陷落。 報酬是有機會君臨城變兩隻馬,讓拜拉席恩一口血吐在龍石島上。 一防:將二防放在黑水灣,賭上拜拉席恩海軍不是一攻來守住黑水灣。 沒有哪一個是最佳解,可依個人偏好選擇,重要的是別被看透了。 或者厲害的能直接看透黃色起手,選擇最佳解。 蘭尼斯特港周邊。 視情況放多少行軍、徵錢、徵兵。 黑水河是非常重要的戰略要地,除了向前支援君臨城之外也能支援到周邊許多區域。 必須考慮能在此處放多少兵力以支援周邊,以及保護其支援不被燒到。 三、家族 瑟希:0,獲勝可移除對方一個檯面指令。 非常強的零號,具極高戰略價值。 和拜拉席恩的零號補釘臉難分軒輊,也是紅黃兩家難得能拿出來說嘴的好牌... 提里昂:1,可以請對方換家族卡,若僅剩一張則不能使用家族卡。 很難遇到使用的機會,時機不對時就只是個一號。 凱文:1,攻擊時步兵算二攻擊力。 雖然蘭尼斯特初始兵力是四家之冠,但通常在徵兵時多以騎兵為首選, 要組出步兵團用這張凸顯效果的機會實在不多。 詹姆:2,一劍。 毫無反應,就是個過氣的弒君者。 獵狗:2,二塔。 蘭尼斯特家唯一的防禦牌。 魔山:3,三劍。 魔山終究是魔山,遊戲中唯一帶三劍的妖怪。 但通常是拿出來威嚇用,說你敢過來就出魔山殺光你全家老小。 泰溫:4,獲勝拿兩塊。 泰溫老頭過氣了,拿兩塊就是讓艾琳討厭你而已, 算四家最弱的四號吧。 整體而言家族卡比不上史塔克與艾琳家,和拜拉席恩角逐四家之末。 如果在主程式,就是角逐六家之末了。 看在二擴先天優勢最佳的份上,家族卡弱些也是合理的。 四、外交 因為最大利益是君臨城,所以通常和拜拉席恩很難談。 但與艾琳、史塔克初始並無衝突,有些東西能說。 對蘭尼斯特最好的情勢是藍白衝突,威斯特洛東海岸的海權之爭越混亂越好。 當東岸烽火連天時史塔克就比較沒有餘力延西海岸南下, 艾琳也比較沒有機會放徵錢,只能不斷靠戰爭的家族卡換取收入。 而拜拉席恩再參一腳的話就更沒有心力覬覦君臨。 用想的當然很美好, 但通常其他家會發現蘭尼斯特跳分跳得太愉快, 尤其是第二回合就跳了三四分之後。 所以此時就需要使出史瑞克中鞋貓的必殺技, 開始裝無辜,不斷強調自己過得很辛苦,分數很難跳,絕對沒有領先。 什麼分數多高都是幻覺,君臨馬上就要掉了之類。 盡可能地睜眼說瞎話裝弱。 最好讓其他人豎立艾琳家得分很猛的印象,什麼都不必打就可以跳分。 史塔克家城很多,等會只要徵兵他就會有橫掃全世界的兵力。 如果君臨城被拜拉席恩打下來了, 就要不斷哀嚎拜拉席恩的海軍多強勢,加大艾琳與史塔克需要南下打拜拉席恩的壓力。 五、總結 蘭尼斯特的爭霸之路可簡單分為兩大時期。 第一時期為抗衡拜拉席恩,看君臨城能撐多久。 這取決於拜拉席恩玩家功力以及事件卡有沒有天佑蘭尼斯特。 如果撐過去了,就進入得點圈第二時期。 第二時期為呂布戰三英,看君臨城或蘭尼斯特港掉了還有沒有辦法得分。 如果強大到能夠扛住三家潮水般的進攻穩守君臨與蘭尼斯特港, 那麼這個勝利就是實至名歸的技壓群雄。 但在大部分的遊戲裡,冰與火其實很難扛住兩家的聯手夾擊,更遑論三家圍毆了。 所以此時除了看後續抽起的目標卡運氣之外, 就是看先前能夠留下多少後著。 例如持有王座、鋼劍、渡鴉能夠得分的目標、只剩一張家族卡、佔領青庭島等, 這些都是掉了君臨城、掉了蘭尼斯特港兵敗如山倒時依然能夠得分的目標, 象徵著最後的希望。 以上一些簡單的心得分享, 冰與火之歌有趣之處就在局勢瞬息萬變,和不同的玩家對局就會有不同的風貌。 希望大家都能不拘泥於勝敗,享受每場遊戲的過程。 Hear Me Roar~~~ -- Old loves they die hard Old lies they die harder ...I wish... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.74.0.67

08/13 18:15, , 1F
快搞出個地點啊roar個屁啊
08/13 18:15, 1F

08/13 19:04, , 2F
不然我們花點錢去桌遊領主那打,看能不能抓到野生的嘛
08/13 19:04, 2F
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