[心得] 農家樂單人闖關模式

看板BoardGame作者 (東村誠)時間11年前 (2013/08/07 00:41), 編輯推噓8(8010)
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繼之前的單人局之後 最近開始練習農家樂的單人闖關模式 也就是規則書上寫的: 共進行8場遊戲 第一場到第八場的及格分數依序為: 50/55/59/62/64/65/66/67 每場遊戲新開始時,可以保留1張上一場發過的職業卡 並視同在第0回合免費打出 但手牌每回合少發1張職業卡 同時如果你上一場的分數,每超過目標分數2分,可以得到1份起始食物 我玩的卡牌環境: 搭配Play-agricola.com, 含EIKGWmG3 decks 且拿掉禁卡 每次發卡全隨機 分數大約分佈: 首場62-66 1-3場以後可以上70 第4場以後上80, 超過90就要看運氣了 因為卡牌環境和次發影響分數很大,所以每一輪的步驟可能微調 不過大致步驟和目標如下 第一季: 第一場基本上是4次臨時工,3張職業卡 後期有了起始食物,除了打多的職業卡以外, 就是早期犁田,可能第一季就2或3麥田 或是搶打早期給資源,食物的次發 第二季: 第6回合擴建2木屋, 第7回合生人+釣魚 第三季: 第8回合拿磚翻修4磚壁, 第9回合圍柵抓羊 第四季: 撈石頭蘆葦, 翻修蘆葦工坊, 開始衝菜田和其他主發 第五季: 生人免空, 犁播, 第2次圍柵, 抓豬抓牛 第六季: 拿蘆葦, 最後衝刺補分數 這樣玩下來發現一些衝高分的心得: 以下分為整體策略和關卡策略 整體策略: 搶高分的重點在於: 如何藉由卡片突破遊戲的限制 例如: 單人局石頭一定在第二季以後才會出現, 菜要第三季才出現(最晚要到第9回合) 木頭只有28木, 主發一回合只能打一個 地皮只有15塊, 職業和次發各只有7張 或者更現實的: 農莊8項滿分=32, 人滿分15分, 4間石屋=8分 剩下的你只能靠次發,職業,主發來補 所以如何打破遊戲規則,獲取額外的資源,空間和行動,將是衝高分的要點 另外,到了遊戲中後期, 基本上農莊8項你大概都能做到滿分了 人和屋的分數也不會變(在此不建議過早生人,因為人會耗食物, 而且很多時候多的人真的不知往哪擺,過早生第五子的效益很差) 這時能夠拿來衝分的就是職業卡和次發 因為主發有限制,1回合只能打1-2個 而且石頭的供應大大限制了打主發的可能 (1個石頭約等於0.8-1分) (我曾經想過次發部份也是1回合扣1張,但後來發現這樣會讓每一局的打法 都固定,這樣就不好玩了) 所以在扣牌技巧方面,第一回合或許有很多強牌, 但我會扣的一定是可以給你額外分數的牌 例如教區委員這種4木3分牌, 又穩定給木又有bonus 最高可給到8分的領主也是非留不可 把你的基礎分數拉高,也可以讓你多拿些起始食物 這樣就不必浪費初期寶貴的動作去踩臨時工 再來就是衝高資源供應量, 突破資源限制 像我曾經湊過 雜貨商(立刻用食物買一疊資源)+打零工(得到資源時可付食物多買1份) 那個資源簡直多到滿出來, 還第一季就有石頭和菜, 它讓我最後一關打出98的高分 這也是一個新的挑戰模式 但可惜的是運氣成份仍然有影響 如果拿到一手爛次發就GG(單人模式,犁是最沒用的次發因為木很貴) 或是你想要的累積資源格都給你晚出 (羊可以差到3隻, 石頭可以差3顆, 牛影響最大,晚出就一定要分2次抓否則無法滿分) 寫寫心得 也希望大家可以分享一下單人模式的建議打法和手順 研發出其他更強力的combo, 或是試著打各種成就以增加遊戲樂趣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.124.153

08/07 00:59, , 1F
推~~~
08/07 00:59, 1F

08/07 01:02, , 2F
文中提到扣牌,單人的輪抽法是?
08/07 01:02, 2F
我是職業和發牌都全隨機 因為沒有實體的遊戲,我是用play-agricola.com發牌 再自己抽回合卡開啟的順序, 用紙筆紀錄自己的棋譜 文中的"扣牌",指的是一局遊戲結束後,選擇你要留哪一張職業卡當作起始職業

08/07 01:51, , 3F
單人怎麼輪抽 9取7吧
08/07 01:51, 3F
※ 編輯: neowu 來自: 163.29.75.150 (08/07 08:51)

08/07 10:56, , 4F
對不起 有個疑問想請教 請問領主的8分怎麼拿到?
08/07 10:56, 4F

08/07 10:57, , 5F
不是最多只有7分嗎? 田 柵 麥 菜 豬 牛 羊 第8分是?
08/07 10:57, 5F

08/07 10:58, , 6F
圈地內馬廄
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08/07 11:33, , 7F
圈地內馬廄就認知內應該不適用於領主這張卡吧?
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08/07 11:34, , 8F
應該是跟房間一樣個別計算的 還是我認知有誤?
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08/07 13:16, , 9F
圈地內馬柩也是滿分4分啊,為什麼不算?
08/07 13:16, 9F

08/07 13:53, , 10F
領主卡片有特別提到圈地內馬廄拿到4分也算是一個項目
08/07 13:53, 10F
YES,卡片最底下有說:圈地內馬廄也在此範圍內, 因為它也有4分的上限(token和遊戲本體限制,現在沒有一張卡能讓你蓋第5個馬廄)

08/07 14:57, , 11F
在沒有大量額外木頭的情況下的, 第二次擴磚屋會比較順.
08/07 14:57, 11F

08/07 14:57, , 12F
這個動作大概就是擴屋+四馬廄了.
08/07 14:57, 12F

08/07 21:27, , 13F
雜貨商跟打零工不能combo
08/07 21:27, 13F
不能嗎?打零工寫的是:每"得到"(recieve) 1個資源 所以可以用在任何場合吧? 我玩的時候連收成的時候都買了 ※ 編輯: neowu 來自: 118.170.124.153 (08/07 23:37)

08/08 01:07, , 14F
打零工有寫執行行動得到吧……?
08/08 01:07, 14F

08/08 10:30, , 15F
認為不行+1 我不認為原設計者精神是這樣 就算是寫recieve
08/08 10:30, 15F

08/08 11:53, , 16F
作者表示:我的遊戲規則已經快崩壞了XD
08/08 11:53, 16F

08/08 20:29, , 17F
打零工是寫recieve資源"on an Action space",所以不能combo
08/08 20:29, 17F

08/08 22:54, , 18F
on an action space=>不是從行動格上來的都不能算包含收成
08/08 22:54, 18F
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