[心得] TZOLK'IN 爬塔的抉擇

看板BoardGame作者 (Darth Vader)時間11年前 (2013/08/06 18:58), 編輯推噓2(205)
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在TZOLK'IN中,想要讓自己的神廟層級提升,總共有五個方法: Tikal 5, Uxmal 1, 升滿科技後用Tikal 1 3, Chichen Itza, 蓋建築。 爬神妙的方式千千種,用的資源也不太相同, 如何用最有效率的方式爬塔就成為本篇所研究的課題。 當然,許多玩家在第一次玩的時候,一定很直覺的覺得, 如果我們有Tikal 5,究竟為什麼會有人想用科技燒資源呢? 丟一個資源爬一格神廟感覺很緩慢? 有這個想法的你,可是大錯特錯了<( ̄ˍ ̄)@m 在遊戲中,如何讓你的工人創造最大的價值,絕對是遊戲中最重要的事情。 也因此,在遊戲中,你不得不考慮遊戲的各個面相,特別是工人所在的位置。 Tikal 1 的位置,和 Tikal 5 的位置差,可謂是天差地遠。 我的前幾篇文章中有提到,工人經過的回合時間也應該要考慮在執行行動的成本內。 那麼,我們就來實際計算一下Tikal 5的成本吧! 用個最愚蠢的設定方式,假定Tikal沒人擺,所以你要一個人從Tikal 0 爬到 5, 那麼,中間到底耗費多少成本呢? 我們如果假定一個人在一回合的產值是3玉米, 我們也把所有的資源轉換成玉米(這樣比較好計算) 那麼,執行Tikal 5的成本就是: put:擺放人的成本 raise:回合提升中的人力成本 act:執行動作不能跟齒輪轉動的成本 resource:木頭換成玉米 0(put)+5(raise)*3+1(act)*3+2(resource)=20 如果是自己升滿農業科技,執行Tikal 10(put)+1(raise)*3+1(act)*3+2(resource)=8 如果改執行Tikal 3 爬神廟兩次: 0(put)+3(raise)*3+1(act)*3+4(resource)=16 執行Uxmal 10(put)+1(raise)*3+1(act)*3+3(resource)=9 但是,實際上遊戲並沒有這麼單純。 首先,遊戲中殘酷的現實是: 當你跟一群老手玩家玩,Tikal上面總是會站人。 所以,Tikal 1其實不太有機會能常常站到, Tikal 3 和 Tikal 5反而容易很多。 可是,如果有超過三個屍體(?),Tikal 3的成本就會變成: 3(put)+1(raise)*3+1(act)*3+2(resource)+1(back)=12 但是Tikal 5的成本卻變成: 3(put)+2(raise)*3+1(act)*3+2(resource)=14 嗯…結論是,如果你手上的木頭夠多,又把農業科技升滿的話, 不要再浪費力氣使用Tikal 5爬神廟了。 因為Tikal 5有規定不能爬兩座一樣的神廟, 可是如果你使用Tikal 3,是可以兩座都選同一座的喔! 然後,如果是使用這種方式來計算的話,金木爬一神廟+蓋一棟的建築到底好不好呢? 金+木=6玉米 也就是說,如果你已經打算蓋某個建築物, 而且你手上剛好有多餘的資源可以多蓋這一個建築物的話,這算是不錯的投資。 其他建築物的話,我想應該也能夠依照這個邏輯的方式來判斷。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.163.139.73

08/07 02:22, , 1F
喔喔原來 我之前都玩錯了嗎 可惡....
08/07 02:22, 1F

08/07 12:47, , 2F
哪邊玩錯了咩?
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08/07 13:56, , 3F
就覺得一資源+兩宗教很強
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08/07 14:05, , 4F
那個動作是很強啊!資源不足的時候很好用。
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08/07 14:05, , 5F
不過,如果資源充足,農業科技又全滿,就沒必要用那個。
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而且,其實還要考量到一次擺放多人的成本,所以沒有到「玩錯」
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08/07 14:07, , 7F
那麼嚴重,只是可能不是每次都走到最佳策略而已。
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