[情報] 瘋狂詭宅中文版新聞 恐怖之夜的東道主

看板BoardGame作者 (cchopman, 湯瑪士小火車)時間11年前 (2013/06/25 09:44), 編輯推噓1(101)
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瘋狂詭宅中文版新聞 恐怖之夜的東道主 20101011 介紹守密人遊戲輪 FFG原文: http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=1667 圖文部落格: http://cchopman.pixnet.net/blog/post/49894134 http://wargames.com.hk/oscommerce/images/MOM_box400.jpg
歌莉婭‧戈德堡試圖穩住她的呼吸,但似乎沒有什麼用。她的心臟跳動得快要從胸廓裡爆 出來一樣,心跳聲比外面下的暴雨聲來得更加瘋狂。她小心翼翼地用雙手摸黑前進,突然 間一個聲音從她身後傳來,那是在木質地板上用爪子抓括的聲音。她轉過身來,但還是什 麼東西都沒看到,四周仍然漆黑一片。忽然間雷電大作,在閃電的剎那間,她看到一個身 影朝她過來。一雙冰冷的手抓住她的喉嚨,並扯住她的頭髮。歌莉婭是直到倒在地上才意 識到她仍然活著,但不祥的預感卻接著湧上心頭,因為她聽到攻擊者的腳步在黑暗中又跑 了回來。歌莉婭充分地感覺得到,有比死亡還要可怕的東西正朝著她衝過來… 一個邪惡的陰謀正在阿卡姆展開,而且很多不幸的調查員都已經命喪其中。一位神秘的主 謀安排著所有的邪惡事件,指揮著他的恐怕的手下去完成任務,將可怕的結果帶來人間。 在之前的介紹 中,我們已經了解到在【瘋狂詭宅】是一款集瘋狂、恐怖和神秘於一身, 可支援2-5位玩家同樂的驚悚版圖遊戲,我們也已經介入過守密人是如何設定他的遊戲故 事,玩家們如何設定自己的調查員,以及調查員在各自的遊戲輪中能夠做些什麼事情。今 天,讓我們來介紹一下守密人吧!看看他在守密人遊戲輪中會有什麼陰毒的作為。 守密人的遊戲輪是由處理一些總務的事情(調查員交易步驟)來揭開序幕的,接著才是守 密人遊戲輪之中的最重要步驟如下: ‧ 獲得威脅步驟 ‧ 守密人行動步驟 ‧ 怪物攻擊步驟 ‧ 事件步驟 守密人行動步驟是守密人在遊戲輪中作出選擇的核心。但為了執行守密人行動卡(或執行 其他的形式的行動,我們將會在後面討論),守密人便需要累積威脅指示物(把它想成耍 詭計的"錢"便比較容易理解)。每個守密人遊戲輪,都會根據有多少位調查員玩家,守密 人便會獲得多少個威脅指示物。因此一場5人遊戲中,在每個守密人遊戲輪的獲得威脅步 驟時,守密人便會獲得4個威脅指示物(每名調查員都會讓他獲得一個)。 http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/mansions-of-madness/preview4/mom-threat-token-fan.png
守密人在他的遊戲輪中會有什麼選項(換句話說,就是有什麼守密人行動卡放在他的面前 )是取決於要進行什麼故事而有所不同的。在守密人設定時便會根據故事劇情的指示,去 拿取需要的守密人行動卡(通常約為4到5張)。這些守密行動卡有著多種功能,是守密人 能否完成他的勝利目的的關鍵。 為了要激活一張守密人行動卡,守密人需要支付相對應的威脅費用。(但不需要棄掉卡牌 喔!)一些守密人行動卡會讓他抽取神話卡和創傷卡(我們會將在後面討論),而有些守 密人行動卡則允許邪惡手下和環境效果來影響遊戲。舉例來說,讓我們想像一下,故事將 以下的守密人行動卡人提供給守密人來使用:召喚崇拜者、召喚怪物、指揮手下、和黑暗 儀式。這四張卡牌都會以面朝上的方式,放置在守密人的面前,他是可以透過支付所要求 的威脅費用來在遊戲過中一再激活它們的。 http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/mansions-of-madness/preview4/mom-keeper-action-card-fan.png
只有付得起威脅費用,守密人想要使用守密人行動卡多少次都是可以的。一些守密人行動 卡會讓他抽取神話卡,但他將必須等待它們的使用時機;神話卡代表了「打斷效果」,守 密人只能夠在調查員的遊戲輪中打出的。跟守密人行動卡有些類似,神話卡牌庫的組成也 取決於所選擇進行的故事而定的,而且每張神話卡也同樣有一個威脅費用。但與守密人行 動卡不同的是,神話卡必須在打出後棄掉。因此,如果守密人似乎在囤積威脅指示物和神 話卡時,不敢想像的恐怖來臨應該可以預期的!你的裝備可能會在最糟糕的時候崩壞、一 幅畫也可能會對你迎面飛來,甚至是自己在不情願的情況下變成邪惡傀儡! http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/mansions-of-madness/preview4/mom-low-grade-manufacturing.png
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/mansions-of-madness/preview4/mom-poltergeist.png
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/mansions-of-madness/preview4/mom-compelled-by-madness.png
上圖:神話卡的例子,左至右分別是:粗製濫造、搗蛋鬼、迫於瘋狂。 一般來說,怪物都只能靠著守密人行動卡,如「指揮手下」來進行移動,但如果調查員發 現自己是在守密人遊戲輪中,跟一隻怪物位在同一個格子時,戰鬥可能便會隨之而來。 http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/mansions-of-madness/preview4/mom-claustrophobia.png
上圖:創傷卡「幽閉恐懼症」。(每當你在一個只含有1個格子的房間裡結束你的遊戲輪 時,你會遭受1點恐怖。) 在守密人遊戲輪的怪物攻擊步驟時,守密人可以選擇在任何含有怪物和調查員在一起的格 子,讓他的怪物去攻擊調查員。我們將在未來的介紹中再分享戰鬥的過徨,但我想說的是 ,單純地絆倒調查員不一定是最好的策略。相反,守密人可以讓他們活著,以造成他們的 生理和心理上整度的痛苦。當調查員遭受傷害或恐佈的這個時候,守密人通常便會打出創 傷卡(如,「幽閉恐懼症」)到調查員的身上,讓調查員的身心痛苦雪上加霜。 守密人遊戲輪的最後一個步驟是「事件步驟」,他需要把一個時間指示物放到事件卡牌庫 頂牌的牌背上面。每個故事都有專屬的事件卡牌庫,並且如果牌庫上的時間指示物數量是 等於事件卡牌庫頂牌上的時間數字時,該張事件卡便會被翻開並大聲唸出。這個事件卡牌 庫往往是作為遊戲的計時器,而最終事件卡通常都會提供一個遊戲結束條件。更多時候, 事件卡牌庫都會提供深化情節的效果,以及不斷變化且令人興奮的環境條件。 總之,守密人在每個遊戲輪都有很多可以進行的決定,而這一切都有助於建立一個有凝聚 力且引人入勝的故事整體感。請繼續關注我們的介紹喔! 敬請期待香港戰棋會中文版【瘋狂詭宅】的上市! 文章待續…(會陸續翻譯【瘋狂詭宅】新聞給大家分享喔!) 『瘋狂詭宅』戰棋會預訂: http://wargames.com.hk/oscommerce/product_info.php?products_id=7549 【瘋狂詭宅】是一款支援2-5位玩家,融合恐怖、瘋狂及神秘於一身的驚悚遊戲。遊戲的 設計基礎是根據恐怖小說大師「霍華德‧菲利普‧洛夫克拉夫特」而來的,在【瘋狂詭宅 】的故事講述過程中,其中一個玩家會扮演邪惡的力量,努力去完成一個邪惡的陰謀,而 所有其他玩家則擔任調查員的角色,這群不像英雄的英雄會聚在一起對抗守密人的邪惡勢 力。 -- 我的中文桌遊"超值推廣價"賣場, 歡迎參觀: http://class.ruten.com.tw/user/index00.php?s=dianehsieh -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.146.177.66

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