[閒聊] 自行想像的一套桌遊,問一下意見

看板BoardGame作者 (熊!!)時間12年前 (2013/06/22 23:29), 編輯推噓5(508)
留言13則, 8人參與, 最新討論串1/1
這遊戲是最近心血來潮自己想到的 希望是可以把他製作成型並且用來與自己的朋友玩樂的 希望有桌遊同好者可以幫我看一下 看看這遊戲有沒有需要補強或更改的部分 word版:http://sdrv.ms/16YaiDN 人數:2-6(分成2隊) 時間預估:2-3hr吧 目標:將對方的龍窟攻陷就算獲勝 遊戲開始: 每人先發3張地圖卡(不得公開)與金錢30元(不包括額外加給) 遊戲進行: 一、探索地圖 抽取一張地圖卡,可以跟自己的手牌做任意兌換,已連接我(友)方的傭兵為中心3*3的範 圍內為基礎放置一張,放置的地圖卡需要連接其他地圖卡,不得獨立於孤海中 ※如果抽取兩張則需要放置兩張 ※地圖卡放置限制,不得將通往龍窟的道路通通堵塞 例如用峭壁將龍窟包圍在內 二、消費行動點 每回合開始可以獲得兩個行動點,每一行動點可以選擇下列方案執行,行動點不得 保留到下回合 1. 換取金錢5元 2. 移動3隻傭兵 3. 使用魔法 4. 建築 三、回合結束,交替對方 當2個玩家時,第二名玩家起始金額多5元 當4名玩家進行遊戲時,第二、三名玩家起始金額多5元;第四名玩家起始金額多10元 當6名玩家進行遊戲時,第二、三名玩家起始金額多5元;第四、五名玩家起始金額 多10元;第六名玩家起始金額多15元 一個回合輪替方式為A隊1號玩家→B隊1號玩家→A隊2號玩家→B隊2號玩家→A隊3號玩家 B對3號玩家→A隊1號玩家 遊戲結束: 當龍窟遭攻陷時遊戲便結束 攻陷:當龍窟被敵方攻打3次(不論攻擊力高低)則算失守 4人規則,任一方有一個龍窟被攻打下來遊戲即結束 6人堆則,任一方有兩個龍窟被攻打下來遊戲即結束 金錢功用 1.購買傭兵 2.購買魔法(須立刻使用,1級10元; 2級20; 3級30元) 3.購置建築 傭兵 基本介紹:每人最多可擁有的傭兵上限為30點人口,如人口已達上限卻想要在雇用新傭兵 可以直接棄子,但傭兵身上裝備不可回收,須留在原地 種族 人口 招喚上限 血量 攻擊力 移動力 裝甲值 特殊 雇用費 獸人 3 3 15 2 2 1 - 5 骷髏 3 6 6 2 2 0 - - 泰坦 15 1 40 3 1 3 攻城 30 魅影 1 6 3 1 3 0 穿越/獻祭 5(一次2隻 史萊姆 1 6 3 0 3 0 搬運 5(一次3隻 食人妖 5 2 15 4 1 1 破甲/獵殺 15 薩滿 5 1 8 1 1 0 回復 15 地精 1 5 3 0 3 0 技師 20 技能說明 攻城 對於建築物的傷害可以加倍 穿越 可以無視任意單位阻擋直接穿越 獻祭 犧牲一魅影可以轉換成為一骷髏 搬運 可以搬運武器(不論是否可以使用)或傭兵 破甲 攻擊時無視對方裝甲值 獵殺 對傭兵可提高的攻擊力,但對建築攻擊減半(無條件捨去) 回復 可恢復友方單一傭兵生命3點 技師 可操作特殊建築 移動: 每隻傭兵因應種族不同可移動的範圍也會不同(參閱傭兵移動力),單位不可以互相跨越( 會有卡位效果) 攻擊: 攻擊距離因應種族不同攻擊範圍也會不同(但是搭配裝備或地形會有所增減) 攻擊不可穿越敵人,但是可以穿越自己人 攻擊力判定:(原始攻擊力+裝備)*倍率-敵人裝甲 ※如果是從地人背後發動攻擊,額外+2點傷害 ※如有穿著裝備,死亡後,直接遺留原地,當其他傭兵站在該格子上可獲取 ※倍率依骰子的點數決定(1.2.3.4-1倍;5.6-2倍) 食人妖的6為3倍 建築-自行建造,非翻地圖卡獲得 建築 占地 上限 耐久度 造價 特色 閘門 1*2 1 20 25 可供我方部隊進出,但可卡住敵方 城牆 1*1 5 10 15 敵我雙方都不可跨越 行動酒館1*1 1 5 20 可以從該酒館徵召傭兵 寮望台 1*1 3 10 15 可達成高台的效果但是高台垮掉時上方部隊接死亡 將直接死亡 地形與特殊建築-由翻閱地圖卡取得 種類 特性 高台 遠距離兵種攻擊距離+1 沙地 穿越或從沙地離開行動力-1 山脊 無法攀爬、跨越 金礦 佔領時每回合金幣+10 旅社 佔領時最大人口+10 觀測站 探索時可多探索一張地圖 驛站 每回合可行動一隻傭兵 ※金礦、旅社、觀測站、驛站需要派地精駐守才會有效果,如地精離開或死亡則失去效益 ※酒館只需要有任意傭兵在周圍9宮格即可使用,當地精佔領酒館時可以使酒館移動 魔法 魔法使用為隨機(購置後抽那層級的卡牌,即刻使用,不得囤積) LV1 效果 急行軍 2個回合內友軍所有單位移動力+1 濃霧 1個回合雙方部隊停止交戰,該回合可穿透敵方部隊(建築除外) 狂怒 2個回合增加我方友軍全體基礎攻擊力+3 LV2 炎彈 3*3內的部隊(不分敵我)受到3點傷害 冰封 1個回合敵方部隊無法移動(但是可攻擊) 讀天機 友方各抽取3張地圖卡,放棄3張不需要的放置回牌堆 LV3 暗夜詛咒 敵方血量低於40%的單位即殺(小數無條件捨去,生命低於4即死) 恩賜 我方部隊生命力恢復5點 屏障 龍窟1個回合不受到任何傷害 裝備 翻開地圖卡時,如有一個寶箱標記,從隨機抽取一個裝備卡放置於上面,若傭兵無法使用 該項物品,則不得拾取,須將其留置原地 裝備 攻擊加成 距離 範圍 特殊效果 可使用傭兵 弓 - +1 - - 獸、骷、食 匕首 +1 - - 食人族使用時攻擊額外+2 獸、骷、食 巨垂 +3 - 變為1*3 - 泰 法丈 - 治療距離+1 - - 薩 劍 +1 - - - 獸、骷 斧 +2 - - - 獸 跟PTT不太熟,以前都專門潛水的,排版不好請見諒 歡迎指教,謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.82.92.254

06/22 23:38, , 1F
直接做DEMO出來測是最準
06/22 23:38, 1F

06/22 23:48, , 2F
自己拚地圖有點像DRAKON 但又多了這麼多功能
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06/22 23:48, , 3F
我覺得直接先設計地圖 讓人可以改部分地貌
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06/22 23:54, , 4F
改地貌這一句我聽得不是很懂,可以解釋給我聽一下嗎?
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06/23 00:07, , 5F
就先給預設地圖試試吧 要給獎勵可以抽寶物卡代替
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06/23 00:10, , 6F
似乎沒有鼓勵進攻的設計?這樣遊戲時間會拖
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06/23 00:48, , 7F
推!
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06/23 01:57, , 8F
我個人認為我只會想玩PC版的...
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06/23 02:55, , 9F
看起來系統是蠻豐富的啦 但已經有點規模的設定 要讀者在腦內
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06/23 02:56, , 10F
來自行運行並DEBUG 實在有點超出腦力所及 請做樣品先試玩吧
06/23 02:56, 10F

06/23 04:17, , 11F
同意要給進攻獎勵 這樣才不會龜著拖時間
06/23 04:17, 11F

06/23 07:16, , 12F
那我在構思一下進攻獎勵好了,謝謝提供意見
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06/23 13:52, , 13F
聽起來很像dota
06/23 13:52, 13F
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