[規則] 自製英雄聯盟 LOL 行動卡片 - 0.86版
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本篇資料為「行動卡片」
=====以下閒聊=====
行動卡片是這款桌遊的核心
大多數的特殊行為以及戰術都需仰賴行動卡片來執行
卡片部分 也會依據該行動的實用程度來做增減 (總不能一直RRRR放大絕...)
由於測試不足夠的關係 也有可能會造就出過於OP的組合行動
這部份也會持續調整 以求平衡
以後也會持續增加各類型卡片 也歡迎提供意見
英雄角色的繪師也正在聯絡了 希望能有好消息
順便詢問一下 由於行動卡所需解釋的文字量很多
版友們認為直接將這些解釋註明在行動卡上 亦或是 只在說明書上講解
何者比較恰當呢?
=====以下本文=====
一.移動類型 (使用時機:基本移動回合)
1.移動力+4
2.移動力+5
3.鬼步(金字)移動力兩倍
4.傳送(金字)可瞬間移動至我方任意英雄同位置
(使用時不可處於敵方英雄或敵防禦塔攻擊範圍內)
===
二.技能類型(使用時機:行動卡使用回合)
1.技能1
2.技能2
3.技能3
4.技能4
5. 技能1+技能2 (魔力值:80以上)
6. 技能1+技能3 (魔力值:80以上)
7. 技能1+技能4 (魔力值:90以上)
8. 技能2+技能3 (魔力值:80以上)
9. 技能2+技能4 (魔力值:90以上)
10.技能3+技能4 (魔力值:90以上)
11.技能1+技能2+技能3 (魔力值:100以上)
12.技能1+技能2+技能4 (魔力值:120以上)
13.技能1+技能3+技能4 (魔力值:120以上)
14.技能2+技能3+技能4 (魔力值:120以上)
15.技能1+技能2+技能3+技能4(魔力值:140以上)(金字)
===
三.特殊行動類型(使用時機:行動卡使用回合)
(各英雄每回合僅能使用一次此類行動卡)
1.GANK - 移動6步後進行一輪「基礎攻擊」
(移動後攻擊範圍內無敵方英雄不可使用此卡)
2.POKE - 使用一次「基礎攻擊」傷害對方英雄 使用時攻擊距離加1
(攻擊範圍內無敵方英雄不可使用此卡)
(一英雄回合僅能使用一次POKE)
3.DIVE - 移動6步至對方防衛塔可攻擊距離
進行一輪「基礎攻擊」 使用時基礎攻擊增加100
使用後強制結束行動回合
(移動後攻擊範圍無敵方英雄或不位於敵方塔下時不可使用
敵方無防禦塔時無此限制)
===
四.反制行動類型(使用時機:敵方英雄使用行動卡時)
1.偵查守衛 - 敵英雄使用GANK或DIVE移動後 無法進行基礎攻擊
(己方英雄與敵英雄距離3格內之任何玩家可使用)
(敵英雄移動完畢後出示)
2.先知藥劑 - 對方「偵查守衛」無效化 (敵英雄使用偵查守衛後出示)
3.閃現 - 閃避敵英雄一技能傷害並任意移動1格
4.光盾 - 抵消敵英雄「AP加成部分」之單一技能傷害(技能僅剩基本傷害)
(敵英雄使用技能後出示)
5.淨化 - 抵消「點燃」「虛弱」及各類影響「行動」之英雄技能
(敵英雄使用行動卡後出示)
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五.單純使用型 (使用時機:行動卡使用回合)
1.生命藥水 - 回復自身300血量 (手中有此卡可選擇直接放棄此卡立即抽取新卡)
2.虛弱 - 指定2格內敵方角色 遭受下一次基礎攻擊時 變為承受兩倍傷害
(不可重疊)
3.點燃 - 立即擊殺2格內血量低於200之敵方英雄角色
(僅能使用在血量低於200之敵方英雄)
4.清晰 - 暫時將魔力值提昇至100或暫時增加30魔力值
5.開戰技 - 該英雄下回合最優先行動
(全英雄一回合僅能使用一次 若已有其他英雄使用 則該回合無法再使用)
=====以上本文=====
歡迎吐槽或是提供意見 感謝 m(_ _)m
以上
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06/15 22:08, , 1F
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