[規則] 自製英雄聯盟 LOL 基本流程規則 - 0.8版

看板BoardGame作者 (夜雪一二)時間12年前 (2013/06/03 20:22), 編輯推噓4(400)
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前幾天看到玩家自製英雄聯盟桌遊的消息 稍微看了一下消息之後  發覺本身並不是很喜歡文章中這種包含神骰和屎骰機率的遊戲 於是念頭一轉 決定自己著手設計 剛好前幾天有答應某板友 有製作進度會放出來 剛好企劃書差不多完成了 於是就來版上放個進度消息  順便給自己一些壓力 (小弟本身沒太大毅力 沒壓力可能會導致遊戲流產...) 如果版務認為這篇文章不適合 就直接D掉沒關係 =====以下大略概要===== 由於遊戲需要的資料蠻龐大的 所以資料也分成幾個細部來寫 分別是 1.遊戲流程規則  (大綱)     2.英雄角色能力設定(英雄基本能力+技能)     3.行動卡設定   (GANK POKE 插眼 反眼 技能接招 召喚師技能 等...)     4.裝備設定 (裝備資料)     5.地圖設定    (收入分配 地圖格設計 野區設計)     6.美術設計    (眾多問題考量...暫不公開) =====以下本文===== 本篇所寫的是「1.遊戲流程規則」部分 一.遊戲目標:摧毀對方主堡 二.遊戲方式:   1.利用各類行動卡片及英雄進行作戰   2.利用手邊資源 強化我方角色   3.戰場地圖 + 回合進行式進行戰鬥 三.遊戲角色能力部分   1.人物數值 - a.血量   使用血量標記 每回合不補充 角色回主堡血量恢復至全滿          b.行動力   影響行動順序    c.移動    影響移動格數          d.基礎攻擊 基礎攻擊傷害 (簡寫為AD)          e.攻擊範圍 影響攻擊格數 (0為自身)          f.魔力值  行動卡使用判定基礎          g.技能傷害 影響技能加成傷害 (簡寫為AP) 2.基本攻擊 - 不消耗技能卡 (基礎攻擊 一輪可造成兩次傷害) 3.技能攻擊 - 依照行動卡指示使用技能 技能效果僅該回合享有  (技能4 一回合僅能使用一次)  4.被動能力 - 對該角色永久有效能力(暫時取消該能力項目) 5.主動技能類型 - a.洗兵類型 回合內強制增加收入           b.傷害類型 直接對對手角色進行傷害           c.控場類型 強制對方角色進行指定行動           d.輔助類型 回合內增加我方基礎能力 6.技能施展判定類型 - a.限定格數內使用 判定點為地圖格             b.限定格數內使用 判定點為單英雄角色             c.限定格數內使用 判定點為多英雄角色             d.限定格數內使用 方向地圖格判定型        e.不限定格數距離 方向地圖格判定型(暫時取消) 四.每回合行動順序 1.玩家所有英雄依據所在位置指示領取金錢 兩方依據不同位置 不同收入 (敵方戰線區 我方戰線區 森林區)  2.依據行動力決定行動順序 3.購買裝備 基本移動以及進行基本攻擊動作  基本攻擊動作結束後無法再進行基本移動 (英雄基本攻擊次數每輪 2 次)  (基本移動因受阻擋限制 無法穿越敵方英雄 技能與行動卡無視阻擋規則) 4.使用持有行動卡 若當回合可抽取行動卡 須在全英雄行動完畢後抽取    (遊戲一開始配給4張 每3回合自動拿取1張 英雄角色回到主堡可額外抽取1張 3回合刷內最多額外抽取取一張  玩家手中最多持有9張 超過可選擇棄牌另抽) #上回合回城英雄移動 -> 所有玩家領取金錢 -> 調整移動順序 -> 英雄回合開始 -> 買裝(主堡限定) -> 移動與基本攻擊 -> 使用行動卡 -> (擊殺敵方英雄額外收入領取 擊倒敵方建築額外收入領取) -> 防禦塔攻擊判定 -> 是否回城 五.行動卡片類型 1.移動類型 - a.地圖格數移動 不強制結束回合        b.地圖格數移動 強制結束回合(暫時取消)          c.傳送類型移動 指定目標   2.技能類型 - a.不限定能力條件 使用單獨技能1,2,3,4 b.限定能力條件 使用組合技能   c.限定當下條件  使用組合技能         (距離 是否於本回合進行過特定行動)         #行動卡片移動不受阻擋限制影響 3.特殊行動類型 (GANK,POKE,DIVE 此類行動) 4.反制行動類型 - a.使用於基本攻擊或移動時(暫時取消)        b.使用於遭受對方基本攻擊時        c.使用於遭受對方技能攻擊時 5.單純使用型 六.防禦塔   1.無法修復   2.無法被技能傷害   3.傷害判動時間點 英雄技能施放完畢(行動卡使用完畢)後   4.血量:3000 基本傷害:400(一回合僅造成一次傷害) 攻擊距離:3   5.共7座 上中下路各2座 主堡前1座 七.裝備 #一英雄最多裝備4件武防具 可販賣 #僅能在主堡格進行購買   1.血量增加   2.基本傷害增加   3.技能傷害增加   4.行動力增加   5.移動格數增加   6.特定條件   7.固定收入 八.回城   1.使用時機:行動卡使用完畢後 下回合英雄行動開始時移至主堡   2.遭受任何傷害或敵方技能騷擾時強制中斷 九.英雄死亡後 跳過一次「行動」(非回合)     - 若當回合尚未行動 次回合重生於主堡    - 若當回合已行動過 則跳過2回合後才能於復活  十.遊戲類型分為RANK (進行人數為4人以上)(低於六人可一人操作兩隻英雄)         NORMAL(進行人數為4人以上)(低於六人可一人操作兩隻英雄)         ARAM (進行人數2人以上)   1.RANK   - 選角依照5V5(藍1 紫12 藍23 紫34 藍45 紫5)             4V4(藍1 紫12 藍23 紫3  藍4  紫4)             3V3(藍1 紫12 藍23 紫3        )        #目前角色不足 不進行BAN角   2.NORMAL - 隨機角色   3.ARAM  - 隨機角色 只使用中路行動格 不使用特殊行動卡 收入3倍 標記:血量標記 被擊殺次數標記 行動順序標記 回城標記 金錢標記  基本攻擊傷害+ 技能傷害+ 移動+ =====以上本文===== 此為測試版資料 會持續更動  以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 110.174.76.226 ※ 編輯: nightsnow12 來自: 110.174.76.226 (06/03 20:24)

06/03 20:29, , 1F
聽說龍翼編年史也是桌遊版的DOTA?
06/03 20:29, 1F

06/03 21:15, , 2F
龍翼編年史玩起來我覺得鳥鳥的...不甚平衡
06/03 21:15, 2F

06/03 21:22, , 3F
龍翼玩起來還OK阿 不過龍翼有骰子 運氣成分偏重
06/03 21:22, 3F

06/03 23:00, , 4F
我也覺得可以從龍翼著手改造 龍翼的復活機制有嚴重瑕疵
06/03 23:00, 4F
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