[心得] Terra Mystica 神祕大地簡介

看板BoardGame作者時間12年前 (2013/05/23 20:40), 編輯推噓27(27049)
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網誌好讀版: http://zzaslai.blogspot.tw/2013/05/terra-mystica.html Terra Mystica神祕大地(祕境)2012埃森展第一天就賣到缺貨的遊戲, Vinhos和CO2的遊戲設計師Vital Lacerda說他沒有在埃森展第一天搶到, 後來他願意多出10歐來得到這個遊戲,BGG上目前有21XX人對Terra Mystica 做出評分,給與滿分的使用者高達406人,9分的人也多達598人,兩者相加後, 比例高達46%的BGG玩家都給出9分以上的超高評價,最近二刷釋出後, 排名也一路從40左右不斷飆升,現已來到18名,並且有機會向前10邁進。 我在玩過後也對其機制、背景設定和其遊戲性感到佩服,瞬間攀上我個人 喜愛遊戲的Top 10! 神祕大地無疑是一款偏重度的歐式遊戲,規則稍微繁瑣,不過遊戲時間還不致太長。 遊戲裡雖然有14個種族,有共用的玩家地域,卻沒有徵兵打仗,大家要搶的僅是 地表上最寶貴的資源:土地。每個玩家操控的種族僅能居住在特有的「原生地形」, 因此他們需要花費勞力去轉換非原生地形的土地才能進行擴張,來增加各種不同 資源的收入,以再度擴張得到遊戲裡的獎勵獲取高分。本篇介紹用較不同以往的形式, 著重在遊戲的優點,將一一向各位解說: 特色: 遊戲配件(369個木頭配件、14個種族) 遊戲流程(六個回合、八個可供選擇的行動) 機制(收入、鄰接、魔力池、種族特殊能力) 主題性(各式奇幻種族相互競爭、魔力使用) 設計過程(訪談部分節錄) 規則書寫(清楚的舉例說明) 遊戲配件: 遊戲配件早已成為近年來遊戲的首要指標,許多玩家喜歡有許多Token 的遊戲,或者一拿到遊戲便比較圖版厚度是否足夠。那麼Terra Mystica 絕對可以滿足你的需求,在Terra Mystica裡面有369個木製Token(的確 我開箱時清點得很累!),還有兩百多個版塊,遊戲內沒有一張卡片且 版塊厚度皆相當厚實。更別提到雖然這是個5人遊戲,卻因應7個不同 種族,給滿了7組玩家配件,而每個種族的玩家圖版又相當精美紮實, 明確地呈現了遊戲中所需的各種資訊! 遊戲流程: Terra Mystica僅進行6個回合,每次輪到你時可以選擇8種動作其中一種執行, 直到所有玩家Pass後,該回合才結束,其流程非常流暢,Downtime不算長 。雖然有8種動作,但其實每個動作都描繪在遊戲的幫助卡上,簡明且不會忘記, 只要謹記遊戲的目標是將種族的住宅發展地最完整,就可以知道要竭盡所能地 去擴張領土、升級建築,使得收入不斷提昇來佔住更大的優勢。 雖有8個行動,但其實相當直覺,基本上就是: 1.拓展土地(轉化地形、建設住宅)、 2&3.升級能力(航行、工人兌換鏟子比率)、 4.升級建築(遊戲中高級建築具有特殊能力,並給予不同的收入)、 5.派遣祭司擔任教派神職、 6.魔力行動、 7.特殊行動、 8.選擇略過,並選擇新的獎勵卡(第一個pass還可得到起始標記) 由於Terra Mystica是一個獎勵「長程規劃」的歐式桌遊,在遊戲起始設置好計分版塊、 獎勵卡,各個玩家挑選適應的種族後,如何最佳化各個動作、因應其他對手的行動來 執行能力、行動,便是這個遊戲的精髓。 機制: 機制便是每個遊戲的亮點所在,Terra Mystica在我個人覺得整體創新度很高, 雖然不是沒有其他遊戲的感覺,但整體玩起來可說是煥然一新,最特殊的有下面幾樣: 收入、能力解鎖(科技樹): 每棟放到圖版的建築都會在回合開始時給予對應的「收入」,有點像是「星蝕」或 「漢薩同盟」的概念(然而文後,談到作者訪談,可以更詳細地窺看其機制來源); 神恩版塊的獎勵、特殊行動也可以看做是「解鎖科技」,讓不同種族有更多技能 在遊戲中使用。而這一切要如何分配,端看玩家如何搭配計分版塊來調配。 鄰接: 遊戲裡「直接相鄰」和「間接相鄰」大大影響了各個玩家的發展以及最後獎勵計分。 在一個沒有鬥爭的共用遊戲區內,卡位成了最首要的要素,遊戲中鼓勵人們建設在 對手附近,一來,可以以較便宜的價錢升級交易站,二來也限制了對手的發展。 但是當你在對手鄰近空位建設,他也可以換取對應的魔力,供其換取發展所需資源, 如何在這其中拿捏,也是Terra Mystica好玩、有趣、具挑戰性的地方。又由於這樣 的機制存在,無論多少玩家遊玩,都可共用一張地圖,因為人群自然會往有發展性的 區域靠攏。(雖然普遍認為是4人以上會比較有趣) 魔力池: 工人、金幣這些老掉牙的遊戲資源你已經聽都聽膩了?沒關係,Terra Mystica 帶來另一種全新的資源形式:魔力(遊戲中還有祭司這項資源)。 每位玩家一開始都有一些魔力分布在魔力池 I 和魔力池 II , 每次獲得魔力得先從 I 提昇至 II ,再來才能從 II 提昇至 III , 使用後即回到最底層要再提昇兩次才可供使用。 當然還有一些方案可以讓你犧牲魔力池 II 的魔力來獲取即時所需的魔力, 遊戲的彈性又更上一個層次! 14個種族個各有特色: 「星蝕Eclipse」也是一款以種族有不同特色,高居BGG排行榜第5的遊戲, Terra Mystica則擁有14個種族!作者撰寫規則時也毫不偷懶地請人幫忙把各個種族的 簡單背景加入規則書之中,若有興趣研究,更可以體會遊戲中的樂趣!某些種族可能 具備強力地起始特殊能力,某些則得靠著快速建造堡壘獲取第二個強力的特殊能力達成 勝利,但這些都還得看計分版塊、獎勵卡的臉色,所以遊戲可玩性自然是無從詬病! 主題性: 歐式遊戲通常是設計好後,再套入主題,但我比較喜歡主題較為濃厚的歐式遊戲。 像是馬丁大叔的遊戲,設計主旨都是想呈現真實世界的樣貌,經營火車、車子製造 不同行業的運作情形。Terra Mystica主題配合的相當出色,某些種族的能力更 是賦予了該種族在人們眼裡該有的樣子,玩家們在玩的時候會覺得:我在建設 我的帝國,而非我在建立遊戲的Combo。(Terra Mystica不是贏在主題濃厚, 而是搭配得宜,我在玩的時候不會覺得只是一味地蓋房子、開發能力) 設計過程: 作者在2012埃森展之前接受了專訪。 裡面清楚地介紹了遊戲的特色,以及一些有趣的問題, 關於Terra Mystica你可能會想要知道: -遊戲最初的構想在1997。 -當然一開始作者找出版社談時,退回。 -遊戲科技樹的機制靈感來自電腦遊戲:「魔獸爭霸」。 -2010後農家樂作者Uwe Rosenberg給予了作者很多建議。 -規則也是由他所撰寫。 -出版前經過了很多次,長達兩年的遊戲的測試。 -埃森展賣一千份,搶購一空。(一刷好像2000份) -這是個好遊戲(咦?) -今年會出擴充。 規則書寫: Terra Mystica神祕大地的規則說明書非常清晰,每個規則細部都有舉例說明, 看完之後幾乎不會有疑問,而且馬上就躍躍欲試!不愧是大師之作! 心得? 遊玩Terra Mystica的經驗是與眾不同的,在此我分享的是偏向「勸敗文」, 而非心得文。這麼好的遊戲,請各位玩家自行體驗! (我還是負責一下說明哪些玩家會喜歡他好了,那些喜歡精密計算毫無運氣成分的玩家、 那些喜歡經典工人放置(甚至老遊戲的玩家)、那些喜歡奇幻背景卻找不到一款真正 適合的歐式遊戲的玩家、那些喜歡馬丁遊戲的玩家、喜歡BGG前20名遊戲有5個以上的 玩家、好像大家都會喜歡,當然初學者比較難接受...,另外有一些人可能不喜歡他, 不喜歡遊戲時間太長、不喜歡規則要講解半小時、不喜歡計算思考獲得勝利的、還沒 玩過太多歐式桌遊的玩家也不建議嘗試。) BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/120677/terra-mystica BGG評分:8.27,排名第18(照此趨勢,應該可以前8名沒問題!) 就在下午,我打完網誌,他排名又上升一名@@ 作者 :Helge Ostertag 遊戲機制:區域佔領、不同玩家能力 適合人數:2-5人,推薦3-5人玩樂。 遊戲時數:每多一名玩家約多30分鐘(規則講解20-30分!)。 希望大家會喜歡這個遊戲。 -- zzas桌遊小徑 http://zzaslai.blogspot.tw/ zzas桌遊粉絲團 http://www.facebook.com/zzas.boardgame -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.117.203 ※ 編輯: zzas 來自: 61.230.117.203 (05/23 20:44)

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若新手場怕時間太長想開2-3人團,建議故意擠一點
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推TM 我也是給十分的人 不過越玩越覺得種族間不太平衡
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排名終於超過瑪雅曆法了 Q<>Q
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不要吝嗇互相送點魔力,彼此的發展都會比較順遂
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有幾個真的太弱 我大概會下修成9分 還是好玩就對了
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話說 最近在練工程師 似乎不是很好上手....
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這遊戲好在就算你分數輸了,看到自己發展出一片疆域
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還是很有成就感阿
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其實遇到強勢的種族想辦法孤立他就好...(?
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恩有些真的較弱,BGG上也有人提議競標種族方式
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不過如果想要贏,沒人叫你不能選沒用過的種族XD 但我還是會
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我想知道哪幾個種族被視為弱勢 (我還沒都試過)
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想要多方嘗試就是了,尤其碰上沒玩過的可以玩玩看弱勢種族
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測了兩年種族平衡長這樣...
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呃 巨人偏弱 然後工程師我玩不太起來...
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怎麼看都像是最後完成版後測了兩個禮拜就上市了
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弱者首推巨人跟苦行僧
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巨人種族能力開啟後,想圍死角落地區的玩家很容易..
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根據我看訪談的內容,完成版大概測一百多場吧XD 應該沒這麼不
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平衡吧QQ
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可以拿巨人跟遊牧民族比較 他們種族能力幾乎是一樣的
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但前期發展遊牧民族可是比巨人強太多了
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單純比較要塞能力,兩種功能一樣,但沙暴無法得分
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巨人的起始能力若在緊迫的區域,反而回饋了一些優點
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問題是巨人要兩鏟才能鏟地 誰一開始會去鏟需要兩鏟的地
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光前期的發展就輸慘了 用要塞能力拿的分數根本補不起來
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現在已經17名了~期待中文版翻譯!!
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整篇都是好評,有這麼完美嗎?
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其實我對他美術有點意見,不過藏在圖片註釋,完美應該稱不上,不過很好玩值得一試 雖然我也有看BGG上的評論,有一位國人給了3分,說他是個「房子連連樂」的遊戲 我覺得他說的某部分的不無道理,不過3分也偏離標準差太多(但會上BGG評分的玩家 就是那群人,所以...)

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開發任何地形都沒差,也表示可乾脆針對鄰居差0或差1
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的地形下手,我自己就不是很喜歡待在巨人玩家附近
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※ 編輯: zzas 來自: 61.230.117.203 (05/23 21:13)

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巨人跟swarmling一樣,不要一堆小房子,要精進建築
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進擊的巨人太OP了!
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且巨人需要魔力輔助,比較遊牧跟巨人的貿易佔跟要塞
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會發現巨人貿易站跟要塞給的收入比較好
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連連樂給的最終第一名分數,經驗中大抵也才總分的10%
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若算入兩座城市的分數,也才差不多20%
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有出中文版的可能嗎??最近想入手= =+
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之前有情報文說準備要出中文版 今年可以期待
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恩,會出中文版
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如果我沒記錯 巨人一開始是六個工人 連鏟個地蓋房都很辛苦
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就只能升級 越升工人越少 至於魔力 其實很簡單就可以算出
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來 整個遊戲得到多出來的部分 可能勉強值一個動作而已
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巨人能力可以結合航海 遊牧民族不行 誰說一樣了
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再說不同的種族你硬要說平衡本來就不太對 一定有差別
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中壢團常常用巨人贏 噗
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卡人也是遊戲的一環 到底是被卡爆還是太弱 有待商榷
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認真比較 巨人要塞一回給四魔力居遊戲之冠
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Push
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推好玩 我們團裡面最近最常開的遊戲 擴充必收阿
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推心得 上次看是4X名 沒想到已經衝到那麼前面了
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已經在落坑邊緣了QQ
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看到很多人在抱怨不平衡 可是你沒開很多次怎知不平衡
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所以這些玩家嘴巴抱怨 看起來還是一直開啊XD
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好心動 他文字需求大嗎? 還是說需要等中文才好推坑><
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說明書很厚,但遊戲內容和配件無文字
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配件無文字 但規則需要有一個人會
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會了之後就可以玩得很開心...XDD
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這是勸敗文無誤,期待中文版
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看完原po勸敗提醒還是想買的人 就可以買了
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我想不會後悔才對@@
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我覺得玩過再決定要不要買也不遲
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就算你玩過喜歡也不一定找的到人倍你玩
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必竟它還不像農家樂一樣經過時間考驗幾乎是經典之作
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有很多人很愛玩而且歷久不衰
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其實我也看過不少人不喜歡玩農家樂、波多黎各、冷戰熱鬥
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喜不喜歡我當然是建議有玩過再買,不過遊戲調性還是要看個人
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另外,這遊戲好處就是不吃文字,就看你喜歡中文種族名稱還是
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英文的囉:) 我現在只能說屆時中文翻譯品質會很好XD
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目前兩千多人投票17名,應該也是有很多人幫TM背書了啦
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中文的好處就是便宜,然後品質可能差一點..會送你中文說明書
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之後就...沒了?
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05/24 16:55, , 73F
TM需要牌套嗎?
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不需要牌套 倒是需要一堆小盒子
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TM 線上版: http://terra.snellman.net/ 可以用零碎的時間玩
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04/11 18:09, , 76F
熟悉線上版介面後,還可以參加比賽喔~ http://tmtour.org/
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文章代碼(AID): #1HdWvD24 (BoardGame)