[心得] Terra Mystica 神祕大地簡介
網誌好讀版:
http://zzaslai.blogspot.tw/2013/05/terra-mystica.html
Terra Mystica神祕大地(祕境)2012埃森展第一天就賣到缺貨的遊戲,
Vinhos和CO2的遊戲設計師Vital Lacerda說他沒有在埃森展第一天搶到,
後來他願意多出10歐來得到這個遊戲,BGG上目前有21XX人對Terra Mystica
做出評分,給與滿分的使用者高達406人,9分的人也多達598人,兩者相加後,
比例高達46%的BGG玩家都給出9分以上的超高評價,最近二刷釋出後,
排名也一路從40左右不斷飆升,現已來到18名,並且有機會向前10邁進。
我在玩過後也對其機制、背景設定和其遊戲性感到佩服,瞬間攀上我個人
喜愛遊戲的Top 10!
神祕大地無疑是一款偏重度的歐式遊戲,規則稍微繁瑣,不過遊戲時間還不致太長。
遊戲裡雖然有14個種族,有共用的玩家地域,卻沒有徵兵打仗,大家要搶的僅是
地表上最寶貴的資源:土地。每個玩家操控的種族僅能居住在特有的「原生地形」,
因此他們需要花費勞力去轉換非原生地形的土地才能進行擴張,來增加各種不同
資源的收入,以再度擴張得到遊戲裡的獎勵獲取高分。本篇介紹用較不同以往的形式,
著重在遊戲的優點,將一一向各位解說:
特色:
遊戲配件(369個木頭配件、14個種族)
遊戲流程(六個回合、八個可供選擇的行動)
機制(收入、鄰接、魔力池、種族特殊能力)
主題性(各式奇幻種族相互競爭、魔力使用)
設計過程(訪談部分節錄)
規則書寫(清楚的舉例說明)
遊戲配件:
遊戲配件早已成為近年來遊戲的首要指標,許多玩家喜歡有許多Token
的遊戲,或者一拿到遊戲便比較圖版厚度是否足夠。那麼Terra Mystica
絕對可以滿足你的需求,在Terra Mystica裡面有369個木製Token(的確
我開箱時清點得很累!),還有兩百多個版塊,遊戲內沒有一張卡片且
版塊厚度皆相當厚實。更別提到雖然這是個5人遊戲,卻因應7個不同
種族,給滿了7組玩家配件,而每個種族的玩家圖版又相當精美紮實,
明確地呈現了遊戲中所需的各種資訊!
遊戲流程:
Terra Mystica僅進行6個回合,每次輪到你時可以選擇8種動作其中一種執行,
直到所有玩家Pass後,該回合才結束,其流程非常流暢,Downtime不算長
。雖然有8種動作,但其實每個動作都描繪在遊戲的幫助卡上,簡明且不會忘記,
只要謹記遊戲的目標是將種族的住宅發展地最完整,就可以知道要竭盡所能地
去擴張領土、升級建築,使得收入不斷提昇來佔住更大的優勢。
雖有8個行動,但其實相當直覺,基本上就是:
1.拓展土地(轉化地形、建設住宅)、
2&3.升級能力(航行、工人兌換鏟子比率)、
4.升級建築(遊戲中高級建築具有特殊能力,並給予不同的收入)、
5.派遣祭司擔任教派神職、
6.魔力行動、
7.特殊行動、
8.選擇略過,並選擇新的獎勵卡(第一個pass還可得到起始標記)
由於Terra Mystica是一個獎勵「長程規劃」的歐式桌遊,在遊戲起始設置好計分版塊、
獎勵卡,各個玩家挑選適應的種族後,如何最佳化各個動作、因應其他對手的行動來
執行能力、行動,便是這個遊戲的精髓。
機制:
機制便是每個遊戲的亮點所在,Terra Mystica在我個人覺得整體創新度很高,
雖然不是沒有其他遊戲的感覺,但整體玩起來可說是煥然一新,最特殊的有下面幾樣:
收入、能力解鎖(科技樹):
每棟放到圖版的建築都會在回合開始時給予對應的「收入」,有點像是「星蝕」或
「漢薩同盟」的概念(然而文後,談到作者訪談,可以更詳細地窺看其機制來源);
神恩版塊的獎勵、特殊行動也可以看做是「解鎖科技」,讓不同種族有更多技能
在遊戲中使用。而這一切要如何分配,端看玩家如何搭配計分版塊來調配。
鄰接:
遊戲裡「直接相鄰」和「間接相鄰」大大影響了各個玩家的發展以及最後獎勵計分。
在一個沒有鬥爭的共用遊戲區內,卡位成了最首要的要素,遊戲中鼓勵人們建設在
對手附近,一來,可以以較便宜的價錢升級交易站,二來也限制了對手的發展。
但是當你在對手鄰近空位建設,他也可以換取對應的魔力,供其換取發展所需資源,
如何在這其中拿捏,也是Terra Mystica好玩、有趣、具挑戰性的地方。又由於這樣
的機制存在,無論多少玩家遊玩,都可共用一張地圖,因為人群自然會往有發展性的
區域靠攏。(雖然普遍認為是4人以上會比較有趣)
魔力池:
工人、金幣這些老掉牙的遊戲資源你已經聽都聽膩了?沒關係,Terra Mystica
帶來另一種全新的資源形式:魔力(遊戲中還有祭司這項資源)。
每位玩家一開始都有一些魔力分布在魔力池 I 和魔力池 II ,
每次獲得魔力得先從 I 提昇至 II ,再來才能從 II 提昇至 III ,
使用後即回到最底層要再提昇兩次才可供使用。
當然還有一些方案可以讓你犧牲魔力池 II 的魔力來獲取即時所需的魔力,
遊戲的彈性又更上一個層次!
14個種族個各有特色:
「星蝕Eclipse」也是一款以種族有不同特色,高居BGG排行榜第5的遊戲,
Terra Mystica則擁有14個種族!作者撰寫規則時也毫不偷懶地請人幫忙把各個種族的
簡單背景加入規則書之中,若有興趣研究,更可以體會遊戲中的樂趣!某些種族可能
具備強力地起始特殊能力,某些則得靠著快速建造堡壘獲取第二個強力的特殊能力達成
勝利,但這些都還得看計分版塊、獎勵卡的臉色,所以遊戲可玩性自然是無從詬病!
主題性:
歐式遊戲通常是設計好後,再套入主題,但我比較喜歡主題較為濃厚的歐式遊戲。
像是馬丁大叔的遊戲,設計主旨都是想呈現真實世界的樣貌,經營火車、車子製造
不同行業的運作情形。Terra Mystica主題配合的相當出色,某些種族的能力更
是賦予了該種族在人們眼裡該有的樣子,玩家們在玩的時候會覺得:我在建設
我的帝國,而非我在建立遊戲的Combo。(Terra Mystica不是贏在主題濃厚,
而是搭配得宜,我在玩的時候不會覺得只是一味地蓋房子、開發能力)
設計過程:
作者在2012埃森展之前接受了專訪。
裡面清楚地介紹了遊戲的特色,以及一些有趣的問題,
關於Terra Mystica你可能會想要知道:
-遊戲最初的構想在1997。
-當然一開始作者找出版社談時,退回。
-遊戲科技樹的機制靈感來自電腦遊戲:「魔獸爭霸」。
-2010後農家樂作者Uwe Rosenberg給予了作者很多建議。
-規則也是由他所撰寫。
-出版前經過了很多次,長達兩年的遊戲的測試。
-埃森展賣一千份,搶購一空。(一刷好像2000份)
-這是個好遊戲(咦?)
-今年會出擴充。
規則書寫:
Terra Mystica神祕大地的規則說明書非常清晰,每個規則細部都有舉例說明,
看完之後幾乎不會有疑問,而且馬上就躍躍欲試!不愧是大師之作!
心得?
遊玩Terra Mystica的經驗是與眾不同的,在此我分享的是偏向「勸敗文」,
而非心得文。這麼好的遊戲,請各位玩家自行體驗!
(我還是負責一下說明哪些玩家會喜歡他好了,那些喜歡精密計算毫無運氣成分的玩家、
那些喜歡經典工人放置(甚至老遊戲的玩家)、那些喜歡奇幻背景卻找不到一款真正
適合的歐式遊戲的玩家、那些喜歡馬丁遊戲的玩家、喜歡BGG前20名遊戲有5個以上的
玩家、好像大家都會喜歡,當然初學者比較難接受...,另外有一些人可能不喜歡他,
不喜歡遊戲時間太長、不喜歡規則要講解半小時、不喜歡計算思考獲得勝利的、還沒
玩過太多歐式桌遊的玩家也不建議嘗試。)
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/120677/terra-mystica
BGG評分:8.27,排名第18(照此趨勢,應該可以前8名沒問題!)
就在下午,我打完網誌,他排名又上升一名@@
作者 :Helge Ostertag
遊戲機制:區域佔領、不同玩家能力
適合人數:2-5人,推薦3-5人玩樂。
遊戲時數:每多一名玩家約多30分鐘(規則講解20-30分!)。
希望大家會喜歡這個遊戲。
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◆ From: 61.230.117.203
※ 編輯: zzas 來自: 61.230.117.203 (05/23 20:44)
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其實我對他美術有點意見,不過藏在圖片註釋,完美應該稱不上,不過很好玩值得一試
雖然我也有看BGG上的評論,有一位國人給了3分,說他是個「房子連連樂」的遊戲
我覺得他說的某部分的不無道理,不過3分也偏離標準差太多(但會上BGG評分的玩家
就是那群人,所以...)
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