[心得] 農家樂主題牌(Ⅱ):極簡主義者(Wm)

看板BoardGame作者 (貝它)時間12年前 (2013/05/21 13:03), 編輯推噓3(300)
留言3則, 3人參與, 最新討論串1/1
http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/occx3Minimalist_230_5.jpg
極簡主義者(Minimalist, Wm Deck) 在遊戲結束時,若你只打出 0/1/2/3 張發展卡,你獲得 9/6/4/2 分。 極簡主義者是Wm裡面一張相當有趣的主題牌,但是也可能是最具陷阱性的一張牌。 若想要拿滿他的9分,毫無疑問需要有很強的職業卡作為支援;但是如果目標6分的話 ,那麼其實這張牌的自由度就相當高了。更直接的說,由於無法靠發展卡獲得分數, 以極簡主義者為主題的打法目標也就放在農莊的發展上,這個時候你其實可以將極簡 主義者看成某種6分的領主(lord of the manor)。 另外一個極簡主義者的「陷阱」是,由於只能打出量數極少的次要發展卡,因此拿 極簡主義者的玩家通常會想扣那種往下家傳的次要發展卡。但其實極簡主義者其實也 可以理解成Wm裡墊掉手牌換取分數village fool:如果你想成這張牌是「打次發時改 成墊掉這張次發來換取一兩分」的話,那極簡主義者不一定非追求手上都是傳遞的次 要發展卡不可,極簡主義者仍然可以抱著把牌扣住不打的想法來選次要發展卡。 當然,village fool是極簡主義者的好朋友,不過EIK deck裡可以墊掉次發的聖母 像其實也是可以增加一些分數的卡片。 下面稍微聊一下極簡主義者的一些特別組合: 兩張發展卡,4分 在這個情況下極簡主義者也就等於一張稍微強的加分卡片(仍然有四分)。這時候 兩張次發的組合相當多,不大需要詳細介紹。不過這裡稍微值得注意的是,由於不打 第二張次要發展卡本身就能從4分增加到6分,相較於第一張為了維持生計的發展卡, 第二張發展卡的價值要先-2分開始計算。 由於食物的總供給量問題,所以極簡主義者通常不能考慮「井‧村井‧井」的組合 。井和村井分數很高,但是他僅能供給13份食物,對於整場遊戲來說食物壓力還是相 當地不足夠。要這麼做的話玩家必須要有相當強力的職業卡食物組合。 一張發展卡,6分 壁爐是最簡單的選擇,當然次發給3分的烹飪區最為理想;加上職業卡給的6分,仍 然是得到了9分,與一張發展卡都沒打的純粹9分沒差別。 烤麵包的烤爐分數比壁爐高,但是由於被限定要執行烤麵包動作,因此除非有麵包 師傅、紅蘿蔔蛋糕師傅(G deck)這類收成時贈送烤麵包行動的職業卡,否則純粹烤 麵包路線其實是有壓力的。 此時E deck裡的肉販(在有烤爐的時候可以宰動物的人體壁爐)就相當值得注意了 這張牌可以讓玩家農莊的食物來源更豐沛,同時也有機會藉由升級烤爐提高次要發展 卡的分數。 不打發展卡,9分 這時就是比較職業卡的食物供給量強悍程度的時候了。玩家通常需要超過兩張的職 業卡來解決食物問題,特別是轉換各式資源的職業卡。 轉換動物和作物的職業卡外,轉換石頭成食物或者消耗額外石頭(例如G deck中可 以將石頭轉換成木頭圍柵欄蓋馬廄的職業卡)其實相當值得考慮。這是由於極簡主義 者不會去打發展卡,釋放太多石頭給其他玩家也有助於他們取得高分的緣故。 目前聽過最殘暴的職業卡組合是車工、木材商、木頭工人(Wm)。這個 組合的策略其實是將釣魚、賣藝的行動格當成食物來源,藉由木頭工人 在各地行動格到處亂灑食物餵飽其他人,而不會去干擾他釣魚和賣藝的 行動。遊戲結果是其他人沒有足夠的木頭來發展農莊,低分場獲勝。 但由於極簡主義者需要在農莊發展上取得分數,因此不能僅收集食物機制的職業卡 :因為他不能靠發展卡來快速圍柵欄與犁田。這一點有時也會被忽略掉了。打極簡主 義者很容易有餓死的陰影,但這可能只是太堅持一定要從這張職業卡取得完完整整的 9分緣故。我必須要再提醒一下:取得6分的情況,便已經讓這張職業卡夠強了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.128.195.143

05/21 14:14, , 1F
同意, 6分以上的9分是陷阱.
05/21 14:14, 1F
※ 編輯: type2error 來自: 140.128.194.188 (05/21 14:52)

05/21 15:33, , 2F
扣轉轉卡搶sp用,無法搶起sp會很冏
05/21 15:33, 2F

05/21 19:56, , 3F
type2error 我才剛考完就看到...
05/21 19:56, 3F
文章代碼(AID): #1Hcm0wlJ (BoardGame)