[規則] 核四議題桌遊-關你核四 簡要規則

看板BoardGame作者 (Jesse Li)時間11年前 (2013/04/15 00:22), 編輯推噓9(903)
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遊戲人數:4-8人 遊戲時間:30-45分鐘 遊戲內容:113張投票卡(擁核議題50張、反核議題61張、政府法案2張) 8張立場卡、 2張民意指數卡、 8張玩家幫助卡、 1張議長卡 5顆6面骰。 起始設定: 1.根據玩家人數拿取對應的立場卡,洗牌後,蓋在桌面中央,讓每位玩家抽取一張。所 有玩家抽取後,公開自己的立場卡,牌面向上放在自己面前。 4人遊戲 立場卡使用2張擁核與2張反核。 5人遊戲 立場卡使用2張擁核與3張反核。 6人遊戲 立場卡使用3張擁核與3張反核。 7人遊戲 立場卡使用3張擁核與4張反核。 8人遊戲 使用全部的立場卡。 2.如果是5人或7人遊戲,請依照下面的步驟調整遊戲的平衡。 5人遊戲:隨機選取7張有1點反核符號且投票框有眼睛符號的投票卡放進盒裡,遊 戲中不會再使用。 7人遊戲:隨機選取3張有1點反核符號且投票框有眼睛符號的投票卡放進盒裡,遊 戲中不會再使用。 3.把投票卡充份洗牌,牌面向下疊成牌庫。 4.每位玩家拿取一張玩家幫助卡。 5.把2張民意指數卡放在桌面中央大家看到的地方,把5顆六面骰放在民意指數卡旁邊備 用。 6.自行決定一位玩家作為起始玩家,把起始玩家卡放到他面前。 7.發給每位玩家與玩家人數相同張數的投票卡,成為大家的手牌。 回合流程: [準備] 擔任議長的玩家從牌庫頂抽取與玩家人數相同張數的投票卡加入手牌。但是, 第一回合不執行這個動作。 其它玩家如果手牌少於2張,把手牌補充到2張(一樣是從牌庫頂抽取)。 遊戲中如果出現牌庫用完的情況時,將棄牌堆洗牌後,形成新的牌庫。 [提案] 擔任議長的玩家從手中的投票卡挑選一張,當作這回合的提案。 打出提案時把牌面公開,放置到桌面中央,方便其它玩家閱讀牌面的訊息。 [第一輪投票] 除了議長之外的每位玩家覆蓋一張牌在自己面前,大家覆蓋好後,同時打開。 把表示贊成的符號的投票卡排列在提案的左下角,把表示反對的符號的投票卡 排列在提案的右下角。 依投票卡右上角的符號對應提案卡的符號框來表示贊成或反對。 一個符號表示一票,不考慮投票卡的張數。 [協商] 議長可以請求其它玩家在接下來的第二輪投票採取對自己有利的行動(投贊成票 或不投反對票),可以下列幾項作條件交換。 1.給予對方任意張數的手牌,給予的手牌可以在接下來的第二輪投票打出(也 可以保留)。 2.後續對方擔任議長的回合,給予支持對方提案的承諾(投贊成票或不投反對 票)。 3.讓渡已通過的議案到對方面前(遊戲結束時,會成為對方的計分)。 遊戲中所有的承諾可以不履行,包括當回合的投票承諾。 協商中每位玩家都可以口頭上宣稱自己有什麼牌(不需要真的持有),但不可以向 其它玩家展示牌面。 要先和哪一位玩家進行協商的順序由議長自行決定,議長可以決定什麼時候協商 結束,進行第二輪投票。但協商階段不可超過三分鐘,超過三分鐘,強制進行第 二輪投票。 [第二輪投票] 除了議長之外的每位玩家覆蓋1或2張投票卡在自己面前(玩家自己決定要覆蓋1或 2張),手先不要放開牌,抓住牌的一角。 由議長喊1、2、3。數到3時,所有玩家同時動作。把牌收回手上表示不投票(收 回手上的牌可以保留到下回合),公開牌面表示投票(可以同時一張投反核,一張 投擁核)。 如果玩家覆蓋了2張牌,2張牌必須作一致的動作,不可以一張投票一張不投票。 [表決] 如同第一輪投票,把贊成與反對票分別排列在提案的左下角或右下角。 贊成票的總數必須大於反對票1票,該提案才算通過。 .提案通過:把提案卡轉正,放在議長面前。並且把通過提案左上角的擁核或反 核符號數量累計到擁核或反核的民意指數卡上(以骰子點數來表示) 。遊戲結束時,會以每位玩家面前的提案卡(已通過的提案)右上角 的數字計分。 .提案未通過:把提案卡移至棄牌堆。 把所有使用過的投票卡移至棄牌堆,議長卡傳遞給左邊的玩家(順時針方向)。 遊戲結束: [核四完工] 場上通過的提案累計12個擁核符號 該回合表決階段結束後,遊戲立刻結束。 每位玩家把自己面前已通過的提案卡右上角的數字加總,即是自己的分數。 立場為擁核的玩家在計算擁核的提案時(灰色底框),以2倍來計算(取代原來的1倍)。 [廢止核四] 場上通過的提案累計18個反核符號 該回合表決階段結束後,遊戲立刻結束。 每位玩家把自己面前已通過的提案卡右上角的數字加總,即是自己的分數。 立場為反核的玩家在計算反核的提案時(淺綠色底框),以2倍來計算(取代原來的1倍)。 分數最高的玩家獲勝。 如果有兩位以上的玩家同時為最高分。同為最高分的玩家一起獲勝。 完整的規則書裡另外說明[公投案]與[政府法案]這幾張卡片的效應。 完整的規則書會在這幾天內校完稿後公開,屆時完整的卡片內容會一起開放免費下載。 遊戲中儘可能羅列擁核與反核兩方的意見,玩家在遊戲中有機會分別扮演不同立場。 本遊戲為公益性質,歡迎自製後與你的家人或朋友同樂。即使不了解或不關心核四議題 也可以從[遊戲機制]中享受到充份的樂趣。遊戲的任務主要是作為資訊傳播的媒介,參 與遊戲的朋友不用擔心[被迫]討論核四議題。 設計的初衷是期待大家在遊戲結束後,如果對卡片的資訊內容感到一絲絲興趣,可以用 輕鬆閒聊的方式討論一下自己的想法。 如果你希望大量印製分享給更多的朋友,只要是非商業活動,我很樂意開放授權,並提 供適當的協助。 -- 紙老虎是虛張聲勢,紙貓咪是想要撒嬌卻承受不起擁抱的負荷 桌遊設計的記錄與心得 http://papercatboardgame.blogspot.tw/ 高雄的桌遊設計聚會 http://www.facebook.com/groups/457230564330170/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.184.86 ※ 編輯: gorota 來自: 118.171.184.86 (04/15 00:23)

04/15 00:52, , 1F
咦 跟我上次玩的已經變不一樣的遊戲了吧 XD
04/15 00:52, 1F

04/15 00:54, , 2F
大開眼界的一款 社會派桌遊!
04/15 00:54, 2F

04/15 00:57, , 3F
好想要~
04/15 00:57, 3F

04/15 01:10, , 4F
變成利益交換的談判遊戲了!
04/15 01:10, 4F

04/15 01:34, , 5F
似乎不會像之前那麼奇怪了,很好!
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04/15 08:19, , 6F
所以這不是陣營共同獲勝而是比個人分數的遊戲!!??
04/15 08:19, 6F

04/15 09:16, , 7F
推公益~不過變成完全不同的遊戲惹 XD
04/15 09:16, 7F
不是陣營遊戲,但通常要以自己立場對應的方式結束遊戲才有機會贏得遊戲, 但一路力挺盟友,沒有計較自己的得分也是絕對贏不了。 遊戲主要的梗就是放在個人利益與公開立場(團體共同目標)之間的衝突。 改版後的計分比較直覺(符合日常經驗),談判變成遊戲的重心,常常就會出現為了貪圖 一點蠅頭小利背叛自己立場的情況出現。或是為了追求個人勝利,硬扯盟友後腿。 ※ 編輯: gorota 來自: 118.171.184.86 (04/15 13:40)

04/15 13:36, , 8F
推薦! 以輕鬆的方式讓一般玩家切入時事討論
04/15 13:36, 8F

04/15 15:36, , 9F
好像也不是那麼輕鬆喔?
04/15 15:36, 9F

04/15 16:32, , 10F
推!
04/15 16:32, 10F

04/15 18:46, , 11F
和我玩的時候又不一樣了0__0 推!
04/15 18:46, 11F

04/15 21:35, , 12F
跟樓上一起測的 XD 最後被不明陣營的人贏去
04/15 21:35, 12F
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