[心得] La Boca 七彩之城:拉波卡 開箱+全彩規則

看板BoardGame作者 (小柴)時間12年前 (2013/03/28 23:16), 編輯推噓25(2500)
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好讀圖文網誌版 + 全彩規則下載 http://boardgame-record.blogspot.tw/2013/03/la-boca.html 嗨大家好,最近實在是忙翻了,好久沒來開箱文。這回來開這款「七彩之城:拉波卡」 (La Boca) ,是「農村出代誌」(Village) 作者今年的新作。拉波卡位在阿根廷的首都布 宜諾斯艾利斯的一個城區,裡面的建築物都是七彩繽紛的樣子,相當漂亮。這款「拉波卡 」是我的部落格裡比較少提的抽象益智類遊戲,因為這款並非單純的空間邏輯思考,還帶 有和時間競賽、和隊友合作的機制,玩起來很緊湊有趣,因此嘗試來點不同的遊戲類型介 紹。 【介紹+開箱+規則】La Boca 七彩之城:拉波卡 (圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/136280/la-boca) 起初注意到「七彩之城:拉波卡」(La Boca,以下簡寫為拉波卡) 這款遊戲,起初並不是 因為主題的關係,而是作者 Inka Brand 和 Markus Brand 。他們夫妻倆一同推出了很多 兒童及家庭遊戲,這是來自於他們小時候就很喜歡玩遊戲的緣故,自2006年起,他們也陸 續推出了很多作品。也許是因為兒童遊戲和家庭遊戲比較不是 Geek 取向,因此大部分作 品在 BGG 上的排名並不高。 (圖片來源:http://boardgamegeek.com/image/1450811/village) 他們設計的遊戲中,最知名的是目前衝到 BGG TOP 100 的「農村出代誌」(Village),及 評價還算不錯的「四季城」(A Castle for All Seasons) 這兩款策略遊戲,可見他們除 了兒童及家庭遊戲以外,對策略遊戲的設計還算有一套,不過目前也僅是這兩套而已,期 待還會有相關類似的傑出作品。「農村出代誌」這款遊戲的確是大部份的玩家開始認識這 對設計夫妻檔的開始,「農村出代誌」打開了他們的知名度,許多人也因此相當期待他們 的後續新作。「拉波卡」就是今年他們推出的作品中,還算值得關注的一款。 (圖片來源:http://boardgamegeek.com/image/1450811/village) 原先是為了要追蹤「農村出代誌」的「酒館擴充」(Village Inn 上圖右),意外的發現了 「拉波卡」,仔細研究一番,覺得背景和主題很有趣,所以也列入遊戲待收清單中。(是 已經收了......) (圖片來源: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/77/Buenos_Aires_-Argentina-_136.jpg) 「拉波卡」是阿根廷首都布宜諾斯艾利斯的一個地區,這一區充滿了藝術氣息,所有的房 屋都漆上了七彩的顏色,是觀光客光臨布宜諾斯艾利斯必定會遊歷的地方。說到阿根廷, 大家想到的是阿根廷人對足球的熱情,「拉波卡」這區即有著名的青年足球競技俱樂部, 同時也是雙人舞蹈探戈的發源地。 (圖片來源:http://commons.wikimedia.org/wiki/File:LaBoca_ST_98.jpg) 「拉波卡」區曾是西班牙人殖民時主要的登陸地區,因此這一帶都充滿了獨特的西班牙風 情。因為沒有真的去過「拉波卡」,這個時候,我們就需要旅遊達人來帶路啦!讓我們先 一覽「拉波卡」的風光後再來聊聊遊戲,或許比較能夠建立遊戲和背景的關聯性吧,雖然 這款的背景和機制似乎沒有貼的很緊,不過在開始遊戲前向朋友聊聊這些有的沒的,一直 是我的習慣。 2012 Oct. Argentina Trip 阿根廷旅遊(8) - La Boca - Tango town [南美洲]花花世界眼睛真的很忙碌~La Boca (圖片來源: http://app1.rthk.org.hk/special/unusualjourney/blog/buenosaires/files/2008/07/la-boca1.jpg) 看到「拉波卡」這些色彩繽紛的房屋,是不是讓人很想去現場感受一下呢? (圖片來源: http://www.camille-gh.com/wp-content/uploads/2012/04/IMGP3369_70_71_fused.jpg) 我們可以看到「拉波卡」這款遊戲採用的元素就是這些建築牆上的色塊,玩家將會使用11 個顏色的積木來建造出像是「拉波卡」的七彩建築物。這些建築物看起來是比較抽象的, 而且遊戲也不是那種取得資源、消耗材料,然後建造建築物的策略遊戲,這款反而是在考 驗玩家的平面轉換成立體的空間概念與邏輯。這有點像是 Puzzle Game 的立體積木遊戲 ,我們可以想到 「烏邦果3D」(Ubongo 3D)、「格格不入3D版」(Rumis)、「印第安部落 」(Pueblo) 等,玩家要把立體的積木排列成最佳解。這類抽象的邏輯思考遊戲在我的部 落格或收藏中很少出現,這次趁主題、設計師、美術等各方面都達到一個吸引我的層級, 於是特地收了一款介紹一番。 雖然「拉波卡」是一款多人遊戲,不過遊戲進行的方式還算符合 KOSMOS 習慣推出雙人遊 戲的準則,遊戲中,玩家必須輪流分別和其他玩家兩人一隊解開指定的任務。每場遊戲每 一隊會獲得相同的分數,但是遊戲結束時,贏家只會有一位,玩家要各自算分。 (圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/98122/monster-falle) 如果你玩過一樣是 Inka Brand 和 Markus Brand 所設計的「怪獸大逃亡」(Monster Falle),你應該會印象深刻這款玩家輪流組隊,兩人一起合作把怪獸用桿子推到洞裡,相 當湊趣的兒童遊戲。我們可以把「拉波卡」想成是成人版的「怪獸大逃亡」,玩家也是兩 人一組進行解任務的行動,但不是只有推桿子,把怪獸從迷宮裡趕到洞裡這麼簡單,這回 我們要根據任務卡,建造出指定的建築結構。 其實「拉波卡」的主題和遊戲機制之間並沒有什麼關聯性,意象的傳達上倒是還不錯。不 過因為「拉波卡」的這個命名和設定,僅僅只是色彩鮮艷的積木也讓我們開啟了對「拉波 卡」的想像,讓整個遊戲鮮活了起來。改善了「怪獸大逃亡」中的沙漏計時,這款遊戲中 附的是電子計時器,讓遊戲的進行時間更加準確,玩家將要在短短的兩分鐘內完成積木的 搭建。或許我們會想,只是把積木疊起來有什麼難的,但其實遊戲中附的任務卡有其難度 ,因為卡片的兩面,分別是積木組成的建築物的兩側視角,兩個玩家各自會看到其中一面 ,他們要想辦法合作從任務指定的圖面結構,搭成立體的建築物,不可以有任何差錯。 規則非常簡單,一樣讓我們先來看看遊戲的內容物! 封面設計看起來不知道是在玩什麼,有點神秘。周圍還有民族風的圖紋。中間的房屋畫的 就是「拉波卡」的建築物。 背面,總算可以看出一點端倪了。 玩家人數3-6人,遊戲時間大約40分鐘。 打開盒蓋,一樣是先來說明書。 說明書就只有一張正反兩面,相當簡單。 四大張紙板Token。 首先戳下來的是看起來像金錢的 Token,可是其實是用來計分的圓片。 有1、2、5、20分的額度。 這六大片是玩家的防呆板塊,每個玩家會選一個顏色開始遊戲。看不太懂上面的圖案,應 該是窗戶的意思吧? 然後還有每種顏色的6個玩家小板塊,這些在遊戲一開始會發給每個玩家各一個。例如6人 遊戲中,黃色玩家會把他的5個黃色小板塊分給其他5個玩家一人一個。遊戲開始時,玩家 會翻開一張,看他的隊友是誰。 每個玩家小紙板的背面是這種菱格圖案。 接著是遊戲的主要圖板,圖板上很多要被戳下來的洞,這是為了等一下跟內裝結合在一起 。 例如這個洞待會是要用來放電子計時器的。 然後是遊戲的計分提示,如圖可以看到,如果玩家在0:01~0:15秒完成指定的任務的話, 同一隊的兩個玩家都會獲得10分。分數的級距列於下方: 0:01~0:15 = 10 分 0:16~0:20 = 09 分 0:21~0:25 = 08 分 0:26~0:30 = 07 分 0:31~0:40 = 06 分 0:41~0:50 = 05 分 0:51~1:00 = 04 分 1:01~1:20 = 03 分 1:21~1:40 = 02 分 1:41~2:00 = 01 分 咦? 那2分鐘之後呢?不好意思啦,0分。由此可以看出,玩家越快完成的話,得到的分數 越高! 接著來看一下內裝和剩餘配件。 由左到右分別是:積木組一、積木組二、任務卡、電子計時器。 讓我們把積木全倒出來,總共有11種顏色。 比較一下積木的大小和厚度,還算不錯,只是邊緣有點粗糙。 然後就是遊戲的重頭戲來了:任務卡。任務卡分成深藍和淺藍色,深藍色是難度較高的任 務,淺藍色較簡單,每張任務卡上有兩種任務,一次只會玩上半部的任務或下半部的任務 ,全看玩的時候任務卡是哪一半露出。 如圖可以看到淺藍色的任務卡,看起來似乎簡單很多,因為少了一個顏色的積木,只會用 到10個積木去完成建築物。 深藍色的任務卡是難度比較高的,會用到包含紅色的11個顏色的積木。遊戲每次玩都是隨 機抽一張進行,如果抽到卡王也只能祈禱同隊的隊員腦筋比你好囉! 讓我們來看一下任務卡是怎麼回事,讓我們用淺藍色的任務卡說明一下。如圖這是任務卡 的正面。仔細看清楚顏色和位置囉,然後再看看下面這張。 這是同一張任務卡的背面。遊戲進行時,兩個玩家只會各自看到其中一面,然而這是玩家 把建築物用積木蓋好後,兩面所各自看到的側面圖,玩家要合作從各自看到的任務,完成 建築物並達成指定的側面圖案,其實還蠻有難度的。遊戲過程中,玩家可以自由討論哪個 積木放在哪邊露出會符合卡片兩面的圖案。遊戲中所有的積木一定會用到,如果圖面上沒 畫出來的話,代表該積木是藏在積木堆中的喔! 接下來看看這個電子計時器。 背面的樣子,基本上就是那種簡單陽春的計時器。 讓我們把圖板跟遊戲盒內裝組合在一起。 然後把計時器放到對應的圓形凹槽裡,並設定好2分鐘。 然後抽出一張任務卡放到插槽中,只會露出上半部。要玩深藍還是淺藍由玩家在遊戲開始 前自行決定。 圖板有預設放分數圓片的凹槽。 (啊,這篇我的手大量露出 (羞) ) 等到全都組裝好後,遊戲可以開始囉!遊戲進行時,把方塊放到圖板中央正方16格的格紋 中以完成任務,不可超出線外擺放。 讓我們來看一下當建築完成,且與任務卡圖面相符的模樣。請看如圖這個建築物的剖面和 任務卡的顏色和位置相符,任務完成一半。另一半呢?就看你對面的玩家有沒有完成啦! 讓我把整個建築物轉個180度拍給大家看。 旋轉180度後,登愣,好險他 (假設跟我一起合作的隊友) 也有完成!建築物剖面和任務 卡相同,那麼這一隊玩家就算完成任務啦,至於得到幾分,那就要看玩家是花了多少時間 完成的囉。 咦,等等!不對,任務沒完成,還有個黃色積木沒放進去,可是看上面兩張圖,並沒有畫 出黃色積木的位置啊!這樣要怎麼完成啊!? 原來是降,如我這次擺的例子黃色積木要躲在其他積木中,才算完成任務喔!遊戲中每個 玩家都有機會跟其他的玩家同隊進行遊戲,所以題目和合作方式都會因人而異,加上計時 的機制讓整個遊戲過程變得很緊湊,非常刺激。 遊戲中有三種可能會導致失誤沒有分數的結果: 01 有其中一面的任務沒有準確完成。 02 沒有使用所有的積木。 03 有一或多個積木放置後產生多餘的空間溝槽。 「拉波卡」對空間感不太好的玩家來說或許會有一定的難度,不過因為是兩人合作完成任 務,所以還是能透過彼此溝通調整積木的擺放位置,但因為時間有限,腦筋要動的夠快, 也考驗玩家之間的默契! 如果你在找類似這種解謎類的抽象益智桌遊,但又不希望太過簡單,「拉波卡」的特殊合 作任務機制還算是值得一試的遊戲。缺點是可能會不太耐玩,當所有任務卡都 Round 過 後,尤其玩伴也都大同小異時,可能就會因為太熟悉題目而馬上解開,適合給常會有不同 的玩家場合進行遊戲。不過因為是一款抽象小品,可能可以來一下家庭變體,增加遊戲難 度。其實像這種規模的遊戲偶爾來上一盤墊個檔熱身一下也還不賴! ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 遊戲名稱:La Boca 遊戲設計:Inka Brand、Markus Brand BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/136280/la-boca 遊戲人數:3-6 遊戲時間:40分鐘 出版公司:KOSMOS 遊戲配件: 1本規則書 1個遊戲圖板 11個木製配件 64張卡片 (128個任務) 100個計分圓片 6個玩家紙板 30個隊友紙板 1個電子計時器 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的全彩規則,無私分享給大家,希望能藉此拋磚 引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請由此下載 ← 如果還喜歡我的全彩規則,還 請不吝留言支持囉。 全彩規則預覽圖 本全彩規則僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作 為他用。 介紹影片 -- 玩桌遊還是被桌遊玩 粉絲頁 http://www.facebook.com/boardgame.record 玩桌遊還是被桌遊玩 部落格 http://boardgame-record.blogspot.tw/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.164.189.250

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頭香~
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推小柴 多謝小柴無私的分享
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推推~
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……有點心動…
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推推
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推小柴!!
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先推再看XD
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推!!
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這個超棒 本來要自己做的(木頭都鋸好了) 結果真的這遊戲
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漂亮~
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小柴本年度又一最新力作!!
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推小柴~~
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推~
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推小柴!
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這套我也預定要買 動作好快!
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看起來很好玩耶
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超棒的耶!! 我落坑了!!!!
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這設計好棒!
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不錯的合作機制~~GOOD!!
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推推~純推不下(坑) :)
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推!!
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推推!
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文章代碼(AID): #1HL5woUC (BoardGame)