[心得] 農家樂的少見打法
從G3(Fr)的修士與修女這張為了兩個家庭成員設計的牌出現、並且成為其中數一
數二的強牌後,兩個人打到遊戲中後期的打法,開始出現了更多的嘗試。在那之前,
網站上也已經有討論遊戲中不生人、以28個行動(或更少)而可行的打法:
http://play-agricola.com/forums/index.php?topic=3367.0
在最近的嘗試之後,昨天我終於登入了這個記錄榜,用EGIKW deck以27個行動拿下
了48分獲勝:
http://play-agricola.com/Agricola/GameLogs/allturnserver.php?x=170090
附帶一提,目前玩家創下的紀錄是只用了25個行動(WA deck)。 ( ̄▽ ̄)a
這篇某個意義上是個炫耀文 O.O,不過在這裡分享一下,這種少人的打法的在選牌
與行動安排上的一些注意事項。
首先,除了倉庫簿記這條特殊的路線外,此打法通常玩家會沒有額外的行動去拿資
源,因此次發不要選太多需要消耗資源的牌,是個基本的嘗試。
網站上SDD利用倉庫簿記,在EIK戰中打出12間石屋加上宅地獲勝的的28
行動戰,在台北我也見過一次同樣的打法。
除了倉庫簿記這策略之外,兩人打到底、至少打到中後期的手段,得分通常需要靠
農莊發展的基本盤。而在發展順序上,畜牧要優先於農業,因為我們需要讓動物繁殖
才會有足夠的分數。
在這個情況下,協助捕捉動物的牌有其必要性,特別是其他玩家很可能經由搶起始
的方式將兩隻豬或兩隻牛抓走,而少人打法沒有額外的餘力去作這樣的動作。在抓到
一隻豬或牛的情況下仍然能夠繁殖,是很重要的關鍵。這也是後來我才瞭解修士與修
女這張牌在設計上,為什麼是先取得動物而最後犁田的原因。
少人就需求比較少的食物,因此動物很容易爆倉,馬廄這裡也是有其必要性。不過
實際上我在打的時候,其實不大容易還有餘裕拿木頭作這件事。
兩人打到中後期的打法會讓「隱藏的家庭成員」這種職業卡顯得相當重要,因為雖
然只有28個行動,但是打這張職業卡其實有了增加家庭成員的效果。石屋系列的職業
卡基本上都有這樣的效果,不過其中男僕的效力會降低,因為動物提供了食物。翻修
工是這種打法的最佳伙伴,現在我看到這張牌都會開始考慮有沒有可能兩間石屋起家
了( ̄▽ ̄);除此以外,其實許多職業卡也有類似一個家庭成員的效果,但是在選擇
上需要多加考慮。
學者、御犁者是很容易想到的石屋系列職業卡,不過其實馬伕、牧童這些也都堪用
。另外有一場31動獲勝的兩石屋戰,我則是拿Wm的Silo Girl。
通常派遣家庭成員取得額外物資的職業卡,並不適合超晚生人的打法,因為那些職
業要派遣更多的家庭成員去執行行動才有意義;將犁田、圍柵欄、甚至蓋馬廄等必要
行動附加額外價值是較為適合的候選。
最後,祝大家都完成這種神奇的農家樂成就!
話說台中藍棧這一群有時打到走火入魔,還出現「搶著不生人,桌上留
三蘆葦推派代表生人」這種詭異的場面....( ̄▽ ̄)
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