[心得] 漫談單人遊戲及左右互搏之術(6)~死亡天使

看板BoardGame作者 (他化自在天)時間12年前 (2013/03/04 22:47), 編輯推噓5(501)
留言6則, 6人參與, 最新討論串1/1
死亡天使是一款不像桌遊的擲骰遊戲,但絕對是款主題情境鮮明,遊戲過程刺激的好單人遊 戲,規則說明書說本款是1~6人的合作遊戲,但我倒覺得死亡天使是款不折不扣的單人遊戲. 在多人遊戲中,多位玩家各自擔任小隊長的角色操控兩組小隊(每小隊有不同的能力) 和其他玩家合作,打敗異形完成任務.玩家要做的選項只有"補給","移動","攻擊"三種行動 ,因為太空陸戰隊是行進在封閉狹小的太空艙內,所以全部的士兵只能成排一列前進,還分 成警戒左邊及警戒右邊的面向,當異形出現再士兵警戒的另一惻,假如其他士兵沒有協助打 死這隻異形,那等到異形攻擊時,這個士兵連生還的機會都沒有,直接變成人肉哇沙米. 至於多人遊戲中,雖然大家都是各自操控隊伍,但因為是合作遊戲,所有玩家的士兵全 混在一條路徑上,你就很難不跟其他玩家討論"要怎麼行動才能互相配合,才不會被異形吃 掉"討論的結果就是大家要根據某一位計算行動能力最強玩家,所提出來的意見進行行動卡 的選擇.結果上玩家還是會喪失行動自主權(因為要配合友軍行動)加上還有攻擊過程中擲 骰的不確定因素,大大增加多人合作的困難度(相反的有人覺得這樣的不確定性才好玩),導 致滅團的結果出現. 相反的,在單人遊戲中,玩家一人需要控制三隻小隊,六位士兵,玩家的角色比較像是 坐在指揮車內,透過監視系統下達命令的小隊指揮官,躲在安全地方,命令手下去送死.因此 在單人模式中省去了玩家相互討論的時間,能更快速的進行任務.更明確的下達命令,而沒 有模糊的空間.至於遭受異形攻擊還是攻擊異形,皆需要透過擲骰來模擬戰場的不確定性, 增加本遊戲的主題趣味.(這點跟大部分的戰棋類遊戲都很像).此外遊戲中若能加入反應時 間限制(用沙漏來限制玩家做決定的時間),玩起來會更刺激,畢竟這是一款模擬現實戰場的 單兵作戰的狀況,戰場上是沒有空閒時間讓你好好下決定,常常會因為決策時間不足,選擇 了錯誤的行動. 玩本遊戲的牌品就是"骰擲了絕對不能反悔". 優點:主題情境設計佳, 擲骰機制有趣,也別於一般策略桌遊 節奏明快刺激感夠 缺點:單價過高 遊戲場景太少 任務不夠多樣 耐玩度打折扣 單人遊戲分數:6分 網誌分享:http://blog.xuite.net/kingjohn/boardgame/66510505 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.169.2.95

03/04 22:51, , 1F
這原本設計時就是單人遊戲喔~ 沒錯,就是要用三分鐘的沙漏!
03/04 22:51, 1F

03/04 23:00, , 2F
建議加上任務包跟死翼連隊,趣味性會增加(BY自己玩一族)
03/04 23:00, 2F

03/04 23:44, , 3F
這串好有趣XD... 雖然也有點小小的無奈~
03/04 23:44, 3F

03/05 10:18, , 4F
PUSH!!
03/05 10:18, 4F

03/05 16:19, , 5F
push
03/05 16:19, 5F

08/12 22:41, , 6F
最近有點想入手 推一個!
08/12 22:41, 6F
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