[心得] 卡卡頌基本版2人對戰戰術心得

看板BoardGame作者 (小孩藍)時間12年前 (2013/03/01 00:02), 編輯推噓6(6010)
留言16則, 7人參與, 最新討論串1/1
被稱為新手入門經典的卡卡頌,第一次接觸後就很喜歡這款遊戲。 因為身邊的朋友不太喜歡這款遊戲,只好泡在BSW上和各地的玩家切磋。 自從和線上的高手對戰過一次基本版兩人對戰之後,深切感受到這款遊戲的迷人之處。 在兩人對戰的情況下,卡卡頌變得十分具策略性,像是下棋一樣。 雖然抽板塊仍然十分靠運氣,但高手們卻能夠充分利用版型製造出對自己有利的情勢 大大減低了運氣的影響。 被高手們電久了,久而久之電出一點小心得。 看板上對於這款遊戲的戰術討論並不多, 於是拋磚引玉,試著提出一點想法,希望能和喜歡卡卡頌的同好們交流心得。 以下的討論完全針對卡卡頌兩人基本版來談。 1.玩好這遊戲的最基本就是背好全部72塊板塊的數量分布, 數量較少、或是根本不存在的分布也要了然於胸, 在卡人、防禦的時候才能照著場面上出現過的版型數目, 計算剩下板塊的機率排出適當的版型。 (像是修道院共有6個,帶路的2個,4面草有4個) (城城路草、城草路草的板塊是不存在的,怎麼聽都不會胡。) 2.通常新手玩卡卡頌都是自顧自地蓋;老手則是懂得偷接平分分數甚至搶分; 好手懂得妨礙卡人也能防禦對手卡自己; 高手則是以上提到的全都來,攻守的節奏穩健,對於農地也有清楚的見解, 能夠及早看出收官時的農地爭奪戰、確實奪得農地的分數。 2.地形基本上分為道路、田地、城堡和修道院道路: 規則上道路一片一分,雖然分數低,但只要有兩個端點就可完成, 是最容易收回米寶的地形, 即使被對手使出最強的直角偷接,基本上也可用T字路板塊來隔開,非常容易防禦。 想卡住盜賊也是很難的一件事。總之是防禦力高的地形。 城堡: 規則上完成的城堡一片兩分,分數的期望值高,但要外圍閉合才能完成, 是難以收回米寶的地形, PS.要是對手在城堡的開口鄰邊放上板塊搶奪城堡,(直角偷接), 全遊戲只有兩塊城城草草的板塊可以阻隔開來,幾乎不能防禦住對手的偷接。 想卡住騎士是很簡單的一件事。總之分數高但是防禦力低的地形。 修道院: 修道院一片一分,通常一抽到大概可以拉開5~6分的分差,但是回收米寶相對困難, 在BSW上對戰的經驗,通常放上了修士幾乎都會被卡死,沒有再回手的可能 總之分數超高但是防禦力低的地形。要有用米寶換分數的覺悟, 在人力吃緊時要考慮是否放修道院。 農地: 農地分數由完成的城堡而定。所以放上一個農夫米寶的得分期望值是最難算的。 農地的分數要看對手和自己的打法而定。 建築流的玩法,農地就很重要。 如果是卡人妨礙流,通常整場下來少有完整的城堡,農地分的比重就不大。 早點佔住農地可以穩住收官階段的農地爭奪戰, 但下得早了卻容易造成前中期人手吃緊,一些小城小路就拿不到了。 我認為放農夫的時機是本遊戲最難駕馭的要素。也是最值得鑽研的。 玩得好與壞全看農地分數的掌握度。 PS.六塊修道院,以及草草草城的板塊都是擴建農地的好幫手。 分數高低:修道院>城堡>道路 (農地起伏過大不列入) 常有城堡的板塊比較容易有高得分, 玩家會比較喜歡抽有城堡的板塊,較不希望抽到道路的板塊。 但是道路板塊其實是很靈活的,尤其道路板塊用來製造無解卡人陣型是最容易的。 所以我認為城堡和道路一樣重要,修道院和農田則是微妙的存在,重要性隨著戰法調整。 3.由於基本版就只有72塊板塊,無解的形狀十分多,因此這遊戲卡人、攻擊對手十分容易 ,是一款有利於攻擊、妨礙戰法的遊戲。提倡卡人、偷接, 攻擊戰法比防禦戰法容易執行,負擔也相對輕很多。 先寫到這邊,關於偷接卡人的『型』的探討就留給各位高手們來分享了。 PS.拋磚引玉,試著提出一點想法,期待和喜歡卡卡頌的同好們交流心得。 有人也上BSW玩卡卡頌的嗎?一起來切磋切磋, 好期待今年暑假的卡卡頌台灣區代表賽> < -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.117.179.193

03/01 00:05, , 1F
好文~推一個
03/01 00:05, 1F

03/01 00:15, , 2F
卡卡頌真是個重度策略遊戲 不限制思考時間的話會拖很久...
03/01 00:15, 2F

03/01 00:17, , 3F
有上BSW打過,狂被電,沒贏過半場 囧
03/01 00:17, 3F

03/01 01:01, , 4F
卡卡頌可能是最容易讓我f字狂飆的最愛遊戲
03/01 01:01, 4F

03/01 01:20, , 5F
我絕得加入能踢人米寶的擴充 才會讓卡卡送更心機好玩!!
03/01 01:20, 5F

03/01 01:20, , 6F
不然基本上跟單機版思考沒什麼兩樣 XDDDDD
03/01 01:20, 6F

03/01 01:26, , 7F
只是加入擴充之後,有些版型就有解了XD失去卡人樂趣
03/01 01:26, 7F

03/01 01:27, , 8F
加擴充就比較歡樂,基本版的話就真的像下棋
03/01 01:27, 8F

03/01 01:29, , 9F
加不佳擴充各有各的樂趣
03/01 01:29, 9F

03/01 01:30, , 10F
其實就單純基本版,偷接搶分的陣型難易度就頗有學問
03/01 01:30, 10F

03/01 01:30, , 11F
不得不說作者真的有考慮路和城的平衡
03/01 01:30, 11F

03/01 01:35, , 12F
真的很像下棋,前期中期搶分卡人,末期收官爭農地
03/01 01:35, 12F

03/01 08:56, , 13F
好文,推~
03/01 08:56, 13F

03/01 09:45, , 14F
樓上T大能夠分享分享戰法和思考嗎~願聞其詳
03/01 09:45, 14F

03/01 12:30, , 15F
卡卡頌最經典玩法還是加主教跟小豬這兩個擴充最對味
03/01 12:30, 15F

03/01 12:31, , 16F
其它擴充,個人覺得是雞肋或收藏用
03/01 12:31, 16F
主教和小豬強化建築的精神 補充的板塊把道路和城堡的重要性做了調整 我覺得還要再加上一個河流擴充更對味 河流擴充可以分割農地,調整農夫的比分不至於太重 這樣各種地形的平衡性都有考慮到 火龍 高塔 伯爵城 完全是歡樂陷害取向XD 投石機擴充惡搞歸惡搞,反而玩出一番樂趣 至於小擴充真的就是收藏換換口味用的 ※ 編輯: skylove2005 來自: 140.117.179.193 (03/01 12:50)
文章代碼(AID): #1HBt-ox_ (BoardGame)