[心得] 農家樂卡片的問題: 破壞性

看板BoardGame作者 (貝它)時間13年前 (2013/01/22 13:35), 編輯推噓8(801)
留言9則, 8人參與, 最新討論串1/1
好久沒來聊農家樂了,本篇其實是玩了好幾場純NL後的感覺。在藍棧與許多朋友戰 了很多實體的農家樂、直接討論,並且對NL、泥炭等可能性進行討論後,有了一些心 得想和大家分享一下。這其實可以說是設計遊戲時的一些規則和「破壞性」的問題, 也許可以套用在任何的遊戲設計上,因此如果對設計一個遊戲有興趣的話,或許可以 參考看看。 我將儘量以原作者Uwe Rosenberg所設計的卡片為主,來說明這其中的概念。 很簡單地說,「職業卡」和「次要發展卡」在農家樂遊戲的架構下,它提供的是遊 戲規則容許下的一些便利和超越規則,例如額外的建築資源、額外的行動等等。但是 某些情況之下,這種「超越」規則會轉變到「破壞」規則,此時遊戲就可能失去了控 制,造成某些遊戲策略特別強、甚至是其他玩家不能抵抗的情況。 首先,我們可以就下面兩張官方的禁卡,來說明絕對不被准許被破壞的規則: ⊙ 驛馬車夫:其他玩家不能在該回合拿取資源(Z) http://play-agricola.com/Agricola/Images/occz3mailcoachdriver.jpg
⊙ 補鼠人:其他玩家一個家庭成員在特定回合不能行動(E) http://play-agricola.com/Agricola/Images/occe3ratcatcher.jpg
玩家家庭成員行動、拿取資源,這些是遊戲規則的核心,可以說絕對不能被破壞。 接下來幾項規則是目前農家樂卡片設計中,不容許突破的規則: ● 15根柵欄 ● 5個家庭成員 ● 4個馬廄 這個上限是不能被突破(增加)的。但是相對地,可以在這個範圍內做出削減的設 計: ⊙ 五朔節花柱:少圍一根柵欄,把那根柵欄拿來立中柱(Z) http://play-agricola.com/Agricola/Images/zminormaypole.jpg
⊙ 媒婆:將一個家庭成員移出遊戲(NL) http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/occx1Matchmaker_1245_3.jpg
⊙ 酒窖:一個馬廄失去功能(Cz) http://play-agricola.com/Agricola/Images/czminorwinecellar.jpg
在前述絕對性的規則外,下面的規則在少數的情況下被突破了: ● 回合行動格按照各季排列 ● 不能去執行還未出現的行動格 ● 資源的提供 ● 資源兌換分數的模式 我來解釋一下「資源的提供」的意思。農家樂在原始設計上,較為「高級」的資源 ,例如石頭、蔬菜、豬、牛,它在出現的次序上是有安排的。例如原則上: ☆ 三人以上遊戲時才增加第一季取得石頭的行動格 ☆ 三人以上遊戲職業卡才給玩家蔬菜 ☆ 四人以上遊戲才可能在第一季繁殖豬或牛* * 有一兩個極端的情況,第一季可以繁殖豬或牛 值得注意的是,在這裡Wm和G deck這些玩家設計的卡片裡,這些規則很大部分遭到 了突破,例如1+職業卡可以在第一季取得石頭蔬菜等等。 更進一步的資源兌換分數問題其實原作者和玩家間也有不同的認知。在EIK deck中 ,麥子是相當純粹的食物資源,幾乎沒有可以換分的可能(有人猜到唯一的例外嗎? );蔬菜大體上也是相同的概念,但是O與Z中作者給出了額外的分數機制。不過在玩 家設計的G deck中,出現了南瓜派和肉餅這種麥子大量兌換分數的機制。 最後,我要提兩個更隱而未顯的「規則」,也是最容易被破壞掉的規則: ● 玩家有固定的手牌上限 ● 玩家有預設的房屋上限 手牌上限是我之前一直在爭論的問題,我認為增加手牌上限就和增加第六個家庭成 員一樣,是徹底破壞遊戲規則的設計(但是與前述相同,容許降低手牌來換取某些資 源分數的手段)。原作者確實設計了兩張可以抽牌的卡片(掃帚和Cz中的「倒吊男」 ),但是他也很小心地把G2中玩家選出來可以抽卡的卡片,從Wm名單中移出而放在π deck裡。 有人會強調就牌張表現來看,掃帚這張牌沒有特別地「強」,但是我也 可以說,統計上第六個家庭成員也絕對不會有多強、有六個家庭成員的 玩家也不見得會贏,不是嗎? 玩家有「預設上限」的房屋數量是一個更曖昧的設定,也是原作者自己一開始就破 壞掉的規則。從EIK deck一些牌的設計上來看,原作者設定為一個玩家遊戲時通常是 擁有3~4間屋子,少數的情況會到5、6間。比較蓋屋匠和蘆葦工這兩張職業卡或許可 以清楚地看出這個設定:在只擴建兩間房屋的情況下,這兩個職業卡其實都是給玩家 四根蘆葦(同樣可以比較拾柴者和梯子的木頭與蘆葦的兌換比)。--不過一旦擴建 超過兩間屋子的時候,蓋屋匠就給了更多蘆葦了。 這兩條隱晦規則的問題在於,一旦被破壞掉的時候會讓遊戲預設的平衡遭到嚴重的 打擊。例如職業學生和書櫃這兩張卡片基本上都預設了玩家最多打七張職業卡,一旦 超過七張這兩張牌的強度就過頭了;同樣的,例如村長這類牌的分數,也會因為擴建 十多間屋子而水漲船高。 分析了這幾點之後,回頭看看NL這個奇妙的deck,我們將會有相當不同的發現。下 一篇文章就讓我來談談NL deck。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.125.59.98

01/22 13:42, , 1F
專業推
01/22 13:42, 1F
※ 編輯: type2error 來自: 59.125.59.98 (01/22 13:46)

01/22 14:10, , 2F
01/22 14:10, 2F

01/22 15:33, , 3F
G之後的deck都不得我心
01/22 15:33, 3F

01/22 15:51, , 4F
01/22 15:51, 4F

01/22 16:32, , 5F
WM Deck還不錯說
01/22 16:32, 5F

01/22 17:12, , 6F
01/22 17:12, 6F

01/22 18:31, , 7F
WN還不錯啊 反而G比較強大不是嗎@"@
01/22 18:31, 7F

01/22 18:31, , 8F
WM
01/22 18:31, 8F

01/22 21:42, , 9F
G在網路上比較不討喜
01/22 21:42, 9F
文章代碼(AID): #1G_YK6BW (BoardGame)