[心得] Yspahan 開箱+規則+心得

看板BoardGame作者 (我是克勞德)時間13年前 (2012/12/21 19:07), 編輯推噓1(100)
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網誌好讀版http://gamesoncloud.blogspot.tw/2012/12/yspahan.html 作者:Sebastien Pauchon 中文名稱:伊斯巴罕市集 遊戲人數:2~4(有官方2人變體) 遊戲時間:60分鐘 適合年齡:8歲以上 語言需求:無 牌套尺寸:4.5x7(18張) BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/22345/yspahan 伊斯巴罕市集在逛PTT時已經有印象,只是鄉民幫它取了個不雅的名字讓克勞德與它擦肩而 過。直到在查特魯瓦城的評論時,有國外鄉民大力推薦這個具有特別骰子機制的遊戲,我 自己很愛有策略但又有骰子運氣成分的遊戲(可能是這樣我才有機會獲勝吧!),於是就入 手了這款。 開箱 ◎封面很切題的是阿拉伯商人騎駱駝,美術的部份則是用水彩畫,所以一些細節的地方糊糊的,有些可惜,有點像螢幕解析度不夠的感覺。 <圖> ◎遊戲標示也是特技設計過的。 <圖> ◎盒子的背面,中規中矩。 <圖> ◎說明書封面非常的樸素。 <圖> ◎內容道是寫的不錯,每一頁都有一半的篇幅舉例說明, <圖> ◎除了說明書外,還附上薄薄一張卡片說明,雖然克勞德覺得卡片的圖是已經很淺顯易懂 了。 <圖> ◎背面則是YSTARI三本柱,YS、CAYLUS、MYKERINOS,有機會之後再介紹給大家。 <圖> ◎遊戲的主板圖,只有對摺,就這樣份量的遊戲來說算是很小一張,上面的房子畫得很有 立體感,剛開始在BGG上看照片時還以為上面放滿了屋子模型呢!整個圖板被分成四個區塊 ,可以看到這四等分的大小極不均勻。 <圖> ◎圖板的左上角是時間軌,遊戲時間是3個星期共21天(回合),最外面一圈則是分數軌。 <圖> ◎主圖板的4個角落,都有標示這是哪一種貨物的貨區。 <圖> ◎同一個貨區內有著各種不同的商店,同顏色的商店各自形成一個獨立的小市集。 <圖> ◎十字路口的正中央是放置市長的地方,只要是被市長盯上的商店,就要將商店裡的貨上 到駱駝商隊。 <圖> ◎本遊戲的一大特色,貨物塔,擲完骰子後要將骰子分類放在上面。 <圖> ◎駱駝商隊圖板,玩家可以把貨物上到駱駝上,沒事來這邊卡位一下可以賺得不少分數。 <圖> ◎建築圖板,一個玩家一片,上面畫有建築物的價格和功能。 <圖> ◎所有圖板都有一定的厚度,不會有吹彈可破的狀況發生。 <圖> ◎功能卡有9種,每種2張,上面的圖示應該是很好理解。 <圖> ◎卡片的背面,如果玩家不想使用卡片正面的效果,可以選擇使用卡片背面,玩家可以多 拿一個金幣、駱駝或貨物。 <圖> ◎骰子有3顆黃色,9顆白色,一把12顆撒下去感覺真爽!其中黃色骰子是必須支付金幣才 能加骰的。 <圖> ◎駱駝token,無聊的時後還可以玩個動物疊疊樂。 <圖> ◎駱駝十分的小隻,跟期望有一點小落差。 <圖> ◎白色的是市長,黑色的是起始玩家指示物,兩個白色小磚塊是時間標記。 <圖> ◎黃色的金幣,可以用來買各種東西,包括收買市長大人。 <圖> ◎紅、綠、藍、黃四種小方塊,每位玩家各有20個,用來代表貨物或標記建築物。 <圖> ◎其實克勞德沒看規則前一直以為貨是這樣上的,感覺駱駝好可憐喔! <圖> 規則 遊戲準備 ◎將主圖板張開置於桌面中央 ◎駱駝商隊圖板與貨物塔置於主圖板的兩旁 ◎將功能卡洗好,和駱駝、金幣、骰子放在一旁備用。 ◎選擇一個顏色,拿取對應顏色的貨物方塊、建築圖板和2枚金幣。 ◎將時間方塊置於時間格第一周第一天的位置 ◎將市長擺在十字路口中央。 ◎玩家每人將自己一個小方塊置於記分格的起點。 <圖> 遊戲開始 ◎由最年長的玩家開始,順時針進行 ◎遊戲將進行3個星期,每個星期有7天(回合)。 ◎每回合遊戲分成2階段:1.擲骰分配資源2.玩家選擇行動 擲骰分配資源 ◎起始玩家一次可以擲9顆白色骰子,也可以用金幣加購黃色骰子(一顆一枚金幣),最多一 次擲12顆骰子。 ◎擲完骰子將骰子依下面順序分配在貨物塔上: 1.最低點數放在最低一格(駱駝) 2.最高點數放在最高一格(金子) 3.其餘點數由小到大依序放在第二格、第三格…… <例>玩家擲骰後,將最小的3個一點放在駱駝格,將最大的3個六點放在金幣格,其餘依照 點數由下往上放置。 <圖> 玩家選擇行動 ◎由起始玩家開始,選擇一個點數的骰子,並執行該點數骰子所在貨物塔位置的行動,執 行後移除該點數的骰子。 ◎始玩家選擇完後,就立刻移除所有的黃色骰子(黃色骰子只有起始玩家可使用) ◎玩家依序選擇貨物塔上的格子,每一格都有三種動作可以擇一執行: 1.領取金幣、駱駝、或貨物(每格有不同貨物) 2.移動市長 3.抽一張卡片 ◎領取駱駝:領取與該格骰子數量相同的駱駝。 ◎領取金幣:領取與該格骰子數量相同的金幣。 ◎領取貨物:玩家從自己的供應區拿取對應該格骰子數量的貨物方塊,放在對應的貨區(如 果貨區滿了就不能執行此動作)。 <例>玩家選擇第一格駱駝,有3顆骰子,因此可以獲得3隻駱駝。 <圖> 商店與市集 ◎貨區內每的建築物式商店,同顏色的商店相鄰形成一個市集。 ◎玩家要將貨物放在貨區時,必須遵守以下規定: ▲一間商店只能放一個貨物。 ▲當一個市集內放置有其他玩家的貨物時,你就不能放置自己的貨物在同一個市集內。 <例>白、黃、黃的市集已經被其他玩家佔據,藍色玩家只能將貨放到粉紅色的市集。 <圖> ▲在同一個貨區內,如果有未完成的市集,玩家必須將該市集完成才能將貨物放到其他的 市集。 <例>黃色玩家粉紅色市集未完成,所以只能將貨先放到粉紅色市集。 <圖> ◎回合中不一定會完成市集,有時候需要好幾回合的累積才能完成市集。 ◎當該貨區已放滿,但玩家還有貨物還未放置時,放不下的貨物回到自己的供應區沒有作 用。 市長大人 ◎移動的步數等同於骰子的點數。 <例>玩家選擇木桶這格,但決定移動市長,由於骰子的點數市3,因此市長可以走3步。 <圖> ◎玩家行走的步數可以花費金幣來增加或減少,每花一元可以增加或減少一步。 ◎移動時不可以前進後退抵消步數。 ◎市長最後停留格子旁的商店,如果裡面有貨物,必須立刻出貨到駱駝商隊上。 ◎如果一次有多個貨物,由移動市長的人決定出貨順序。 <例>市長最後停留的位置接鄰兩個有貨物的商店,這兩個貨物都必須運上駱駝商隊,順序 由移動市長的玩家決定。 <圖> ◎當玩家的商店要出貨到駱駝商隊時,玩家可以從個人供應區出一隻駱駝,此時玩家用自 己供應區的貨物方塊代替商店的貨物送上駱駝商隊。 駱駝商隊 ◎玩家將貨物送到駱駝商隊時,必須依照順序上貨,從圖板底部最左邊的駱駝開始上貨。 ◎每隻駱駝只能上一個貨物。 ◎當貨物放上駱駝背上,玩家立刻獲得駱駝底下方格的分數。 ◎當整個駱駝商隊都載滿了貨物時,立即進行計分(記分方式見一星期的結束),計分後清 空駱駝商隊的貨物(回到個人供應區)。 ◎清空後玩家可以繼續進行上貨的動作。 抽取卡片 ◎無論骰子的點數、數量,一次只能抽1張卡片。 <例>玩家選擇花瓶,但因為花瓶的貨區已滿,所以玩家決定抽一張卡片,雖然骰子有2顆, 點數是五點,但還是只能抽一張牌。 <圖> ◎如果輪到玩家時使子已經被選完了,玩家直接抽取一張卡片。 ◎使用卡片有2個時機: 1.在選擇骰子時,玩家可以使用1張任何卡片背面(無論卡片正面的效果),在拿取駱駝、金 幣或貨物時再多拿一個,此功能可以和建築物的功能一起並用,但無法作用在沒有骰子 所在的格子。 2.在自己回合的任何時間,玩家可以使用不限數量的卡片(即使玩家已經在選骰子時使用了 一張卡片背面的效果),並執行卡片正面的效果。 ◎當卡片被抽完,將棄牌堆重新洗成牌庫。 建造建築物 ◎建築物的功能是永久的,一直持續到遊戲結束。 ◎在選骰並執行行動後,玩家可以選擇是否建造建築物。 ◎玩家必須支付該建築物下方標明的費用(駱駝和金幣),並將一個方塊置於該建築物的格 子代表已經建築完成。 ◎建照建築物時不用依照順序。 ◎當玩家蓋到第3、4、5棟建築物時,玩家可以各獲得5分,當蓋到第6棟時,玩家可以獲得 10分。 <圖> 建築物和卡片功能 ◎功能請見https://dl.dropbox.com/u/68110959/Yspahan_aid.pdf,下載後列印護貝可作 為玩家幫住卡。 一天的結束 ◎將貨物塔的骰子清空。 ◎將時間軌上的「日」往前移一格,如果第7天結束,則該星期結束。 ◎由起始玩家左手邊的玩家拿取起始玩家標記。 一星期的結束 ◎玩家依照下列的順序進行動作: 1.玩家每有一個完成的市集,可以獲得該市集的分數,如果玩家有bazaar的建築物,每有 一個完成的市集可以得2分,計分後移除所有圖板上的貨物到個人供應區(包含未完成的 商店) 2.各玩家最前面的駱駝在第幾層,玩家在駱駝商隊的每個方塊就值幾分,計分後,不清空 駱駝商隊的貨物。 3.移動時間軌上的「週」,「日」移回1,並將市長移回十字路口。由左手邊的玩家成為新 的起始玩家。 遊戲結束 ◎當第三個星期結束,遊戲結束。 ◎分數最高的玩家獲勝,如果平手則共享勝利。 遊戲變體 2人遊戲 ◎遊戲時只使用8顆白色骰子。 ◎最後一天由最低分的玩家做為起始玩家,如果平手就照原本的遊戲的次序進行。 ◎回合中由起始玩家先選骰執行行動一次,接著換對家,之後起始玩家可以多一次選骰子 執行行動的機會,選完後回合結束(起始玩家2次,對家1次) ◎黃色骰子在起始玩家第一次選骰後,依舊留在貨物塔上,對家選骰時如果選到有黃色骰 子的格子,將該格子的黃色骰子移除。 ◎建築建築物不再是免費的選項,它必須花費一次選骰行動,將你所選的骰子置於一旁才 能建造1個建築物。 ◎駱駝商隊每行可以使用的駱駝從4隻變成2隻 <圖> 3人遊戲 ◎駱駝商隊每行可以使用的駱駝從4隻變成3隻。 <圖> 4人遊戲 ◎第三週最後一天的回合不依照順時針順序,而是由最低分的玩家做為起始玩家,次低分 的玩家第二位選骰執行行動,依此類推。 ◎如果有同分的狀況,由第6天較晚選骰的玩家先進行選骰。 心得 Yspahan對克勞德來說是一個驚喜,原本並沒有對它抱持多大的期望,沒想到玩過之後跟艾 莉絲都非常喜歡這個遊戲。 遊戲的一大特點就是選骰行動,雖然很多遊戲現在也有類似的機制,但Yspahan配合主圖板 四個不均衡的貨區,且選項除了6個不同格子外,每個格子又有3個不同的選項可以選,讓 玩家的選擇更加的多元,當然只要是擲骰的遊戲多少都跟運氣脫不了關係,只是這樣子的 選骰勝負反倒是跟抉擇有較大關聯。 遊戲除了多元的路線外,個人也很喜歡移動市長去上貨,無論是上自己的貨還是婊別人的 貨。市長雖然只是一個小小的棋子,但也會人性化的接受金錢與桑拿的賄賂,必要時可以 多走或少走幾步,替遊戲增添了些許趣味。 另外遊戲的進行也異常的快速,主要的延遲是在選骰時的考慮,但如果不是太反覆的玩家 ,劈哩啪啦三個星期很快就過去了,遊戲後讓人有意猶未盡的感覺,非常適合遊戲時間不 足,但又想玩點有深度的玩家。總之是一款好遊戲,推薦大家去騎駱駝,當個快樂小商人 喔。 -- 克勞德的桌上遊戲工作室 http://gamesoncloud.blogspot.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.165.43.47

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克勞德也喜歡玩這類的遊戲嗎?
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