[心得] Mexica 介紹+簡易規則

看板BoardGame作者 (康寶藍)時間13年前 (2012/12/08 21:32), 編輯推噓6(601)
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好讀圖文網誌版 http://comboblue.blogspot.tw/2012/12/mexica.html 這是小弟第一次寫網誌,也許在規則上會有錯誤的地方,希望各位不吝指教! Mexica[介紹+簡易規則] (圖片來源:http://www.boardgamegeek.com/image/105562/mexica ) 最近在景美骰子人發起了名為「面具三部曲」的桌遊活動。何謂面具三部曲呢?那就是由 Michael Kiesling 以及 Wolfgang Kramer 所設計的三款遊戲。依出版年份排序分別為: Tikal (1999) http://boardgamegeek.com/boardgame/54/tikal Java (2000) http://boardgamegeek.com/boardgame/855/java Mexica (2002) http://www.boardgamegeek.com/boardgame/2955/mexica 由於第一次開Tikal時,我還來不及參與,因此我便從參與到的Mexica開始寫起。 根據傳說,阿茲提克人(Aztecs)的祖先,是從一個叫阿茲特蘭,及七個傳奇洞穴的所在地 來的。他們根據太陽神威齊洛波契特里的指示往南來到阿納瓦克谷(Anahuac valley)的 特斯科科湖;當他們來到湖中央的島嶼時,他們看到一隻叼著蛇的老鷹停歇在仙人掌上, 這個意像告訴他們應該在這裡建造城市。1325年阿茲特克人在這個地方建立了特諾奇提特 蘭,一座巨大的人工島,也就是現在墨西哥城的中心。直到現在,墨西哥的國旗上還留有 這個傳說的概念。 墨西哥國旗 (圖片來源: http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=File:Flag_of_Mexico.svg&page=1 ) 而在墨西哥,還有一座世界新七大奇蹟之一「羽蛇神金字塔」(Pirámide de Kukulkán) (圖片來源:http://en.wikipedia.org/wiki/File:Chichen_Itza_3.jpg
) 它建於約公元800年,高25米,四邊成正方形,邊長56米,每邊各有91級石階,再加上頂 部的平台,剛好代表一年365日。每年春分秋分日黃昏時分,階梯配合塔邊的蛇頭石刻投 影在地上,會剛好出現羽蛇神 Kukulcan 的形象。 攝於2009年3月春分,太陽造成的陰影覆蓋著卡斯蒂略金字塔上的庫庫爾坎,形成羽蛇神 降臨的著名景象 (圖片來源:http://zh.wikipedia.org/wiki/File:ChichenItzaEquinox.jpg
) 首先,讓我們來看看裡面有什麼東西好了。 封面就是一張大大的面具,難怪會被稱為面具三部曲 打開後是長這樣的 收納空間算不錯的,每個東西都有自己的家 我們可以看到Mexica有張很大的遊戲圖板,中間劃有格子的區域就是我們進行遊戲的地方 。周圍那一圈則是計分軌道,可將小方塊放在上面計分用。左上角的灰色區域,是用來放 置行政區標示物的地方,一共有八格可置放。島上藍色的那一條為運河,也就是我們到時 要用來畫分行政區的地方。島的中間有一座建築物,這就是玩家們的起點了。建築物上還 畫有一隻嘴中叼著蛇的老鷹,站在仙人掌上,也就是傳說中神的指示地。 如果一回合結束後進行計分時,有玩家能回到這五格內,可額外多得五分。 行政區放置處 行政區板塊先面朝下,十五抽八。放完之後,大概是這種感覺,由大到小排列好。 行政區,上面的數字都有各自的意義。黃色的數字表示宣告行政區時可得的分數。藍色的 數字表示該行政區須由幾格構成。若宣告行政區時,有其他玩家位於你欲宣告的行政區上 ,他可得白色分數。一回合結束後,該區域擁有建築「層數」最多者,可得藍色分數,第 二多者得黃色分數,第三多者得白色分數。若第一多有兩人,則共得黃色分數,第二多則 得白色。 玩家幫助卡,左上角的六個紅點代表玩家每一次擁有六個行動點數。(1)(2)為放置運河與 橋梁,皆花一點行動。(3)~(6)為玩家移動,無論是地→地、地→橋、橋→地或橋→橋, 都花一點行動。要注意的是,若從A橋要到C橋,中間還有座B橋,這就需花兩點行動點數 方可移動至C橋。(7)為空降,至板塊上任一空地須花五點。(8)(9)為蓋神殿,幾層就需花 幾點。(10)為保留行動點數,最多可保留兩點,以面具標示物表示。(11)為使用保存的行 動標示物,無使用上限,不需任何行動點數。(12)標示行政區,亦不花費行動點數。 (圖片來源:http://boardgamegeek.com/image/93633/mexica) 此為玩家幫助卡的背面,因為忘了拍照,所以借用一下BGG的圖。 第一回合有八個行政區,每人拿取如圖示數目的塔。當行政區宣告完,或是有玩家放上手 中最後一座塔時,該回合立即結束並進行計分。 第二回合開始時,若是手上有上回合未 用完的塔,該回合可繼續使用,而未宣告完的行政區則進行移除。 後方的四個圓柱是代表玩家的棋子,前方的小方塊則為計分用。 運河,有一格與兩格的,不管是放幾格的運河,都只要花一點行動。 橋梁,要注意擺放時兩邊都要連結到陸地,不可有任一邊泡在河裡。 用來表示保存行動點的面具標示物。 可愛的羽蛇神金字塔。 上方的點數可以方便計算層數喔! 黑白印刷又很薄的說明書,深怕一不小心把它弄破了。 遊戲進行時大概就是像這樣,小島被運河切得亂七八糟,處處蓋滿了小小的羽蛇神塔。要 注意的是,在第二回合結束時,沒有宣告的地方亦可計分,一樣由該區域總層數最高的可 得該區域之分數(一格一分)。第二高為第一高分數的一半,小數點無條件捨去。第三高為 第二高的一半,小數點無條件捨去。第四高則無分數。 最後由分數多的人勝利,若平手,則手上行動標示物多者得勝。 心得:這是一款很有氣氛的遊戲,常常在超過別人的層數時,聽見對手傳來的哀嚎。當大 家都在對那13分的地爭的你死我活的時候,我偷偷的在對那些10分、8分的下手。等眾人 回過神來,我已經多了好幾個控制區域了。但是可惜的是,我第一回合時太過保守,不太 敢放建築,導致雖然第二回合得分最高,但卻補不了第一回合的洞。 目前,我只有在景美骰子人有看過完整的面具三部曲可供客人開來玩。若是對這遊戲有興 趣的,很歡迎到骰子人去找店長教學。十二月的話,周日時段三部曲都可以學的到喔!店 長保羅可是很熱情的! 遊戲名稱:Mexica 遊戲設計:Michael Kiesling Wolfgang Kramer BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/2955/mexica 遊戲人數:2-4 遊戲時間:90分鐘 出版公司:Ravensburger Spieleverlag GmbH Rio Grande Games -- ●╴.ξ ▂ㄑ﹀ 這就是人生啊.... ▇〉ㄟ by comboblue -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.164.149 ※ 編輯: comboblue 來自: 118.165.164.149 (12/08 21:36)

12/08 21:36, , 1F
推~
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12/08 22:09, , 2F
標題下次請不要用括號 [] 喔
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其實可樂農莊也有面具三部曲XDDD
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我沒去過可樂農莊啊~~~(淚奔)
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12/09 07:08, 5F

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Combo推推~
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12/09 10:17, , 7F
推推~
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