[心得] CO2 二氧化碳

看板BoardGame作者 (宅貓)時間11年前 (2012/11/28 21:34), 編輯推噓17(17012)
留言29則, 16人參與, 最新討論串1/1
CO2 二氧化碳 人數:1-5人 時間:約120分鐘 圖文Blog版本 http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/38425933 環保救地球 - 二氧化碳 CO2不久前才發過開箱文,所以今天就來介紹一下遊戲內容以及 心得吧~:P 在CO2中玩家們扮演的是各家環保電廠建設公司,在各大洲之間 替當地政府建設各種環保電廠,藉由各種環保電廠來減緩甚至減少 因為傳統電廠而造成的二氧化碳排放問題。雖然說遊戲本質還是非 常標準的『建設跑分』類型,不過如果玩家都只願意做對自己最有 利的事情的話有時也會出現汙染太嚴重而所有玩家全體失敗的情況 發生。 就像剛剛說的CO2是那種標準的『建設跑分』類型遊戲,所以玩 家每回合主要就是想辦法提升自己在相關環保領域的知識或是建設 電廠來得分。而遊戲中玩家的行動相當簡單;每回合一定要從三個 動作中選一個做的強制動作,以及隨玩家意願可做可不做的免費動 作。 強制動作分別為:計畫、準備、建設。這也同時代表著蓋電廠的順 序,如果玩家打算在一個區域建電廠一定要從計畫開始進行。在玩 家進行計畫以及準備這兩個行動時都會獲得好處。而建設電廠則會 要求玩家有足夠的知識、金錢以及資源,如果都足夠就可以蓋電廠 取分了。 不過在這邊有個有趣的設定,就是說這三個動作沒有限定只有同一 位玩家可以進行。也就是說可以A玩家計畫、B玩家準備、最後由 C玩家蓋出電廠之類的。所以該怎麼進行動作玩家可要好好考慮, 也許你非常想要蓋出某座電廠取分在準備了大半天最後卻發生被別 人蓋走的悲劇之類。不過如果所有玩家都這樣想而不願做後續動作 那麼地球八成會因為污染太嚴重而毀滅就是。。。XD 免費行動部分我就懶得細講了,基本上就是從手中打牌得好處,去 市場買賣,利用科學家增加相關知識這類行動。 實際玩起來的感想? 首先最大的感想應該會是『這遊戲的規則寫的好瑣碎』雖然說每回 合玩家要進行的動作就那幾個,但每個動作都會有細部規則此外規 則編寫順序的也不是非常順暢徒增玩家的閱讀困擾....Orz 再來就是我覺得這遊戲一直都在要求玩家做『取捨』,為了避免地 球毀滅所以不能淨做最賺的行動,為了獲得好處所以不得不做會肥 到其他玩家的電廠計畫(或是準備)行動,不可能面面俱到的各門 知識以及各區域建設就更不用說了。 扣掉規則太碎的缺點,我覺得CO2是款水準以上的策略遊戲。無 論是策略成分或是玩家間互相影響的程度都相當不錯。感覺上不大 會出現最佳解的狀況,玩家間彼此影響程度也大不會有那種各自做 自己事情的感覺。主題有意思美工部分只能說美麗,所以可以說是 相當值得一玩。不過還是再次強調那規則實在有夠繁雜,造成教學 時間長而且遊戲過程中又容易疏漏....=.= 不過在玩過不少場之後我覺得CO2有個最明顯的問題,就是在遊 戲後期時幾乎沒人願意做『準備』這動作。因為到這時候已經能夠 確定地球不會毀滅,而此時玩家手中的金錢以及資源已經累積不少 。通常在策略遊戲中此時就是爆分數的時候了,不過在CO2卻不 是這樣子。就像前面講的一座電廠的『準備』跟『建設』是沒限定 要同一位玩家的,也就是說如果你做了準備那八成電廠會被其他玩 家蓋走取分..... 所以到最後常常大家都是大眼瞪小眼的做些沒營養行動.....我總覺 得這不大對勁啊 XD 2012.11.28 宅貓 -- 個人遊戲清單 http://ppt.cc/troF 個人BG鬼扯Blog http://rogerjj.pixnet.net/blog -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.67.184.32

11/28 21:34, , 1F
推推~
11/28 21:34, 1F

11/28 21:35, , 2F
看到最後兩句(其實我也只看最後兩句XD)~~李組長霉頭一
11/28 21:35, 2F

11/28 21:39, , 3F
我看到第二個點了===>這遊戲的規則寫的好瑣碎
11/28 21:39, 3F

11/28 21:39, , 4F
好吧~~反正金主有買~我玩他的CO2就好。=3=
11/28 21:39, 4F

11/28 21:41, , 5F
有個熟規則的人在旁邊不停提醒大家就沒問題啦...XDD
11/28 21:41, 5F

11/28 21:42, , 6F
你玩完就會想買了
11/28 21:42, 6F

11/28 21:42, , 7F
不會ㄟ~我對這個主題內建反彈機制XD~~我比較愛瑪雅
11/28 21:42, 7F

11/28 21:44, , 8F
所以我們派一個人讀規則...那就學識豐富的大沁吧= =+
11/28 21:44, 8F

11/28 21:48, , 9F
好遊戲推~
11/28 21:48, 9F

11/28 21:56, , 10F
push
11/28 21:56, 10F

11/28 22:19, , 11F
推推~謝宅貓中肯的分析~~~
11/28 22:19, 11F

11/28 22:27, , 12F
超想要,沒跟到的(哭哭
11/28 22:27, 12F

11/28 22:31, , 13F
今天終於到手了!>< 不過小弟有個小小疑問
11/28 22:31, 13F

11/28 22:32, , 14F
http://ppt.cc/uXc_ 是弄錯還是故意的XP
11/28 22:32, 14F

11/28 22:32, , 15F
大家都是這樣嗎?
11/28 22:32, 15F

11/28 22:36, , 16F
我也想要Mayan.....>"<~嗚~早知道當初就先跟了
11/28 22:36, 16F

11/28 22:45, , 17F
我的科學家都一樣大隻喔...XD
11/28 22:45, 17F

11/28 22:48, , 18F
單人時做一下綠老大負責綠化好了><
11/28 22:48, 18F

11/28 22:58, , 19F
推宅貓心得~
11/28 22:58, 19F

11/28 23:29, , 20F
那是大王吧~
11/28 23:29, 20F

11/28 23:38, , 21F
我願以相信他是XD~
11/28 23:38, 21F

11/29 11:00, , 22F
我很喜歡這款的主題跟美工 但沒玩過 感謝分享
11/29 11:00, 22F

11/29 11:02, , 23F
想問問 能否透過變體規則來改善遊戲末期的缺點?
11/29 11:02, 23F

11/29 11:03, , 24F
例如兩人一組 方便在遊戲末期進行搭配搶分?
11/29 11:03, 24F

11/29 11:30, , 25F
推推 希望有機會玩到
11/29 11:30, 25F

11/29 11:36, , 26F
我是覺得在設計上 這款還是比不上Vinhos啊..
11/29 11:36, 26F

11/29 12:30, , 27F
謝謝大大分享,很棒的遊戲。
11/29 12:30, 27F

11/30 01:23, , 28F
變體....目前好像沒有甚麼平衡的變體可以用...:P
11/30 01:23, 28F

11/30 03:42, , 29F
推宅貓
11/30 03:42, 29F
文章代碼(AID): #1GjXBibZ (BoardGame)