[心得] Tzolk'in 馬雅曆法 心得+幫助卡

看板BoardGame作者 (小柴)時間13年前 (2012/11/03 16:45), 編輯推噓22(2204)
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好讀圖文版 + 幫助卡下載 http://boardgame-record.blogspot.tw/2012/11/tzolkin-mayan-calendar.html 在這裡分享一下這款遊戲的幫助卡 因為對這款遊戲實在太有愛了 雖然只跑過兩次都輸 但有一些心得分享給大家 目前這款的評價和分數推估會進百大 值得期待! 這裡只貼上心得和值得注意的部分 如果有興趣詳細開箱,可以點進去部落格裡看 【開箱+幫助卡+心得】卓爾金曆:馬雅曆法 Tzolk'in: The Mayan Calendar 這款「卓爾金曆:馬雅曆法」( Tzolk'in: The Mayan Calendar) 真的是近期艾森展後的 亮點,這篇主要是開個箱,順便看一下組裝過程,然後說一下跑過兩場後的心得,並分享 自製的幫助卡。一樣的,如果你是第一次看到這款遊戲,可以點進來這篇,有之前寫過的 介紹和規則;此外,勘誤了之前分享的規則一些小小的文字部分。 心得: 目前跑過兩場,覺得這款遊戲的確如果少了齒輪的話,頂多就是一般的歐式工人放置遊戲 ,沒什麼特別之處,但也因為有了齒輪,單純的工人放置也變得生動有趣新奇起來了,該 怎麼說呢,也許就像測試人員聲稱的「動態工人放置」(dynamic worker placement) 吧 ,你必須仔細的計算工人會轉到哪裡去得到什麼東西,不是一般工人放置遊戲中,工人放 去哪就拿到什麼東西這般直覺。工人放置加上時間元素,成了這款遊戲的重點所在之處, 隨著每一輪變化,工人拿起放置都很需要考量,這樣讓這款遊戲變得很吃策略玩家,不太 適合新手玩家。 工人放置與拿取的時間點? 由於每輪必須強迫從放置和拿取工人兩種行動擇一,所以我認為每輪該放多少個,每輪該 拿起多少個的糾結,是這款遊戲最爆腦的地方。玩過的心得是,很多時候最好不要一次就 把工人放完,即使放工人可以馬上讓你在下一輪就拿到資源或其他行動。因為你可以留下 你的工人讓你的觀察時機再延宕一回合,來決定要不要把剩餘的工人擺上去,尤其是其他 玩家因為沒有工人可以放,不得不拿起工人的時候,你就有機會把工人放到有利的位置上 了,當然這只是情況之一,始終保持手上有一兩個工人是好的,至少要拿要放還可以決定 ,不會被強迫要選一個做。但是如果放置全部工人會帶給你下一輪急迫性的好處,則全下 工人就會帶來很多好處,尤其是同一個齒輪上其他玩家都把低數字的行動區域都占滿時, 你可以馬上跳到高數字的行動區域,少了等待齒輪慢慢轉動的時間。 玉米能吃嗎? 但是要這麼做的話,玉米就很重要了。玉米是這個遊戲最重要的資源,除了擺放工人要花 玉米,餵食工人也要玉米,可以說沒有半個玉米的話,行動動輒得咎。遊戲設計的很好, 除了帕倫克齒輪可以拿玉米以外,烏斯馬爾齒輪的最後一個行動也可以花1個玉米來執行 其他齒輪的行動,這時也可以拿玉米。或者透過發展農業技術軌來讓獲取玉米的量提高, 也是不錯的方式之一。 分數哪裡來? 雖說拿玉米重要,但是對一款遊戲來說,畢竟還是要想想看最後該怎麼拿到分數。這款遊 戲的分數有:神廟、奇琴伊察齒輪、建築物、建築技術發展軌等不同的來源,目前只跑過 兩場,很難說哪一個路線會是最容易獲勝的,由於齒輪轉動增加了策略的難度,有時真的 無法做長遠的估算,頂多只能就後三輪內的行動做規畫和計算,再多輪就無法了,除非是 有超強計算能力的玩家。 神廟系統是不可不注意的地方,因為一場遊戲中會計算兩次神廟的分數,除了玩家標記所 處的分數,還有每間神廟的最高位置獎勵,每次計分一定要想辦法至少站到其中一個神廟 的最高位置。(註:最高位置不是指神廟的頂端位置,而是相較其他玩家而言比較高)。 奇琴伊察齒輪是一個很神奇的地方,它讓玩家放置骷髏拿取分數,但是要注意的是前期似 乎不太有幫助,雖然除了分數以外還有上升神廟的額外獎勵,但是水晶骷髏並不好拿。水 晶骷髏在耶朱地蘭齒輪第四行動區域可以拿到,如果你的工人從0的行動區域開始放,這 意味著你的工人要空轉4輪才可能會拿到水晶骷髏。不過如果剛好你的工人也已經在奇琴 伊察的話,拿到水晶骷髏時也順便拿起奇琴伊察工人得分的話是蠻划算的。當然也可以透 過神學技術軌來獲得水晶骷髏,但是比較困難。走這個路線的話,通常資源也會拿到比較 少,或許專心衝奇琴伊察,完全不拿資源的路線也可以走走看。 建築物給予的東西很多,尤其第二時期的建築物還會給予分數,走建築流的話,後期必搶 有分建築。紀念碑一場遊戲可以搶到兩個就很多了,而且多數時候也不太有人去換,因為 需求的資源很多,比較適合走資源每回合滿爆的玩家。由於紀念碑遊戲一開始就固定了, 或許可以一開始就以某幾塊紀念碑為目標,努力囤積對應資源換取。建築物給予的能力大 多很強大,目前覺得如果完全沒有踩半棟建築的話,很多神廟或是技術軌的前進會受到很 大阻礙,但也還沒試過完全放棄建築去走別的路線會怎麼樣,值得再嘗試。 技術軌發展軌每一軌都設計的很精妙,如同多數的遊戲一樣,不能什麼都想要,所以專心 衝某一個路線,並且衝到最後只需一個資源就可以換得獎勵的那一個層級是最好的,至少 目前試過平均走每一個技術軌的下場就是,要拿東西還是分數不上不下的,齒輪額外增強 能力不多不少,有種癱瘓的感覺。如果單衝一軌很強的話,也許還讓人振奮起來,做每個 行動都有衝勁。 個人意見 遊戲如果熟悉的話,一場90分鐘是有可能做到的,加上如果有玩家推進兩日的話,也會加 速遊戲的進行。把一場遊戲26輪化成四個時物日的時間計算的話,這代表每6或7輪就要餵 工人一次,6或7輪裡再把工人分成各放或拿3或4輪 (假設如果你每次都是全拿或全放的話 ),很需要規畫一下。新增工人的時機點也很重要,通常如果可以計算到剛好在食物日過 後的那一輪生人是最好的,因為至少該食物日可以少付兩個玉米。以上都是個人的意見, 提供大家嘗試的路線規畫,也期待未來還有其他玩家分享相關的心得。 此外,比較容易玩錯和重要的策略點在這邊條列一下: 1) 起始玩家應該是都不會換手,除非有人踩起始玩家區域。但如果是有起始玩家標記的 玩家踩起始玩家區域,才會把起始玩家標記傳給左手邊的玩家。 2) 齒輪推進第二天時不能殺死任何場上的工人,因此使用推進齒輪兩天的時機很重要, 和波多黎各一樣,只要不會讓別人太肥,可以肥到自己的時候就可以使用這個特權了,另 外要注意,踩起始玩家的人才可以用這個特權,其他時間不行。 3) 2/3人玩時的虛擬工人放置數量分別是12/6個,在分給每個玩家四片後,抽起剩餘的起 始財富板塊,來看虛擬工人要放哪裡。如果是該齒輪的第一個虛擬工人,則同時放另一個 虛擬工人在它對面的行動區域上,然後再繼續抽起板塊看下個虛擬工人放哪裡,持續這麼 做直到指定的虛擬工人數量放完。這個意思就是說,每個齒輪上不一定會只有兩個虛擬工 人,要特別注意。 4) 如果第一次食物日時不夠餵食物需要扣分,但玩家在記分軌0的位置時怎麼辦?目前 BGG上討論的方法是一開始就從10分開始玩,就會有分數可以扣了。 5) 如果我都沒足夠的玉米放置工人,神廟也沒有辦法在下降來獲得玉米時怎麼辦,這時 玩家可以把一個工人放到數字最低的行動區域,而不用管該位置需要花費多少玉米,但是 手上剩餘的玉米一定要丟回銀行。 6) 燒毀的木頭收穫板塊會移出遊戲,不是由玩家所保留。 7) 建築物在一個玩家購買完所有建築物並執行玩後就補充,不是等到這一輪結束才補。 8) 遊戲結束時,資源也是透過市場表格來轉換成玉米,再轉換成分數。 9) 工人一定要從齒輪上的數字最低的行動區域開始放。 10) 如果農業技術軌發展到第二層級時,即使帕倫克齒輪上行動區域上沒有玉米收穫板塊 ,依舊可以收到玉米,但是如果上面有玉米收穫板塊就一定要拿。 11) 技術發展軌的能力是累加的,如果你走到某一軌的第三層級,則第一第二層級的能力 你也會有。 12) 踩起始玩家後,在這一輪結束後,把你在起始玩家區域的工人拿回來,而不是齒輪上 的工人。(這點原文說明書應該是寫錯了。) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 遊戲名稱:Tzolk'in: The Mayan Calendar 遊戲設計:Simone Luciani、Daniele Tascini BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/126163/tzolkin-the-mayan-calendar 遊戲人數:2-4 遊戲時間:90分鐘 出版公司:Czech Games Edition 遊戲配件: 1本規則書 6個不同大小的齒輪 4個玩家圖板 1張貼紙 6組塑膠栓扣 24個四色工人 28個玩家標記 4個計分標記 65個木製資源 (金塊、石頭、木頭) 13個水晶骷髏 65個玉米標記(1、5) 28個收穫板塊(玉米、木頭) 21個起始財富板塊 32個建築物(分為一二時期) 13個紀念碑 1個起始玩家標記 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的自製幫助卡,無私分享給大家,希望能藉此拋 磚引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請從這裡下載 ← 如果還喜歡我的幫助卡, 還請不吝留言支持囉。 幫助卡預覽圖 本幫助卡僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為 他用。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.221.203

11/03 16:55, , 1F
推推~順推小柴!!
11/03 16:55, 1F

11/03 16:58, , 2F
推一個!這個真的很想玩玩看
11/03 16:58, 2F

11/03 17:42, , 3F
小柴推一個!!昨晚有玩到,真的超好玩
11/03 17:42, 3F

11/03 18:01, , 4F
推,想敗
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11/03 18:37, , 5F
推推
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11/03 20:03, , 6F
推小柴熱心分享!
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11/03 20:18, , 7F
大推! 感謝大大
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11/03 22:43, , 8F
值得尊敬的玩家。
11/03 22:43, 8F

11/03 23:30, , 9F
桌遊榮譽系統?XD
11/03 23:30, 9F
這是什麼新梗? 0.0

11/04 00:12, , 10F
推坑意味濃厚! XD
11/04 00:12, 10F

11/04 00:24, , 11F
哈哈樓上F大懂我。
11/04 00:24, 11F

11/04 00:30, , 12F
小柴好讚!!!
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11/04 00:35, , 13F
雖然是26個齒牙 但其實是27輪!? 雖然第一輪只能擺人XD
11/04 00:35, 13F

11/04 00:36, , 14F
問一下第3點 如果是抽到奇琴伊察是否就不用在對面加1個工人?
11/04 00:36, 14F
恩恩~不適用於奇琴伊察齒輪~

11/04 02:25, , 15F
推心得,看完很想嘗試
11/04 02:25, 15F
※ 編輯: e0004252 來自: 111.248.205.74 (11/04 06:13)

11/04 06:39, , 16F
不含推文共8頁 小弟一頁一頁拜讀 真是字字珠璣啊...
11/04 06:39, 16F

11/04 12:42, , 17F
非常難計算啊!哪知道別的玩家何時要放何時要拔!
11/04 12:42, 17F

11/04 13:50, , 18F
好文!
11/04 13:50, 18F

11/04 17:22, , 19F
好遊戲好玩家推!!!
11/04 17:22, 19F

11/04 17:55, , 20F
問一個問題 如果是倒數第2回合推動兩格 是否餵食完直接計分?
11/04 17:55, 20F

11/04 23:33, , 21F
今天玩發現這個大絕中的大絕!↑
11/04 23:33, 21F

11/05 20:41, , 22F
我認為餵食完還是要做事!不然平手比工人有用嗎???
11/05 20:41, 22F

11/06 14:17, , 23F
樓上 正常的餵食日是做完事才餵食哦
11/06 14:17, 23F

11/06 14:18, , 24F
所以我的意思是 讓最後一回合被跳過 只是餵食無法被忽略
11/06 14:18, 24F

02/08 11:54, , 25F
第二點的寫法其實有點問題 推進兩格仍有可能殺到工人
02/08 11:54, 25F

02/08 11:54, , 26F
建議修改一下
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文章代碼(AID): #1GbDd0gF (BoardGame)