[心得] 星杯傳說角色平衡度調整

看板BoardGame作者 (風行者)時間11年前 (2012/11/01 22:34), 編輯推噓15(15053)
留言68則, 11人參與, 最新討論串1/1
玩星杯有百多場,感覺星杯的角色大致上還算平衡, 但有些角色太過弱勢或強勢,以下提出自己認為可能行的平衡調整 版友有想法的話也請一起討論囉! (有參考線上星杯 http://211.152.34.94:8080/main 的統計資料:出場率&勝率) (1)(2)(3)表示可以擇其一做調整 封印師:不調整。 特殊的封印設定,和"五系束縛"發虛弱是其特點。 攻防普通,跑牌偏快,頗為平衡的角色。 魔導師:調整成高傷,或內建防禦技能。 角色偏弱,使用率和勝率都偏低。 傷害命中率高,但傷害普通,本身防禦和跑牌都很慢。 (1)大招改為:對任意2名對手造成2點法術傷害,且自己多2治癒 (2)大招改為:使用x顆寶石對2名對手造成x+1點傷害 狂戰士:不調整。 攻強防弱(怕法傷)命中不高,瞬爆型,使用起來完全看人品。 弓之女神:不調整。 極高命中低傷害角色,不調整。 暗殺者:調整大招。 本身不算弱,但使用率不高,可能是防禦技能在星杯比較沒有用吧? (1)大招改為:使用水晶 (2)大招改為:傷害額外+(x+1),x為剩餘的寶石數量 劍聖:不調整。 多次輸出,命中高的一般傷害,跑牌快 實際使用並沒有說到想像中強,無法三刀就很容易悲劇,不調整 聖女:不調整。 筆者覺得滿強的輔助角色,發治癒發最兇的,低傷害基本不怕 被使用率不高,似乎很多人不喜歡聖女。 啟動後7手牌上限也沒有說很容易被打中。 天使:不調整。 本身貼人家盾但自己常被打爆,治癒發的量算聖系中較少的 但聖盾本身的價值算高的,也是唯一可以用水晶檔傷的角色。 冒險家:技能些許調整。 本身空門很容易找,也滿常被打爆。 雖然幫同伴提石頭很強,實際遊戲試驗,被擊火的冒險自己也不好受 詐欺可以選系稍稍有點過強,很容易限制對手 (1)詐欺:棄兩張同系牌,視為該系主動攻擊。(雖然這樣很不像詐欺XD) 魔劍:技能調整。 本身防禦太低,容易受到暗影凝聚的傷害限制。 (1)暗影凝聚:改為直接橫置,不對自己造成傷害,輪到自己不轉回。 啟動可以橫置成暗影凝聚狀態,或是脫離暗影凝聚狀態。 暗影流星改為"非暗影凝聚"狀態下才能使用 死靈法師:技能大招調整。 本身十分輔助的角色,死亡之觸成型太慢,要集同系牌又影響防禦 (1)瘟疫:改為對指定角色1~6名造成1點法傷。 (2)死亡之觸:改為(a+b-2)點法術傷害。 元素師:技能調整。 勝率和出場率都偏高的角色,實際使用比想像中強。 (1)元素點燃改為需要4點元素 (2)元素點燃傷害改為1點法傷 仲裁者:不調整。 實際勝率比筆者想像中高的角色,不太受打,尤其不怕低傷害。 玩起來滿醬油的就是了XD 聖槍:技能調整 高傷害有穩定,懲戒又可以限制對手,技能太強 (1)聖擊:改為"主動攻擊"命中後 (2)輝耀:改為持自己以外角色多1治癒 (3)懲戒:改為棄兩張法術牌→這個調整可能會使角色過弱 賢者:技能大招調整 傷害穩定偏中高,實際操作並沒有那麼容易每回合續行就是了 能製造一點法傷的角色太多,太容易配合其他角色 有治癒的時候基本不怕法傷,有點太強了 (1)去除聖潔法典這個大招 (2)法術反彈改為"自己對自己造成"的1點法傷 (3)治癒上限-1 祈禱師:不調整。 一般的輔助角色,能力滿多方面的。 靈符師:不調整。 滿平衡的角色。 神官:不調整。 也是很平衡的角色,神官看似治癒很多,其實還滿容易被打爆的XD 紅蓮騎士:大招些許調整。 被人家說太強的角色,紅蓮在隊友的治癒真的會不缺 不過紅蓮每回合爆1士氣其實還滿痛的,命中率也不算高(暗滅只有6張) "腥紅十字"算是比較痛的技能! (1)腥紅十字:改為需要"寶石" 勇者:不調整。 很強力的角色,不過躺下時士氣通常是要送回去的 劍帝:技能調整。 劍氣傷害太穩太高,本身又有天使之魂給自己治癒。 砍中或砍不中都有利得,對手很難應付。 不過實際數據劍帝的的勝率不高,可能是兩點治癒不夠保命吧? (1)劍氣數量上限為4、劍魂上限為2 (2)劍氣斬最高為2點 (3)天使之魂命中不加治癒、惡魔之魂不中不加劍氣 格鬥家:不調整 傷害穩定的角色,本身有自傷但有大招罩還OK 靈魂術士:技能調整 一句話,靈魂鏡像太強了,代價又低! (1)靈魂鏡像:改為棄2補2,最多到上限 (2)黃魂藍魂上限為4點,寶石可以自由選擇加藍魂或黃魂共4點 (3)靈魂召還:改為僅+x點藍魂 巫女:不調整。 常被打爆的角色,不過出場率和勝率都比筆者想像的高。 連自己人感覺比較好用ORZ..... 蝶舞者:大招調整。 有穩定的1點法傷製造者其實傷害還不錯,繭集的稍慢 (1)蛹化:改為將牌頂庫6張牌做為繭 (2)蛹化:將4張牌做為繭,額外+1法術或攻擊 魔弓、魔槍→沒有常玩,不過普遍的感覺是魔槍真的是完全作弊的角色!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.206.6 ※ 編輯: itisonlyform 來自: 140.114.206.6 (11/01 22:36)

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冒險家被打爆還好吧?跑牌又快又剋寶石角,詐欺或留牌兩相
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宜啊
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魔導的招式比較需要改,魔劍則是大招需要改(個人看法)
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魔劍大招完全是廢技
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冒險家很強吧 偷寶石的技能要改一下 魔劍跟魔導真的太弱
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最近不是有個什麼比賽 魔導勝率100%
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冒險就只能偷寶石ˇˇ~~還會顯示空門.也還好吧!!
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況且前面一直產寶石,他也只能偷一顆!!
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11/02 00:25, , 9F
冒險逃牌快 還可限制對方沒寶石可拿 專注合星杯也行 怎不強
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台大卡城常打星杯,有興趣可以來玩^_<
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冒險真的需要被改弱,就算顯了空門也不容易死,濾牌快
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靈魂鏡像強在剋死跑牌動作慢的人,靈魂自己很容易缺門
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遇到狂戰之類的腳色還怕砍不爆? 改成棄2反而有助物防
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嘖,其實妳很多都改到既有的平衡性
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因為看似強力的腳色,在跑牌的同時露出缺門
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或是仲裁遇到連段型傷害容易被牽制這些點都應該要注意
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還有靈魂召還影響到一次丟光還是分次丟比較賺
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那種(x+1)的非線性增幅其實是這個遊戲敏感的平衡
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會說魔劍大招廢技絕對是誤會什麼了,最低標準的不能應戰3點
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打中才有的副作用根本就沒什麼(都打到了,起碼要爆2~3)
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魔劍是死在太怕法術了,而且啟動還要再受一點傷害。
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我們團內玩久了,冒險家真的還好而已 (因為傷害不高)
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比較討厭的角色是..."魔槍" 根本做壞了@@ 賢者大剋星
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說到冒險家跑牌快,可是生手最容易犯的錯誤就是被打爆,還
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保留 3 1 1 1 屬性的手牌(甚至321) 卻忘了對面還有人可能會
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接著平砍你一刀。這種時候被打到真的很慘@@
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魔劍就是大招副作用太大,你爆完人家.接著換你滿手被爆!!
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樓上↑說的是滿守備法術扛的狀況,若對面都是物理的話
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三點的暗滅是非常恐怖的,更別提暗滅+火焰震顫=雙暗
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*滿手被法術扛*
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冒險的新手錯誤不是留兩套暗滅嗎??XD
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其實我覺得本篇內文的調整有點過頭了。
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原27角色當中,我只覺得魔導士稍弱,魔槍過強,其他都...
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其他都是隊伍型態的問題,有些角色打不出爆發,做球卻很強
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當然像靈符搭賢者這種變態隊伍的確超級犯規
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但是正統規則無論p&b或是12選,不要讓他們湊隊就好@@
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(或者其實我也遇過蝶舞者壓制住這種陣容的狀況。)
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如果腳色是抽二選一,很明顯會不平衡
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但若是照規則開腳色出來輪番選,一般都會克制對手才對
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之前開團很多人都是玩暗抽... 是被其他遊戲迷惑了嗎= =
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萌劍大絕只能尾刀 尾了沒死就換你死
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萌導真的是跑牌太慢 不管怎麼樣一回合就是一張
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對於你覺得偏弱的角色我都覺得還蠻強的耶 特別是暗殺
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你不會想看到提滿三個寶石+上有貼祈禱師迅捷的暗殺的
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至於冒險 不要製造自己的缺門 兩系就可以詐欺不一定要
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三張當暗滅 只是兩點傷害而已 冒險偷寶石已經很OP了
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魔導師是個控場牽制角 傷害很穩定 把兩手打上四手就好
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至於魔劍 你可以不倒 也可以賣血倒
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他都有辦法一回合跑兩張牌(限定火) 還三點傷害
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可以控場可以爆發 除了大招實用度不高其實不弱
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魔劍的大決還可以算是雙暗滅 怎麼看都是強勢角
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=狂戰+劍聖+暗殺 看你怎麼挑時機用技能而已
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除非靈魂下家高法傷 不然他的鏡像有利有弊 還要2黃魂
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另外我同意聖槍太強 不打士氣光攻擊牌少的賺石頭拿治療
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跑牌又神速 根本就是攻防一體 非常強勢
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賢者非常怕控場+吃牌運 讓他四張手牌打醬油就好了
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我是覺得沒有必要去修正 除了魔道可以打自己兩次不合理
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魔導是控場牽制角沒錯 問題是她自己被控得太厲害
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而且魔導控起來又不快,傷害太低了幾乎等於平砍一刀的水準
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相較之下魔劍等不到爆發時機,至少做球力也不差
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3點傷害的水平,要把 2→5 3→6 機率上都是可以期待的
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個人還是覺得只有冒險太OP,其他雖強但還稍可克制,因冒險
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就算露出空門被打一下馬上牌又跑掉了,每回合偷寶就克制住
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紅寶石角,也等於少了約1/3的寶石和星杯,幫同伴提寶也爽
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若紅寶角在他下一家就幾乎掰掰了
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只要隊友組合別太差勝率實在很高
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11/06 14:27, , 67F
魔導的控場價值在對方要購買或是合成的時候他的傷害很
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11/06 14:29, , 68F
穩就是兩點 2-3牌的對手又很難留法術去回應他的衝擊
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