[規則] 國富論中文規則

看板BoardGame作者 (毛蘿蔔)時間11年前 (2012/10/25 00:34), 編輯推噓3(300)
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抱歉,因為網路上找到的規則似乎有點太簡陋,所以自己看英文稍微翻了一下, 但是個人英文實在很爛,所以翻完想讓大家來偵錯一下XD 有經驗的大大請來幫幫忙... 比較有疑慮的點: 1.強制安置-對岸玩家翻譯的是有對到完整圓點才需要多支付一個資本 但是說明書上的圖示似乎是不完整圓點也必須強制安置。 2.遊戲結束條件-對岸玩家翻譯的是六疊產業版塊用完一疊就CALL GAME 而我個人看英文的感覺似乎是六疊用完五疊才CALL GAME 英文原檔案 http://ppt.cc/PhB~ ---- 遊戲配件: 1個地圖 6個標記價目表 15個農田版塊(黃)+60個食物方塊(黃) 9個發電廠版塊(藍)+50個能量方塊(藍) 9個學校版塊(紅)+50個工人方塊(紅) 9個礦坑版塊(白)+40個礦產方塊(白) 9個工廠版塊(黑)+40個資本方塊(黑) 9個銀行版塊(紫) 200張貨幣 30張期票 9個自動化標記物 6張參考卡 108張國旗 1個起始玩家標記物 1本規則書 基本概念: 農田版塊生產可供市場買賣的食物方塊 發電廠版塊生產可供市場買賣的能源方塊 學校版塊生產可供市場買賣的工人方塊 礦坑版塊生產可供市場買賣的礦產方塊 工廠版塊生產可供市場買賣的資本方塊 銀行版塊生產錢 1.地圖上的版塊必須連結成完整的圓點才能生產物資。 2.必須相同類型、相同國家的版塊且相連才視作一個完整的圓點。 3.在生產階段時,相連的版塊只需支付一個能源方塊就足夠供給,但是必須支付相應版塊 數量的食物方塊。 4.發電廠版塊不需要支付能源方塊,糧食版塊不需要支付食物方塊。 5.自動化的版塊(包含相連同國家同類型)不需要支付食物方塊,改以支付一個礦產方塊 。 6.一個完整的圓點生產一個方塊(供給足夠,否則缺一個食物少一個圓點) 7.銀行版塊一個完整的圓點生產30元。 遊戲開始設定: 有六包產業包與六包資源包,隨機決定起始玩家後,順時鐘各選擇一包產業包,到達最後 一人時,馬上再選擇一包資源包,然後以逆時鐘開始選擇。 產業包: 3個農田版塊 3個農田版塊 2個發電廠版塊與10元 2個學校版塊與10元 2個礦脈版塊 2個工廠版塊 資源包: 9個食物、1個能源、40元 3個食物、2個能源、1個工人、40元 1個能源、3個工人、40元 1個工人、1個礦產、1個資本、40元 3個礦產、40元 2個資本、1個能源、40元 接著從起始玩家開始順時鐘輪流放置從產業包獲取的產業版塊,不得與其他國家玩家開局 就相接。 遊戲流程: 1.貿易階段: 每個玩家順時鐘輪流貿易,從以下三個行動選擇一個來做,或者Pass給下一個,這個貿易 階段會持續循環到所有玩家都連續Pass就會進入發展階段。 三選一貿易行動: A.從市場買一個資源方塊 B.賣給市場一個資源方塊 C.跟其他玩家交易(可交易資源方塊、金錢) 另外,在此階段玩家可以隨時跟銀行借錢,第一次可以借20元,第二次會減為19元,接下 來18元、17元遞減。而每借一次錢的償還金額都是25元,在遊戲結束時,若未償還借款, 則每借款一次扣三分。 2.發展階段 發展階段的次序類似貿易階段,一樣由起始玩家順時鐘進行發展,從以下七個行動選擇一 個來做,或者pass給下一個玩家,發展階段會持續循環到所有玩家都連續pass,接著進入 生產階段。 七選一發展行動: A.花費1個工人來放置一面國旗(放置國旗的限制只能與自己的土地相接) B.花費1個礦產、1個資本來放置一個農田、發電廠、學校版塊 C.花費1個能源、1個工人、1個資本來放置一個礦坑版塊 D.花費2個礦產、1個資本來放置一個工廠版塊 E.花費1個能源、1個礦產、1個資本來放置一個銀行版塊 F.花費1個資本移動三個產業版塊 G.花費1個能源、2個資本讓某片產業自動化生產 備註: 強制安置-如果玩家選擇F來移動版塊,導致自己不同產業版塊相連有不同顏色的圓點接觸 ,則必須多花費一個資本來完成強制安置。 擺放產業-擺放產業版塊時或者移動產業版塊時,都必須放置在有自己國旗的土地上。 3.生產階段 從起始玩家順時鐘輪流結算。 學校、礦坑、工廠版塊: 每一片產業必須花費1個能源與版塊相應數量的食物才能生產,每一個完整的圓點生產一 個相應的資源,如果缺少一個食物供給,就會使一個版塊此次無法生產。 農田、發電廠版塊: 供給規則同上,但是農田不需要供給食物、發電廠不需要供給能源。 銀行版塊: 供給規則同上,每個圓點生產30元。 自動化生產: 讓一片產業在生產時,只需要支付1個能源、1個礦產。 當大家收成完畢,將起始玩家指示物往順時鐘方向傳給下一位玩家,重新進入貿易階段。 遊戲結束: 1.當有人的國旗全部放置到地圖上 2.當地圖上的版塊全部都有放置國旗或者產業版塊時 3.當六疊產業版塊用完五疊時 以上三個時機都會讓遊戲結束,每個玩家從起始玩家順時鐘拋售手上剩餘的資源給市場, 直到拋售結束,開始計算分數: 一、一個產業版塊得4分 二、每十元得1分 三、每借款一次未償還扣3分。 分數最高的人獲勝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.26.212.197

10/25 00:36, , 1F
兩題都是你說的對
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10/25 00:46, , 2F
10/25 00:46, 2F

10/25 09:32, , 3F
推!有空來看看
10/25 09:32, 3F
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