[閒聊] 農家樂,黃黃自選牌組 完

看板BoardGame作者 (貝它)時間13年前 (2012/10/22 17:53), 編輯推噓3(302)
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最後這部份要談一下完成的想法,以及一些可以加以注意的後續事項。 首先是這32+8+8的牌組的整理。在這疊牌組中,我儘量照顧食物機制、4/3/2/1木頭 職業,各項動物作物機制、犁、石屋機制,以及釣魚、臨時工、和賣藝行動格的功能 。但若仔細地看,還是有些東西是沒有處理到的。 這疊卡片裡面沒有任何額外的烤爐。實際上,除了G deck的蜂窩式烤爐外,幾乎所 有的擴充和卡片設計都沒有烤爐這玩意。 這疊卡面裡次要發展卡還是相較下比EIK deck來說分數給得慷慨,也就是說,仍然 維持吹牛大王受到強化的傾向。其實我一直覺得,吹牛大王現在可以改成和家庭教師 一樣的使用方式。 這疊卡片多少也避開了強力蓋屋的路線,儘管有一兩張解決蘆葦問題的卡片。也就 是說,快速擴建需要依賴原本EIK deck裡面的機制。除了NL的discoverer以外,基本 上沒有真正偷襲增加家庭成員的手法。 最後,這疊卡片仍然謹守EIK deck的額外分數模式。所以,接下來稍微和大家聊聊 農家樂原作者在遊戲中額外得分的設計概念。 原作者在設計EIK deck的時候,他基本上將第一季的兩種農家資源,羊和麥子,界 定為食物的主要供給來源,不給太多額外得分的手段。由於飼養羊難度比種麥高,因 此羊仍然有很微弱的獎分設計(織布機和毛皮)。麥子的額外得分非常微弱,只有釀 造師傅的銅爐這種奇怪的東西。 毛皮設計成三張職業卡以後的以動物換食物機制,基本上仍然著眼於牛 和豬;一直到了Wm的時候,才出現餅乾這張對應的烤麵包時以實務換取 分數的手段。當然,這是玩家的設計。 牛和豬是原始EIK deck設計裡給較多額外得分手段的農業資源,例如製刷工、皮革 工、造盆者、擠奶好幫手、擠奶凳等。這是農家樂原作者謹守的設計路線,他的擴充 卡片(比如說,我選的Z deck標本剝製師)不多突破這個限制。 對比於玩家設計的卡片,玩家傾向於將這些農業資源設計成對等,也就增加麥子和 羊兌換分數的手段機制。G deck的綿羊市場、Wm deck的毛衣編織工、open gate都是 這樣的方式。當然增加了額外的代價(必須要直接拿羊交換,不像牛豬的兌換分數手 段還能獲得額外的食物)。我特地選了Z deck的南瓜籽油,是保留一個蔬菜額外兌換 分數的機制(模式並不完全一致)。 G deck的南瓜派和鮮肉餡餅都是增加的麥子兌換分數的機制。但是兩者強度天差地 遠。南瓜派只要有田就可以辦到,很多職業卡還會增加同時取得的蔬菜和麥子數量。 但是鮮肉餡餅又要有空間養動物又得犁田播種,難度相對高出很多,這也是我選鮮肉 餡餅而放棄南瓜派的理由。 另外我也避開了額外抽牌和快速打牌的絕大多數機制(G deck的失業者、Wm農校畢 業生是兩個例外),這樣的作法,讓我這個自選牌組仍屬於EIK deck的典範,而未走 向玩家傾向設計的狂打卡片爆分的玩法。 無論如何,希望我的這疊自選牌,可以讓原本EIK deck模式下的農家樂,遊戲過程 裡有更多的變化和想法。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.125.59.98

10/22 20:25, , 1F
你讓我的交易文快速從第一頁消失( ′_>`)
10/22 20:25, 1F

10/23 04:46, , 2F
對於兩種派的強度我倒是持相反意見
10/23 04:46, 2F

10/23 04:46, , 3F
畢竟動物和麥都可以第一季就取得 (五人遊戲是三種都可)
10/23 04:46, 3F

10/23 04:46, , 4F
而菜則幾乎必須第三季才出現, 限制了使用次數
10/23 04:46, 4F

10/23 11:30, , 5F
老實說我也覺得肉派比較強,畢竟複數動物的取得比菜容易多了~
10/23 11:30, 5F
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