[問題] 驢橋得失分的是否不太平衡

看板BoardGame作者 (︠喵~~)時間13年前 (2012/10/20 00:51), 編輯推噓2(201)
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今天跟朋友玩了場6人燒腦驢橋 初步體驗到這款遊戲的魅力 但過程中對其得分和失分的比例總覺得不大對 有點破壞了對這款遊戲好感 不知是不是規則玩錯 故提出幾點疑問請玩過的版友指點 1.遊戲中的扣分是按照該回合烏雲裡的數字 但玩到最後會發現大家前期辛苦累積的分數 第四、五回合答錯就被-5或-7一下就扣到底 變成遊戲只靠最後兩回合決勝負 答對的沒事 只要其它玩家答錯扣分就會贏 這樣被扣光的玩家也欲振乏力 導致後期遊戲氣氛比較悶 2.雖然說得好的玩家可以得到驢子停損版 但前期簡單的題目拿到停損版沒什麼用 後期需要停損版的時候 又很常有玩家猜錯你的故事而拿不到 加上後期一猜錯很容易把之前分數噴光 使得停損版變成很雞肋的東西 3.對於講故事的聯想性來說 講得不太合理的玩家好像沒什麼懲罰 反而會導致其它玩家想不出來扣分而得利 相較於講得合理的玩家 還要祈禱其它玩家都猜對才有一塊雞肋的停損版 造成講故事時不用連接得太合理 讓其它玩家講錯才是獲勝的關鍵? 不過後期如果講出一個讓大家記憶深刻的故事 心裡還是會很有成就感 但這點成就感如果能反映在分數上就好了! 不知其他版友有沒有改善分數計算的方法 還是這就是個歡樂遊戲不用太認真... 感謝版友的回答~ -- 【主功能表】 批踢踢實業坊 看板《SYSOP》 請天使來唱歌 當我很不快樂 ┌─┬─┐┌┬┬─┼─ ┼──── ○ 很需要一些什麼好讓心被溫熱 │ │┌─┼┐ │ 。. 請天使唱首歌 當心情疲倦了 └─┼─┘ │└─┼┘ │ ─┼─ ○。 ○ ○ --- ι S.H.E ┌┴┐ │ └┼┐ │ │ . 。 ◢███◣ δ └┘ └┘ ┘└─┘└ ┘─┴─┘ ○ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.255.173.131

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驢橋推一個
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10/20 11:27, , 2F
再多玩幾場囑~我們常開的,到後來每個人都是秒殺
10/20 11:27, 2F

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所以還有人故意講爛題目,還要限講故事和猜題的時間
10/20 11:28, 3F
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