[心得] iPad桌遊 New World Colony

看板BoardGame作者 ( )時間11年前 (2012/09/10 00:14), 編輯推噓1(103)
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這款很特別的只有app版沒有出實體桌遊 (雖然大家都看好app前景 但是他只賣60NTD加地圖編輯器也才多加30啊) 借用一下別人的圖片跟介紹 http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=94560843 剛開始的感覺會覺得像沒有骰子的卡坦島 挑一個風水好的位置蓋主堡 選擇地方產資源 資源好像會依照附近的同類型格子的多寡增加產量 (久沒玩忘了) 後面要開始升主堡攻擊別人的領土 但是升主堡就會減低鄰近領土的資源產量 會有懲罰值 最值得稱讚的是遊戲的平衡設計 有一次我看電腦的起始位置不好 乾脆直接用領地把電腦圍起來 讓電腦沒什麼資源可以產 結果電腦直接狂升主堡 把我衝得七零八落的 不過也是因為我沒有認真蓋城牆或是升級來防守的關係就是了 這遊戲雖然抽象 但是美工好 容易上手又好玩策略深度也有 喜歡星海 AOE類採礦升主堡然後攻擊別人的玩家應該對他也會有愛 (只是沒控兵就是了...) 順帶提一下我對虛擬桌遊的感想 對開發商來說減少製造成本 就跟當初kindle出來的電子書議題很像 一本書的出版 印刷+紙張+運送及倉儲的成本其實佔了一本書的很大一部分 之前看到的數據好像有到70-80% 而且沒有倉儲或絕版問題 十年前的遊戲只要app store還在都可以直接下 還沒有一刷要多少份數的成本問題 只要開發成本可以攤平 多賣的都是純賺的 所以出電子版可以把價錢壓低 app store看到比較貴的是卡卡頌300 NTD 其他港都跟凱呂思只賣150 之前港都還有特價0.99->30 NTD (自從台灣app store改成台幣計價 美金匯差就跟我們無關了XDD) 少數擴充多的多賣擴充賺錢 或是像Magic讓大家開包買牌 (花了錢還拿不到實體版 對老Magic玩家沒有吸引力啊...我都只打休閒娛樂的) 對出版商來說推坑容易 順帶拉升實體桌遊的名氣 反正以出版商的心態 說不定虛擬桌遊不用搞定通路商的問題 扣掉發行成本 不見得收入比實體桌遊來得少 最近桌遊一直app化的熱潮可知一二 消費者買遊戲的成本降低 有愛的桌遊或許會去買實體版收藏 但是對於實體桌遊店家的影響是好是壞我就不知道了 因為虛擬桌遊是出版商跟玩家的事 而且買了app就不用花錢買實體版 桌遊店根本沒有從中得益啊... 或許往好的方面想 app的熱潮把大家推坑更容易了 基本人數變多 或許玩家玩玩就想去收藏實體桌遊推更多人入坑或是學更多遊戲 (之前去桌遊店 就有遇到TTR app的同好 但是玩app的共同缺點就是不會set up) 我就是之前開始玩iOS上RK的Samurai之後開始找桌遊資料 雖然上網找到Friend local店家可樂農莊 但是因為上班加家庭因素 一兩年前只能照著地址知道地方 卻過可樂而不入啊.... 直到最近才有機會常去 而且單機版玩多了加強實力 就會想去打線上或是參加實際比賽 雖然BGA等線上網站也是免費 但是沒有單機版的就沒有單人教學 單機版的前一陣子找過卻不太好找 有店家 有真人就比較學得快 還有無可取代的真人嘴砲功能啊!!! 線上網站也可以嘴砲 但是有語言的隔閡 而且節奏比較快的遊戲根本來不及打字 不像面對真人 嘴巴長在自己身上 隨時可以歡樂嘴砲多開心 還有除非是像找不到出版社願意出的 不然大出版社出桌遊一定是印刷版比虛擬版方便跟快 (看那一直跳票的農家app啊....) 拿到空運來台的新遊戲跟朋友一起開箱一起跑就是爽 之前的文有的店家拿iPad來教學或是有iPad區的也是一種逆向思考的辦法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.226.4.13

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這款我玩了不少次,其實戰略部份微妙...
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09/10 16:43, , 2F
不會覺得bg電腦化會取代現有桌遊,沒"人"玩桌遊做啥?
09/10 16:43, 2F

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我是因為時間很分散很難有空檔 只能玩線上版或單機
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不然我也好想蒐藏個幾盒啊...
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