[心得] 辛亥革命 The 1911 Revolution of China

看板BoardGame作者 (fr014371)時間11年前 (2012/08/21 09:52), 編輯推噓8(801)
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辛亥革命討論的人似乎不多 不過真的是一款精緻又好推坑的歷史桌遊 而且到處都可以看到作者的用心 希望大家也一起來推廣國產遊戲~~ 以下網誌有圖: http://blog.xuite.net/fr014371/BG/62572177 ============================================================================== 身為一個台灣人,只要受過中等教育,應該都知道國父孫中山先生在1911年10月10日的武 昌起義,推翻了清朝政府,建立中華民國的這段歷史。中國千年以來的封建帝制正式走入 歷史,取而代之的是追求人皆生而平等的共和政體,人類又再往前邁進了一步。 辛亥革命是由台灣桌遊界的龍頭「亞灣文具」設計,並與國史館合作發行,因此在歷史的 考據上可以保證是專業水準。這是一款2人對戰的戰棋遊戲,背景是在辛亥革命期間,清 朝政府大量派兵鎮壓革命軍,而最重要的這場陽夏戰役,是讓中國各省紛紛起義響應革命 的關鍵事件,同時也是造成清帝退位的重大勝利。 說到戰棋遊戲給人的印象,不外乎就是多如牛毛的紙製token、複雜的戰鬥系統、動輒3~4 小時的遊戲時間。但是辛亥革命作為一款入門戰棋遊戲,完全排除了上述的問題,取而代 之的是超高品質的木製單位、精緻厚圖板、快速戰鬥系統和40~80分鐘的遊戲時間。 遊戲盒子背面展示了遊戲進行示意圖和所有配件列表。 雖然是在對岸製造的,不過品質可說是水準之上。 遊戲所有配件,兩包木質部隊token可以說是物超所值啊。 遊戲使用的標示物都有正反兩面,不管是喜歡看圖還是想看文字,都可以滿足你的需求。 骰子則是普通的大顆塑膠骰。 革命軍使用紅色的部隊,清軍則是使用藍色的部隊。 辛亥革命是一場不對等的戰鬥,革命軍能使用的單位只有步兵和炮隊,但是清軍卻多了馬 隊和艦隊,不論是數量或強度都比革命軍多了不少優勢。 遊戲提供詳細的玩家幫助卡,雙面印刷共2張,一面是部隊移動/戰鬥的參考表,另一面是 常用的細節規則提醒。 另外還有一張地形效果參考表。 圖文並茂的全中文規則說明書,遊戲本身規則簡單好上手,說明書也使用了大量圖片, 即使是戰棋入門玩家也可以輕鬆學習。 遊戲不管是事件卡或是戰場地圖,都有專業的考究。說明書後面也附上了歷史人物小傳, 玩遊戲長知識。 遊戲的起始配置和增援位置,都要使用這些配置卡。所以每場遊戲雙方的單位數量、位置 都不盡相同,提高了遊戲的變化性。 遊戲中雙方的事件卡是分開來的,清軍因為一開始被革命軍打個措手不及,所以前期的卡 片大部分都是自婊(沒錯,打事件出來還會害到自己),但是到了後期清軍從各地的支援 越來越集中,革命軍的優勢就沒了。 革命軍的事件想當然爾就是前期很強,很容易可以突破清軍包圍,但是到了後期各地的支 援就開始疲乏,若沒有盡早結束遊戲的話會越來越不利。 事件卡可分成四個階段,遊戲開始之前雙方各會隨機抽出10張卡,所以每次遊戲會發生的 事件也不盡相同。 遊戲也提供歷史劇本模式,包含部隊的擺設和事件卡的挑選,在說明書中都有詳細解說, 不論是第一次玩或是想感受歷史重現的,都可以嘗試一下。 不同於一般的戰棋遊戲,辛亥革命使用的是桌遊等級的厚圖板,放一枚國父頭像來比較一 下XD 遊戲地圖的細節處理做得很仔細,這些景物的設計應該是有經過詳細考究。 遊戲的所有紀錄條都濃縮在左上角了,而且各處細節都有標示出來,看得到作者的用心。 最左邊的是回合條,遊戲最多進行10個回合,若革命軍沒辦法在10回合內達成勝利條件的 話,就是清軍獲勝了。國字的壹貳參肆表示當回合雙方使用的事件卡等級,右邊的數字則 是雙方每回合可以使用的行動點數。 響應值對照表則是每回結束前,革命軍玩家根據佔領的「控制點」數量,對應到表上的響 應值欄位,決定這回合可以獲得多少響應值。 士氣的功能則是當革命軍成功消滅一個清軍部隊時,同時可以獲得等同於當前士氣的響應 值。這也是除了佔領控制點、事件卡之外,另一個增加響應值的方式。 右邊的4條響應值紀錄條,代表的是中國各省的響應狀況,上面的token除了標記當前的響 應值,同時也代表當響應值到達10之後,革命軍可以獲得的獎勵。 另外響應值上有幾個小小的部隊圖案打叉,表示當響應值到達那個數字之後,清軍會有多 少張配置卡不能配置額外的部隊。我到現在才發現這個貼心的戰略提示:p 在遊戲任一回合的檢查階段,革命軍玩家只要4項響應值合計到達35點就獲勝了。但是若 革命軍無法在十回合內達到35點響應值,或是在第肆時期的任一回合無法增加響應值,那 就是清軍玩家獲勝了。 遊戲的進行就類似上圖,紅色的革命軍在漢口、武昌、漢陽的城中起義,必須要死守控制 點才能獲得分數。而清軍則是採取包圍方式,逐步由外圍向中央進攻,加上江面上的艦隊 騷擾,可以內外夾擊革命軍,因此革命軍這一仗可說打得慘烈。 雖然遊戲有中文說明書,但我還是簡單介紹一下遊戲的流程。 每回合會依序進行以下4個階段: 1. 執行事件卡:雙方各從自己的事件卡堆打開最上方的卡,並強迫執行卡片功能。大部 分的卡都會記載影響的時機,若是同時發生的事件則會由清軍的事件卡優先執行。 如同之前所說的,清軍前期的卡片都是自殘,不是強迫耗損就是部隊倒戈。所以即使起始 有兵力優勢,在事件卡的影響下很難有什麼強烈攻勢。反倒是革命軍一開始有機會獲得少 量增援,可以搶先佔領一些控制點轉換為響應值,同時也是強迫已經很虛弱的清軍發動進 攻。 2. 抽指揮標記:依照當前的回合隨機抽出指揮標記,1~4回合雙方各抽3個,5~10回合雙 方各抽4個,每抽出一個指揮標記,對應顏色的玩家必須執行完所有行動後才會再抽下一 個。 指揮標記有兩面標記不同的地區,玩家可以選擇要使用哪一面,接著該地區的所有己方部 隊都可以執行一次行動。 行動包含:移動/白刃戰/射擊,行動後轉為耗損狀態(倒在圖板上);或是不行動,改為 將所有己方部隊恢復為「待命狀態」。 有些指揮標記還包含了特殊效果:士氣上升/下降,或是整頓(將任一個部隊恢復為待命 狀態)。 這個抽取指揮標記的機制個人非常喜歡,因為玩家很難掌握每回合你可以行動的地區,以 及什麼時候可以行動。這就迫使玩家必須同時掌控3個地區的戰況,並且要隨時對戰場的 變化即時反應。有可能對方執行完一個行動,就輪到你執行下一個行動;也有可能對方連 續執行3個行動,才換你執行3個行動,各種狀況導致玩家必須謹慎選擇行動地區和恢復部 隊狀態的時機。 3. 檢查響應值:檢查革命軍佔領的控制點數量,並依照對照表增加響應值。每條響應值 上限為10點,到達10點後革命軍玩家就可以得到額外的獎勵,例如直接將1個清軍艦隊移 出遊戲,或是任一地區所有部隊恢復為待命狀態等等。 4. 移動回合標記:將回合標記移動一格,並檢查是否有玩家達成勝利條件,若沒有則繼 續下一回合。 辛亥革命的戰鬥規則很簡單,攻擊方式只有白刃戰(攻擊同一格的部隊)和射擊(攻擊2 格或4格內的部隊)兩種。發動白刃戰的攻擊方,直接擲2個骰子,並根據骰出的點數對照 戰鬥表的結果(被攻擊的目標如果是耗損狀態,點數再加1),可能有殲滅、耗損並擊退 ,甚至被殲滅的結果。 射擊的結算方式同樣是攻擊方擲2個骰子,但是點數會受到友軍援助、地形、對方耗損狀 態以及其他事件的修正,最後再對照戰鬥表的結果。 遊戲中大部分都是小規模的戰鬥,而且要連續殲滅對方也不容易。革命軍主要利用炮隊作 防禦射擊,清軍則是用艦隊搭配步兵做內外夾擊。 目前玩過3場都是革命軍獲勝,感覺清軍的操作比較困難,畢竟前4回合很容易受到事件卡 的牽制,無法有效阻止革命軍得分。但是若能利用艦隊強攻,再搭配地面部隊突擊,應該 還是有可能扳回劣勢。 遊戲的機制很簡單,時間也不會太長,搭配上事件卡圖文並茂的敘述,以及高品質的配件 ,無疑是新手踏入戰棋領域的最佳入門遊戲。不過簡化的機制下,部隊就沒有所謂將領或 陣型的特色,遊戲中也不易感受到歷史人物的傳奇色彩,畢竟我們所熟知的孫中山、袁世 凱,只是化為事件卡中轉瞬一逝的幾行描述而已。 整體來說,辛亥革命確實做出了他的特色,在機制上也有其亮點,很適合兩個人消磨時間 ,或是引導青少年對歷史的興趣。由於我自認玩的次數不多,對於遊戲平衡性無法做評論 ,但是作為一款「台灣設計的中華民國建國主題」遊戲,讓革命軍比較容易獲勝似乎也是 很合理的XD 總之,以這樣的價格,能買到一款精緻又有特色的戰棋遊戲,同時又能支持台灣設計師, 個人是非常推薦的:) -- 之前在 #1GA9sewl 發起的按讚送Sidibaba的活動 因為已經破百人了,所以預計會在10/20請卡牌屋幫忙抽獎 還沒按讚的人,現在去按還是有機會的XD 遊戲現在放在卡牌屋台北店,有興趣的人也歡迎去試玩囉^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.58.41.99

08/21 09:57, , 1F
推辛亥革命
08/21 09:57, 1F

08/21 10:02, , 2F
說到歷史的內容考究,有專業國史館加持當然很有信心!XD
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08/21 10:43, , 3F
清軍如果太難贏 會變成Mr.Jack一樣無法維持耐玩度了 ><
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08/21 11:07, , 4F
如果清軍真的太難贏,可以採用隨機事件的變體,也很有趣
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08/21 11:15, , 5F
我需要多玩幾場才能發表清軍攻略@@ 以下開放約戰~~
08/21 11:15, 5F

08/21 11:25, , 6F
專業文!
08/21 11:25, 6F

08/21 12:34, , 7F
推!
08/21 12:34, 7F

08/21 15:02, , 8F
清軍如果太容易贏,配合建國百年推出的遊戲,好像也怪怪的
08/21 15:02, 8F

08/23 00:12, , 9F
想約站 順便學
08/23 00:12, 9F
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