[規則] MIL(1049)

看板BoardGame作者 (A_Chan)時間13年前 (2012/08/02 19:57), 編輯推噓2(202)
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這裡的只是自己製作的中文規則中的文字部分 有些部分仍需要用附圖來解說 特別感謝Smoox幫忙校稿修改 Orz -------------------------------------------- 遊戲介紹 1049年,你的家族為了在中世紀的社會中,為了得到威望和影響力而開始鬥爭,而你會成 功嗎?在遊戲中,你可以收成土地以獲得資源,招募士兵並且擁有你的後嗣。但,這僅僅 是第一代。如果你有一個男性的繼承人,他可以和另一位玩家的女兒結婚:當然是選擇提 供最好嫁妝的!牢記一個戰略性的關鍵,遊戲中,你的騎士們會死亡或者是退休,而他們 的小孩將會繼承他們的位置。 了解法院的裡裡外外能夠幫助你得到影響力以及附庸,而在市場中,你能夠交易你的資源 並且招聘所需的勞動力來建造一座城堡。又或者進行一些戰鬥來獲得新的領土並且協助教 廷建造大教堂?修道院的院長可以保佑你的影響力,而十字軍的呼應迴盪在一個充滿輝煌 和榮譽歌聲的遙遠地方。沒有單一的方法來贏得勝利…你會選擇哪一個方式? 注:我們使用MIL來表示羅馬數字1049(發音的緣故)。正確的方法是MXLIX 遊戲配件 .1個遊戲圖板 .20個騎士板塊 .35個土地板塊 .60個家族標記(每種顏色12個) .54個時間標記 .1個國王的士兵標記 .1個大主教標記 .1個起始玩家標記 .1個回合標記 .20個騎士標記(每種顏色4個) .20個城堡板塊 .23個底座 .方塊:   綠色=食物   藍色=織布   黑色=金屬   紅色=影響力/單身女性   黃色=黃金 .35個以上的士兵 .1個骰子 .5個玩家圖板 .5個擋板(每種顏色各1) 回合概述         每回合有5個階段          1 ) 行動:   A )收穫                 B )招募一個士兵   C )家族成長   D )放置一名騎士在勢力範圍 E )Pass 2 ) 貢獻 3 ) 政治階段 4 ) 勢力範圍 I )修道院 II )法院 III)市場 IV )戰爭 V )教廷 VI )十字軍 5 )冬季 遊戲設置 注:MIL是一個附有主題性且具有深度的遊戲。第一次玩時,行動的數量和相互作用可能 有點複雜而使得遊戲時間較長。因此我們不建議在第一次嘗試時以5人局來進行遊戲。 1 )每位玩家拿取一個玩家圖板,在空格A的地方放置一個沒有繼承人的騎士板塊和編號A 的騎士標記,在空格B的地方放置一個帶有繼承人的騎士板塊和編號B的騎士標記。在編號 A的欄位放2個士兵,1個城堡板塊以及一個有穀物的土地板塊。在編號B的欄位放1個士兵 以及一個有穀物的土地板塊 注:在之後的遊戲中,玩家可選擇改變起始的土地板塊設置,但我們建議使用1個有穀物 的土地板塊以及1個漁獲食物板塊。 2 )玩家拿取剩下的騎士標記,12個家族標記以及玩家擋板。每種資源各拿2個放在擋板後 面,在遊戲為隱藏資訊。剩餘資源放在遊戲圖板旁。 3 )將遊戲圖板翻到勢力範圍第一格沒有黑色標記那一面。另一面用於進階規則。把各家 族的標記在放計分條上,並將回合標記放在回合條上。 4 )每位玩家放置3個單身女性標記(紅色方塊)以及1個特權標記(家族標記)在他的族譜區 。 5 )隨機拿取”N”個生產食物(稻穀,漁獲)的土地板塊,”N”個生產金屬(礦山,採石場 )的土地板塊,以及”N”個生產織布(羊毛)的土地板塊,N代表玩家人數。將它們洗混後 盡可能分成相同數量的兩疊放在遊戲圖板設置的空格。(將數量較多的那一疊放在標記防 禦點6的空格)。 將土地板塊正面向上放置,將未使用的板塊棄掉。 若玩家想嘗試更加競爭的遊戲,2至3人時移除兩個生產食物的土地板塊,4至5人時移除三 個生產食物的土地板塊。 6 )接著放置和玩家人數相同的白色時間標記在每個勢力範圍格中(除了修道院[I]和十字 軍[VI])(在2人遊戲中,每個範圍只使用3個時間標記),勢力範圍中其餘的地方在遊戲中 不會使用到。 將國王的士兵標記以及大主教標記放在圖板旁 隨機選擇一位起始玩家,拿取起始玩家標記,就可以準備開始了。 遊戲流程 1 ) 行動 從起始玩家開始依順時針方向,每位玩家皆進行一項行動直到這個階段結束。為了執行一 個行動,當前玩家必須指定他的其中一個騎士來執行(除非玩家選擇Pass)。 行動階段會持續數輪,直到滿足下列某一個條件: .所有的騎士都被放置在勢力範圍中 .所有在勢力範圍的空格(除了修道院與十字軍)都被玩家的騎士標記以及黑色的時間標記 填滿。 A )收穫: -從供應區拿取標示在騎士土地上的土地板塊中左上角的資源並且將它翻面。從任何一個 勢力範圍拿一個白色的時間標記,接著將之放置在執行這項動作的騎士板塊上。 注:同一塊土地在這個階段能夠被收穫數次,但每次的行動只能收穫一次。 例:當收穫這個土地後,玩家得到3個食物,之後將它翻面,在從遊戲圖板上拿一個白色 的時間標記。土地板塊上的小圓圈代表另外一面所提供的資源。 B )招募一個士兵: -支付1個織布和1個金屬。如果你的騎士擁有5個以上的士兵,你必須再支付1個影響力。 -從供應區將士兵放置在執行這項動作的騎士前。接著從任何一個勢力範圍拿一個白色的 時間標記,放置在執行這項動作的騎士板塊上。 C )家族成長: 丟骰後選擇其中一個結果: 沙漏圖案:從任何一個勢力範圍拿一個白色的時間標記,接著將之放置在執行這項動作的 騎士板塊上。如果標記都被拿光了,則必須改選其他選項。 女性圖案:放置一個單身女性標記(紅色方塊)在你的族譜區上。 男性圖案:選擇以下其中一個動作執行: .若執行這項動作的騎士沒有繼承人,則新生兒將會成為他的繼承人:將此騎士板塊翻面 。如果父親擁有土地或城堡,則會產生婚姻(後述)。 .若執行這項動作的騎士已經有繼承人,則將一個新的騎士板塊放置在玩家板塊的下一個 空格,並翻到沒有繼承人的那一面。拿取適當的騎士標記放置在新的騎士板塊上。從這一 刻起,他等同於遊戲中的任何一個騎士。 當你選擇”女性”或”沙漏”圖案並完成該動作後,你可以繼續擲骰進行動作,直到你獲 得一個孩子後才結束”家族成長”這個行動。 承認私生子:除了丟骰之外,玩家若承認他的私生子,則可以擁有一個男性繼承人。為了 執行此動作,必須棄掉一個特權或支付1個黃金。 注:一個家族最多能擁有4個騎士。 注:時間的流逝 若權力區域沒有任何一個白色的時間標記,則玩家們無法收穫,招募士兵或者使家族成長 (行動A,B和C) D ) 放置一名騎士在勢力範圍: 每個勢力範圍上,都有和玩家人數一樣的可用空格。而修道院和十字軍則沒有放置騎士數 量的限制。從遊戲開始後每回合,所有的空格都會放滿白色的時間標記。騎士標記可以放 在任意空著的格子中而不需花費任何成本。如果空格中有時間標記(黑色或白色),則玩家 必須支付1個黃金或棄掉1個特權(後述)。 一旦玩家放置一個騎士在勢力範圍,玩家在這回合就無法使用其他的騎士來執行收穫,招 募士兵或者使家族成長的行動。 例:紅色玩家支付1黃金或1個特權將騎士B放在第一格。而騎士A在之前就已經放在同一個 勢力範圍的空格且無需支付任何費用。 E )Pass: 在任何勢力範圍內未被使用的空格中,將一個白色的時間標記翻到黑色的那一面,或者從 供應區拿一個黑色的時間標記放置在空格上。 注:你可以在回合中的任何一輪執行此動作。 競標 在所有的拍賣會中,出最多資源標記的人為出價最高者。若數量相同,則比較所出資源的 價值。 資源價值順序如下:黃金>影響力>金屬>織布>食物。 範例:3個食物優於2個黃金,而1個黃金,1個影響力和1個食物優於1個黃金和2個金屬。 婚姻 若騎士擁有土地或城堡,當他的繼承人出生時,當前玩家能為他安排一場婚姻,對象則是 提供最高價值嫁妝的玩家的女兒。 所有玩家,包括當前玩家,將資源藏在手上後同時打開後,會有下列幾種情形發生: -(A)若提供最高價值嫁妝的玩家非當前玩家: . (a)將所提供資源的一半(無條件進位)當做嫁妝交給當前玩家,棄掉剩餘的。 . (b)提供最高嫁妝的玩家從他的族譜區移除一個單身女子標記,並獲得2分。 . (c)其餘玩家將所提供資源收回。 -(B)若提供最價值嫁妝的玩家為當前玩家: .將所提供的資源放回供應區並且從族譜區移除一個單身女子標記:他的繼承人和他的遠 房親戚結為夫妻。 -(C)若發生平手的情形,代表繼承人愛上並娶了一名不知名的女子,則所有玩家保留他 們所提供的資源。 婚姻行動結束後,下一位玩家繼續他的行動。 注:若提供最高價值的玩家在他的族譜區中沒有任何的單身女子標記,嫁妝照樣支付,但 不會得到任何分數。 年邁 當玩家在執行收穫,招募士兵或者在家族成長中選擇沙漏圖案的動作時,會得到一個白色 的時間標記。這些標記代表著時間的流逝,當一個騎士得到4個時間標記後,便會死亡。 死亡 一個騎士會在得到第4個時間標記後死亡或者是在冬季中餓死(後述)。 當一個騎士死亡後,時間標記將會回到供應區: .若過世的騎士有一個繼承人,他將繼承他父親的財產並留有附庸的契約。最後翻轉騎士 板塊。 .若他沒有繼承人,他的家族失去4分 -如果他有任何的土地,城堡或者士兵,將會由一個遠房親戚來繼承。保留騎士板塊與其 附庸的契約。 -如果沒有任何財產,將該騎士板塊與標記移出遊戲。然而這個騎士空格可以在家族成長 的動作中再利用。若之前擁有附庸,則將附庸契約移除並將家族標記拿回手邊。 2 )貢獻 每位玩家得到他所擁有的土地板塊右下角的資源,每個土地也會提供他的領主1個食物。 這階段所得到的方塊階從供應區拿取。 一旦得到所有的貢獻,玩家將所有的土地板塊翻面。 例:若有此土地的騎士為附庸,則他的領主可以從供應區拿1個食物 3 ) 政治階段 在每個勢力範圍(法院、市場、戰爭以及教廷)裡有最多騎士存在的玩家,可以從該地區的 統治者得到好處。如果某一個區域產生平手的情形,則最靠近左邊的玩家將會勝出。 .法院:贏家獲得起始玩家標記、1個影響力以及2分 .市場:贏家獲得1個黃金以及1分 .戰爭:贏家獲得國王的士兵(可以放置在任何騎士前)以及1分。國王的騎士的行為等同 於遊戲中其他士兵以及擁有相同的價值。 .教廷:贏家獲得大主教(可以放置在任何騎士前)的控制權以及2分。大主教能保護他的 附庸免於戰爭的發生。 4 )勢力範圍 若有多於一個空格的行動,則由左到右來結算。 I )修道院 每個在修道院的騎士必須執行下列指示行動: .進修道院作修女:從族譜區移除1個單身女性標記。之後玩家可以棄掉2個特權用來移除 1個女性標記,且只要玩家願意就可以重複執行。 例:玩家可以花費4個特權來移除3個單身女子標記,而只非移除1個。 II )法院 每個在法院的騎士可以選擇下列其中一項行動執行: .拿2個影響力標記。 .在以下的情形符合時,可以試著將另一位玩家的騎士(目標)變成附庸: .(a)目標尚未成為附庸。 .(b)當前操作的騎士不是目標家族的附庸。 .(c)當前操作的騎士所擁有的士兵數量大於目標所擁有的組成(士兵、土地和城堡加總 )數量。 例:左邊的騎士可以嘗試將右邊的騎士變成附庸,因為他所控制的士兵數量(6)大於防守 方防禦力(4)。 .(d)目標沒有受到大主教的庇護。 例:這個騎士成為紅色玩家的附庸。因此他無法攻打或者試著將紅色玩家的騎士變為他的 附庸。 目標可以選擇提供任意數量的黃金和/或影響力來避免成為附庸。接著,當前操作的騎士 可以: .(a)拿取一半的資源(無條件進位),棄掉剩下的。目標會由於抵抗成功而獲得2分。 .(b)拒絕目標所提供的資源並提高數量:騎士必須提高目標的數量或者資源的價值(最少 要提供相同數量的黃金方塊)。目標必須接受資源總量的一半(無條件進位)並棄掉剩餘 的,在這種情形下,使其成為附庸的行動是成功的。 .(c)提供一個封地:若當前操作的騎士不是附庸,而目標擁有的土地數量少於2個,騎士 可以給予他所擁有的其中1個土地當作封地送給目標,在這種情形下,使其成為附庸的行 動是成功的。 如果附庸行動成功,目標騎士收回他提供的資源並成為當前玩家的附庸,且當前玩家成為 他的領主。 .新的領主將他的家族標記放置在附庸的板塊上並且獲得2分(同時每個在目標成為附庸前 所控制的土地可以為他獲得4分)。 .新的附庸如果因為(c)情況獲得1個封地同樣獲得4分。 III )市場 每個在市場的騎士可以選擇下列其中一項行動執行: .(a)交易:他可以依照下列方法交換最多4個資源: 1個食物→1個織布 2個食物→1個金屬    1個食物+1個織布→2個金屬 影響力+金屬+織布+食物各1→3個黃金 注:在同一個交易行動中獲得的資源不能馬上被交易。 .(b)建造城堡:當前玩家開始一場拍賣會以建造城堡。 玩家可以提供除了影響力之外的資源 最低的提供限度是1個食物、1個織布和1個金屬,但當前玩家可以選擇增加提供的資源。 這些資源將會被用來開始拍賣。 例:當前玩家選擇提供右邊所列資源[綠藍黑+黃綠] 所有玩家依照順序,包括沒派騎士到市場的玩家,可以選擇Pass或者出同等於起標價並且 提高數量或資源的價值(不改變起標價)。 接前例:下一個玩家選擇提供一樣資源並多加[綠綠] 而再下一位提供和當前玩家一樣資源並多加[綠藍] 一旦所有玩家都出價了,當前玩家可以選擇在拍賣會結束前做最後一次的加價。 接前例:第一輪出價結束後輪到當前玩家他選擇增加[綠綠綠] 來代替原先的出價,成為最高出價者並獲得一個城堡板塊。 最高出價者支付資源後獲得4分,並且得到一個城堡板塊可以放置在騎士的前面或者放在1 個沒有城堡的附庸前。而剩餘的玩家將各自的出價收回。 注:若當前玩家未贏得拍賣,則它可以執行交易行動來代替。 注:玩家沒有空著的城堡空格則無法競標城堡。 IV )戰爭 每個參與戰爭的騎士可以選擇下列其中一項行動執行: .(a)攻擊一個無人屬地。 玩家可以選擇兩疊土地板塊中,其中一疊最上面的土地。當進行攻擊的騎士攻擊力高於土 地的防禦力(遊戲板上的防禦力加上土地本身擁有的防禦力)時,便成功征服該無人屬地。 征服後他可以將該土地放置在他的騎士或附庸板塊前,或是將之棄掉。當前玩家的每個士 兵擁有3點的攻擊力,而玩家所支付的每一個食物(雇傭兵)和/或影響力(盟軍)則擁有1點 的攻擊力。 例:這個土地有8點的防禦力。為了要征服它,一個擁有2名士兵的騎士必須棄掉合計3個 食物和/或影響力。 .(b)攻擊另一個玩家的屬地。 為了攻擊另一個玩家的屬地,需達成以下的要求: -進行攻擊的玩家需棄掉的影響力標記數量,等同於目標玩家在族譜區擁有的單身女性標 記數量。 例:在嘗試攻打黃色玩家的騎士前,攻擊玩家必須支付1個影響力標記。 -附庸永遠無法攻擊他的領主的家族以及領主的附庸。 -家族的領主永遠無法攻擊他的附庸。 -不能攻擊一個沒有土地的騎士。 -不能攻擊一個有大主教庇護的騎士。 攻擊者可以攻擊任何目標的土地,但他必須指明是哪一塊。 攻擊由以下規則進行結算: -如果攻擊者或防禦者是一個附庸,若他們兩個達成協議,則他的領主可以選擇參與這場 戰爭。 -所有參與這場戰爭的玩家將決定他們要使用多少食物和/或影響力,並將之藏在手上。 -所有玩家同時公開後,攻擊者相加所持有的攻擊值,防守者亦同。 如果在騎士攻擊時,任何防禦者有一個可修正防禦的土地。他能夠提供防禦給所有騎士的 土地。 擁有最高攻擊力的那一方獲勝(若雙方平手則算防禦方獲勝)。一旦結束後,參與戰爭玩家 將所使用的方塊移除。 若防禦方獲勝,則攻擊方撤退並且無法達成征服。 若攻擊方獲勝,則土地遭到征服,並將此土地板塊放置在他的其中一個騎士前,給予其中 一個附庸或棄掉。 例:在支付所需的影響力後,左邊玩家開始攻打右邊玩家的織布土地。兩邊一開始都有12 點的戰力,左邊有4個士兵,右邊則有2個士兵在加上1個城堡。接著公開雙方手中的食物 和影響力標記,左邊有4個,右邊則有2個。最後由左邊玩家成功征服那塊土地。 注:若贏家有最高的分數,則額外得到2分。 注:若攻擊者向他的領主求救,則將會改由領主來決定新的土地板塊要放置在哪個攻擊者 中哪個騎士或附庸的前面。 由於戰爭得到或失去分數: 每次只要一個騎士得到一個土地,他的家族就得到4分。若該騎士是附庸,則他的領主的 家族同樣獲得4分。 每次只要一個騎士失去一個土地,他的家族就失去4分。若該騎士是附庸,則他的領主的 家族同樣失去4分。 V )教廷 在此階段,所有玩家,包括沒有在教廷上放置騎士的玩家,皆需為了建造大教堂而捐款給 教廷。 所有玩家將一定數量的黃金放在手上後同時打開。 捐獻最多的玩家(們)可以獲得6分,之後將所捐獻的黃金棄掉。其餘的玩家可以選擇拿回 它們的捐獻或者將之棄掉並得到用6減去[”最高捐獻者所捐獻的數量”與”自己捐獻的數 量”的差異]的分數(捐獻數量最低的玩家(們)得到的分數會再被減掉2分)。 注:若所有玩家的捐贈數量相同,則所有玩家皆獲得6分並將捐贈棄掉。 注:若玩家沒提供任何黃金則無法獲得也不會失去任何分數。 完成此步驟後,每位在教廷的騎士可選擇下列其中一項行動執行: .(a)得到1個特權:將一個家族標記放在你的族譜區上。 .(b)將一個單身女性變為修道院長:從你的族譜區移除1個女性標記並將之保留為影響力 標記。 VI )十字軍 每個在十字軍範圍的騎士得到1個影響力並且不被冬季影響 5 )冬季 丟擲骰子。若出現結果有雪花圖案,則目前為艱困時期,且不易發現食物。除了在十字軍 範圍內,任何沒有土地或城堡的騎士將會死亡。 國王將會獎賞那些幫忙保護王國的人,家族中每一名騎士面前都有至少1個士兵或1個城堡 的玩家會得到1個特權。 從遊戲圖板拿取所有的騎士標記,並且在空格上補充白色的時間板塊。大主教以及國王的 士兵回到原先的位置上。 將時間條上的回合標記向前移動1格,從擁有起始玩家標記的人開始下一回合。 血統區 血統區上的方塊代表家族中的單身女性,在遊戲中能提供優勢但也有其劣勢: .她們能和其他家族騎士的繼承人結為聯姻。 .她們能成為修道院院長以提供玩家影響力。 .在玩家被攻擊時能為家族提供保護。當玩家擁有越多在血統區上的方塊,則需花費越多 的影響力來攻打他。 然而,遊戲結束時,每個在血統區上的單身女性標記都會被當成負分來計算。因此,玩家 必須想辦法改變她們的狀態: .把她們嫁出去 .使用一個騎士將她們送到修道院,讓她們進修道院作修女。 .使用一個騎士將她們送到教廷,幫助她們成為修道院院長。 附庸 每個玩家都是他們的附庸所敬愛的領主。附庸永遠會由其他玩家的騎士擔任(A、B、C或D) ,並且會將家族標記放置在成為附庸的騎士板塊上來代表。 一個領主可以擁有超過1個的附庸,但每個附庸只會有1個領主。附庸的契約亦會由繼承人 繼承。 招募附庸有許多好處,附庸會增強土地的防禦並且領主會: .每成功招募1個附庸便能得到2分。 .每個附庸所控制的土地能得到4分。 .在貢獻階段時,領主可以從他的附庸那得到食物。 .附庸永遠無法攻擊他的領主,或者將該領主的騎士變為附庸。領主的騎士也無法攻擊附 庸。然而他們可以攻打其他家族騎士的附庸。 .在戰爭中,領主可以用食物和/或影響力來幫助他的附庸。但附庸無法用這個方法去幫 助領主,這也適用於由附庸發動攻擊。 .一旦附庸關係建立,就永遠無法被打破。只有在騎士死亡後沒有繼承人,土地、城堡以 及士兵的情形下才會被打破。若此情形發生,則該家族標記回到玩家手中。 特權 每個在血統區上的家族標記都代表1個特權。 特權能經由派遣騎士到教庭執行行動或者在冬季階段結束時,國王將會給予那些協助防禦 王國的家族1個特權。 可以將一名騎士放在勢力範圍中放有時間標記的格子上而不需支付黃金,在執行將單身女 性送到修道院的行動時,可以選擇使用更多的特權將更多的單身女性送進修道院,或者執 行承認私生子的行動 遊戲結束 遊戲進行5個回合 最後分數根據下列方式修正: .將金屬與織布標記數量相加:最多的玩家(們)獲得2分。 .最多影響力標記的玩家(們)獲得2分。 .最多特權的玩家(們)獲得2分。 .每2個黃金可以獲得1分。 .每一個在族譜區的單身女性會讓玩家失去2分,而最多單身女性標記的玩家(們)的每一 個單身女性則會扣3分。 分數最高的玩家勝利。若分數平手,則比較城堡、土地以及附庸的數量(由此順序)來決定 誰是勝利者。 2人遊戲 使用相同起始設置並搭配下列的修正: .放置同等於3人遊戲的白色時間標記。 .在行動階段時,當有人選擇Pass時,他可以放置一個家族標記在一個空出來的格子上或 者放在有白色時間標記的格子上。這個家族標記的效力同等於黑色時間標記。 .在政治階段要決定多數時,家族標記也算是另一個騎士,前提是該家族在那個勢力範圍 至少要有1個騎士。 進階規則 時間就是黃金: 將遊戲圖板翻到另一面。用白色的時間標記覆蓋在權力區域空格上的第1個空格上的黑色 時間標記。印在上面的標記的效力等同於一般的標記。 教宗為十字軍發聲: 一個在十字軍的騎士(和他的領主)當得到或失去土地時不會得到或失去分數。 注:在十字軍上的騎士所征服的土地若給予他的附庸,該騎士不會得到分數。 國王的要求: 當你征服其他玩家的土地,你可以將它獻給國王。如果你這樣做,可獲得3分並將該土地 棄掉。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 119.14.207.88

08/02 20:29, , 1F
耶!我有這個遊戲耶!你要不要來教板橋團玩啊!
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08/02 20:55, , 2F
這款台灣不好買 @o@
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回Allen大 我之前有偷瞄到你有這款遊戲呦^^ 可是板橋團離我
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08/02 21:04, , 4F
家太遠了~不然我也想去順便買遊戲QAQ~
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文章代碼(AID): #1G6ciqNw (BoardGame)