[心得] Bombay 開箱+規則+心得

看板BoardGame作者 (我是克勞德)時間13年前 (2012/07/23 18:55), 編輯推噓6(600)
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網誌好讀版:http://gamesoncloud.blogspot.tw/2012/07/bombay.html 作者:Cyril Demaegd 中文名稱:孟買 遊戲人數:2~5人 遊戲時間:45分 適合年齡:10歲以上 語言需求:遊戲中無需使用文字 牌套尺寸:不需牌套 BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/40214/bombay <圖> 在玩伊斯巴罕市集的時候,大家騎駱駝騎的不亦樂乎,上網查資料發現同一個出版社出了 孟買,更猛的是這次換成要騎大象,基於伊斯巴罕市集給克勞德的好感,於是最近就將孟 買入手。 開箱 ◎孟買的封面,遊戲中玩家就是要像封面一樣騎著大象到處去賣布。 <圖> ◎大象的鼻子超肥的啦! <圖> ◎盒子的背面還蠻陽春的。 <圖> ◎遊戲的圖示說明還蠻泰國的。 <圖> ◎打開就看到規則,規則書僅是一張彩頁紙對折,右下角還被折到了。 <圖> ◎說明書有英、德文版本。 <圖> ◎說明書下就是戳戳樂,共2張,看起來不是走鮮豔路線。 <圖> ◎錢幣盧比有三種面額,可惜三種面額的圖案是一樣的。 <圖> ◎背面可以看到金、銀、銅分別是1、5、10元,獅子還蠻帥氣的。 <圖> ◎買布的少女是你的顧客,收集越多在遊戲結束時就有可能加分。 <圖> ◎玩家要將布賣出去前要先從交易站進貨,下面的貨物標記要放在交易站,顏色就代表在 該交易站可以買什麼顏色的絲綢。 <圖> ◎如果市場缺貨就要將那個顏色的貨物翻過來變成叉叉,代表現在買不到這個顏色的絲綢 了。 <圖> ◎每個城市會有城市標記,如果你在那個城市賣布就可以得到該城市的標記,收集到3個以 上就可以加分囉。 <圖> ◎三星龍珠,用來向神龍許願(誤)。三星龍珠是回合標記,用來幫助起始玩家記錄玩到第 幾回合了。 <圖> ◎宮殿標記,大象走過放有宮殿標記的空地就可以獲得標記。 <圖> ◎宮殿標記有2面,一面橘一面黃。 <圖> ◎遊戲附了5張擋板,圖案跟封面是一樣的,只是右邊多了一個印度人。 <圖> ◎擋板的大象有5種顏色,遊戲時不要拿錯了(其實拿錯也沒差啦!) <圖> ◎擋板後面提供了許多遊戲資訊,對遊戲進行很有幫助。 <圖> ◎主圖板收納時沒有蓋住整格盒子,只有佔其中一個角落。 <圖> ◎整個主圖板綠意盎然,玩家要在這圖板上跋山涉水做生意,十分的辛苦。 <圖> ◎這是交易站,玩家的貨物就要在這個地方購買。 <圖> ◎遊戲中的起點就是從這山丘開始,山丘上畫有2個星星,代表上山丘要花2個行動。 <圖> ◎城市是繁華的地方,玩家千辛萬苦運送絲綢就是要在城市販賣,城市旁會有三個小方格 ,用來放置需求指示物。 <圖> ◎主圖板的右上角是市場,共有3個市場,每個市場上標示著絲綢的價格,除了花錢外也要 耗費行動點。 <圖> ◎主圖板拿開就剩下模型和木製token,還附一個束口袋。 <圖> ◎本遊戲的賣點就是大象,共有5種顏色,配色十分的特別,走低調成熟路線。 <圖> ◎大象背上的貨籃不是裝飾用的,真的可以裝貨,每隻大象最多可以載2個貨。 <圖> ◎每位玩家有5個宮殿,作工雖不到精細但已經十分的有水準。 <圖> ◎宮殿的正面和背面,當有玩家路過你的宮殿,你就可以跟銀行拿錢。 <圖> ◎大顆的是需求指示物,放在各城市旁;小顆的是絲綢,放在市場裡。 <圖> ◎收納空間規畫得不錯,不過這藍色還蠻跳的,有點像Niagara的感覺。 <圖> 規則 遊戲目標: ◎玩家扮演騎在大象上的商人,在印度旅行並建造宮殿,於城市販賣絲綢賺取金錢,遊戲 結束時最富有的玩家獲勝。 遊戲準備:(以4人遊戲為例) <圖> ◎將遊戲板攤開置於桌面中央。 ◎每位玩家選1個顏色,並拿取對應顏色的1隻大象和5座宮殿和1個擋板。 ◎將大像放在主圖板左邊A的山丘上。 ◎由最近看過大象的玩家當作起始玩家,拿取4個回合標記。。 ◎將17個絲綢放入束口袋,將束口袋放在圖板右上方市場的旁邊。 ◎將盧比和客人標記置於主圖板旁作為銀行,每位玩家拿2盧比放在自己的擋板板後。 ◎遊戲中所有的盧比跟標記都是保密資訊置於擋板後,玩家有需要時可以隨時跟銀行換錢 。 ◎每個顏色拿3個城市標記放在圖板上對應顏色的城市上。 ◎將需求指示物分成如下圖4堆,隨機將這這4堆需求指示物分配到4個城市。 <圖> ◎將8個貨物標記隨機置放到圖板上交易站的位置。 ◎將8個宮殿標記黃面朝上,隨機分配到圖板上G的未置,但圖板H的空地不放置標記。 遊戲開始: ◎4人遊戲時進行4輪,每輪進行4回合,每一回合玩家可以連續執行3個行動。且在每輪結 束後市場會重新儲貨。 ◎儲貨 ▲起始玩家從束口袋中抽取9個絲綢,將絲綢依顏色分類。 ▲顏色數量最多的絲綢放在最左邊的市場。 ▲顏色數量第二多的絲綢放在中央的市場。 ▲將剩餘的絲綢放在最右邊的市場。 ◇如下圖,抽出來的絲綢黃、橘3個最多,放在最左邊的市場;紫色2個,放在中間的市場 ;藍色1個最少,放在最右邊的市場。 <圖> ◎在每一輪遊戲中,若有些顏色的絲綢無法獲得,必須將對應該顏色的包裹指示物翻到背 面關閉(打叉叉) ◎起始玩家每次回合開始時,將1個行動標記置於主圖板旁(用來記錄回合數)。 ◎每位玩家回合最多執行3次行動,遊戲中用一個星星表示1個行動。玩家可以自行決定回 合執行哪些行動,且行動可以重複,但只能購買絲綢1次。 ◎玩家的行動包括:增加財產、移動大象、在交易站購買1個絲綢、在城市賣掉1個絲綢、 建造宮殿。 增加財產 ◎耗費3個行動從銀行拿1盧比 移動大象 ◎玩家可以移動自己的大象到相鄰的地點,移到山丘上耗費2個行動,移到其它地方(包含 下山丘)耗費1次行動。 ◎一個地點可以容納多隻大象,圖板上的美術除了山丘外,不影響大象的移動。 在交易站購買1個絲綢 ◎玩家可以在營業的交易站買一個對應交易站顏色的絲綢。購買後從市場拿一個該顏色的 絲綢置於自己的大象上。 ◎大象1次只能容納2份絲綢,若容量滿了就不可以執行購買絲綢的動作。 ▲左邊市場的絲綢需花費1盧比和1個行動。 ▲中間市場的絲綢需花費1盧比和2個行動。 ▲右邊市場的絲綢需花費2盧比和2個行動。 ◎每位玩家在每回合只能購買絲綢1次。 在城市賣掉1個絲綢 ◎玩家可以在城市裡賣掉1個顏色符合該城市需求指示物的絲綢,耗費1個行動。 ◎將販賣掉的絲綢放回束口袋中。 ◎排列在需求指示物最上方的絲綢賣4盧比,中間的賣3元盧比,最底下的賣1盧比+1顧客 標記。 ◎販賣黃色的絲綢可以得到額外的1盧比;紫色的絲綢可以得到額外的1顧客標記。 ◎將販賣絲綢顏色的對應需求指示物移到最下方,其他指示物往上調整。若原本已經在最 下方就不用調整。 ◎玩家在販賣後可以從城市中獲得一個城市標記,但若玩家已在此城市中拿過或城市裡已 經沒有城市指示物,則玩家無法獲得指示物。 ◇如圖,白色玩家在黑色城市裡賣掉紫色的絲綢,將絲綢放回束口袋中。紫色的需求指示 物在中間,所以玩家可以獲得3盧比,又紫色絲綢可以獲得額外的1個顧客標記。若玩家是 第一次在黑色城市賣絲綢,可以獲得1個該城市的城市標記。將紫色需求指示物移到最下方 ,藍色需求指示物上移1格。 <圖> 建造宮殿 ◎若大象走到沒有交易站、城市或宮殿的空地,玩家可以花費1個任意顏色絲綢+1個行動蓋 一座宮殿。(將絲綢放回束口袋中) ◎當別的大象走到你的宮殿時,你可以從銀行拿取1盧比,但若是自己走到自己的宮殿,沒 有事情發生。 ◎若走到的空地上有宮殿標記,玩家可以拿走它並執行它的功效。 ◎標記的功用如下: <圖> <圖> 將此標記收在擋板後,遊戲結 將此標記收在擋板後,遊戲結 束時可以當作1個顧客標記。 束時可以當作1個城市標記。 <圖> <圖> 立刻從銀行拿取2盧比,拿取後 立刻從絲綢剩下最多的市場拿取1 將此標記移出遊戲。 個絲綢放到大象背上,拿取後將 此標記移出遊戲。 遊戲結束:(以4人遊戲為例) ◎當起使玩家4個行動標記都放置到圖板旁,每位玩家皆執行完第4回合後,該輪遊戲結束 。 ◎由左手邊的玩家擔任新的起始玩家。 ◎新的一輪先進行儲貨,再開始4個回合的行動。待每位玩家皆當過起始玩家後,第4輪結 束時遊戲結束記分。 ◎將宮殿和顧客指示物相加,總合最多的玩家可以得8盧比,第二的玩家得4盧比,第三的 玩家得2盧比。若平手則共享對應名次的盧比,例如A總合是6,B總合是6,C總合是4,D總 合是2,則A、B共享一、二名的獎金,每人得到6盧比(8+4)/2=6,C獲得第三名2盧比。 ◎玩家有3個城市指示物得4盧比,4個城市指示物得8盧比。 ◎將所有的盧比相加,擁有最多盧比的玩家獲勝,若平手,有最多顧客標記的玩家獲勝。 不同人數的設置 ◎2人遊戲: ▲遊戲進行4輪,每輪儲貨1次進行4個回合,由2位玩家輪流於每輪當起始玩家,使用4個回 合標記記錄回合數。 ▲每個城市只放1個城市標記。 ▲只使用4個貨物標記(顏色各一),隨機置放在E的位置。 ▲宮殿標記黃面向上隨機置於G的位置。 ▲遊戲結束時,宮殿數量+顧客標記最多的玩家得4盧比,較少的玩家得0盧比。 ◎3人遊戲: ▲遊戲進行3輪,每輪儲貨1次進行5個回合,由3位玩家輪流於每輪當起始玩家,使用5個回 合標記記錄回合數。 ▲每個城市只放2個城市標記。 ▲只使用4個貨物標記(顏色各一),隨機置放在E的位置。 ▲宮殿標記黃面向上隨機置於G的位置。 ▲遊戲結束時,宮殿數量+顧客標記最多的玩家得6盧比,第二多的玩家得2盧比,最少的玩 家得0盧比。 ◎5人遊戲: ▲遊戲進行5輪,每輪儲貨1次進行3個回合,由2位玩家輪流於每輪當起始玩家,使用3個回 合標記記錄回合數。 ▲遊戲設置時,第一輪最後一位行動的玩家拿3盧比(其它玩家維持2盧比) ▲每個城市放4個城市標記。 ▲宮殿標記黃面向上隨機置於G的位置。 ▲遊戲結束時,宮殿數量+顧客標記最多的玩家得8盧比,第二多的玩家得6盧比,第三多的 玩家得4盧比,最少的玩家得0盧比。 心得 孟買是一個在地圖上移動大象、收集物品、販賣絲綢的遊戲,克勞德蠻喜歡在地圖上移動 模行去收集物品的感覺,尤其這個大象還真的可以載貨,讓玩家的體驗又多了一層樂趣。 遊戲時給克勞德的感覺是可以做的動作好少喔!遊戲時間好短喔!4輪共16回合一下子就結 束了,每回合只有3個行動點,3個行動點做1~2個行動就沒了,實在是很不夠用。另外克勞 德還沒機會玩多人遊戲,2人遊戲到後半兩隻大象就各自在地圖一邊重覆動作,似乎也跟地 圖太大行動點太少有關。 雖然遊戲有大象加持,且包含的原素也十分多元,但都未搔到癢處,只能算是一個時間快 速且輕度策略的遊戲,也許有機會多玩幾次或玩多人遊戲後觀感會有所改觀,但就克勞德 自己的評價上,孟買是不及伊斯巴罕的,騎駱駝終究還是比騎大象好玩。 -- 克勞德的桌上遊戲工作室 http://gamesoncloud.blogspot.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.170.173.121 ※ 編輯: IamCLOUD 來自: 1.170.173.121 (07/23 18:56)

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配件好可愛^^
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這配件也太可愛了吧!!
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特別是那個大像背上真的可以放Cube
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07/23 19:54, , 4F
不玩都想收藏一套!!!!!
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07/24 01:29, , 5F
這遊戲配件看起來好吸引人 錢幣很棒!
07/24 01:29, 5F

07/24 15:27, , 6F
老遊戲了說~不過很簡單的策略還不錯玩~
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