[心得] 羅生門 開箱+規則+心得
網誌好讀版http://gamesoncloud.blogspot.tw/2012/07/blog-post.html
作者:Jun Sasaki
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:30分鐘
適合年齡:8歲以上
語言需求:遊戲中無需使用文字
牌套尺寸:不需使用牌套
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/images/boardgame/102181/hattari
<圖>
第一次接觸到桌遊就是到斗六的玩坊,便一腳踏入桌遊的世界。最近玩坊代理了一款日本
的遊戲「羅生門」,遊戲內容改編自日本作家芥川龍之介的小說「竹林中」,玩家必須在
有限的線索中找出真正的兇手,身為玩坊的老顧客一定要支持一下的啦!當然會買下這款
遊戲也是因為試玩後和艾莉絲都覺得很十分好玩。
開箱
◎封面是請畫師重新繪製過的,水墨畫的風格替羅生門添加了東方的色彩。
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◎右下角出版社是玩坊的標誌。
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◎盒子的背面。
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◎盒子側面簡單俐落羅生門三個字。
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◎打開盒子先看到的是說明書,和盒子的封面是同一張圖。
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◎說明書還附上原著小說,誠意十足,看完後玩起來更有feel。
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◎因為規則簡單,說明書文字內容不多,範例的圖示反倒佔了大部分的篇幅。
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◎說明書下是一張小小的戳戳樂。
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◎首先是起始玩家板塊,這遊戲起始玩家的資訊最少,但也最不會受別人的指控干擾。
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◎起始玩家是第一位到達現場的證人,所以有時間利用破畫現場標記更換屍體。
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◎玩家無法看到所有嫌疑犯的數字,未檢視標記用來標示起始玩家沒看到的嫌疑犯。
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◎指認標記,用來指認嫌犯,第一眼看到以為是「朋友」的標誌。
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◎指認標記的背面是說謊標記,如果指認錯誤就會得到叉叉,叉叉太多可是會輸掉遊戲的
。
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◎水墨畫的風格克勞德還蠻喜歡的,彩色的角色從黑白的背景跳出來。由左至右是妻子
(二)、老婆婆(三)、僧侶(四)
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◎角落的數字用的是中文,應該是把市場設定在華人市場,且數字在左右沒有固定,雖不
影響遊戲,把牌放在一起看覺得有點怪怪的。由左至右是捕快(五)、武士(六)、樵夫(七)
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◎唯一一張沒有數字的牌是檢察官,他永遠不會是兇手,右邊是盜賊(八)
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◎角色紙板的背面,這紙板的大小和厚度讓人想起Mr. Jack。
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◎紙板後面竟然有影印上的瑕疵!在購買時玩坊已經告知了,且附上了另一套重新印刷的
角色紙板,非常有誠意。
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◎如果不介意背面的小瑕疵,那等於就是擁有兩套角色紙板,瞬間覺得好像賺到了。
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◎收納的時侯圓形token剛好可以放在橫溝,省下一個夾鏈袋。
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規則
遊戲目標:
◎利用已知的資訊和其它玩家的指證,判斷出誰才是真正的兇手。
遊戲準備:
◎玩家選取顏色,並拿取該顏色的5個指認標記。
◎將起始板塊、未檢視標記和破壞現場標記給起始玩家備用。
◎3人遊戲時將「二」的人物卡移出遊戲,2人遊戲時將「二」和「三」的人物卡移出遊戲
。
◎將人物卡面朝下洗勻,發給每位玩家1張,將剩下的4張人物卡其中的3張直放做為嫌疑犯,1張橫放做為屍體。
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兇手判定:
◎嫌疑犯中,數字最大的是兇手。
◎若嫌疑犯中有「五」,數字最小的為兇手。
◎檢察官(沒有數字的人物卡)一定不會是兇手。
遊戲開始:
◎年紀最小的玩家為起始玩家拿開始板塊,順時針進行。
◎各玩家先確認手上人物卡的數字後,將卡傳給右手邊的玩家。
◎確認別人傳給你的人物卡數字後,由起始玩家開始進行指認。
◎起始玩家:
▲任意選擇2張嫌疑犯,檢視上面的數字後放回原位,將未檢視的嫌疑犯放上未檢視標記。
◇如圖,玩家看了右邊2張人物卡,將最左邊的嫌疑犯放上未檢視標記
<圖>
▲選擇是否將3個嫌疑犯中的其中1個和屍體交換位置,若交換位置將破壞現場標記放在原
本是屍體的嫌疑犯旁,玩家不可以看新換進來嫌疑犯的數字。
◇玩家決定將最右邊的嫌疑犯和屍體對調位置,交換位置後將破壞現場標記放在最右邊的
嫌疑犯旁,此時玩家自己也不知道最右邊的嫌疑犯是什麼數字。
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▲將指認標記置於玩家認為是兇手的人物卡旁。
◎其他玩家:
▲檢視上一位玩家沒有指認的2張人物卡。
◇起始玩家指認中間的嫌疑犯為兇手,所以下一位玩家只能檢視虛線圈起來的2張人物卡。
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▲將指認標記置於玩家認為是兇手的人物卡旁, 若該人物卡已經有其他玩家指認,將你的指認標記疊在其他玩家的標記上。
◎揭開謎團:
▲指認正確:玩家拿回自己的指認標記。
▲只有1個玩家指認錯誤:拿回自己的指認標記並翻到說謊標記那面。
▲有多位玩家指認錯誤:標記在最上方的玩家拿回所有的標記,並全部翻到說謊標記那面
。
◇範例一,嫌疑犯中出現「五」,因此數字最小的「二」為兇手。橘色玩家答對拿會自己
的指認標記;紅色和藍色玩家皆指認錯誤,將標記翻到說謊標記後拿回。
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◇範例二,「八」數字最大為兇手,紅色玩家答對拿回自己的指認標記;橘色玩家指認錯
誤,將標記翻到說謊標記後拿回;藍色和綠色玩家皆指認錯誤,但因為綠色標記疊在藍色
標記上,綠色玩家要將2個標記翻到說謊標記後全部拿回。
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◎一但翻到說謊標記,該標記就不能再指認嫌疑犯。
◎將開始板塊傳給左手邊的玩家,展開下一回合。
遊戲結束:
◎當達到下列2種狀況,遊戲結束:
▲當有玩家的指認標記和說謊標記總數到達8個以上,遊戲結束,該玩家為輸家。
▲當有玩家手上沒有任合指認標記可以指認,遊戲結束,該玩家為輸家。
◎若有多人同時達到上述2個條件,則最後一回合最先擺放指認標記的玩家為輸家。
◎輸家之外的其他玩家中,指認標記和說謊標記總合數量最多的為贏家,若平手則最後一
回合最先擺放指認標記的玩家獲勝。
心得
羅生門在BGG上也可以查到英文版http://www.boardgamegeek.com/image/1030248/hattari
,可以看到英文版是用類似車禍現場畫的紙片人當作嫌疑犯跟屍體;此次玩坊出版將紙片
人改繪成水墨畫的人物卡,符合小說的原著設定且更讓人可以融入遊戲情境中。
遊戲其實就是在猜沒有出現的數字在哪裡,需要一點數字感和思考,當然也要一點點的運
氣,數字「五」的設定讓遊戲增添了許多變數,有沒有掌握到「五」的人物卡在哪裡決定
了遊戲的勝負。
遊戲中因為每位玩家掌握的資訊不同,所以必需從別人的指認去做判斷,也有的玩家會故
意猜錯讓別人判斷錯誤跟進,使最後一位指認的玩家要將所有的說謊標記取走,也因此讓
羅生們增添了一些心機的因子。
遊戲時間短,規則也十分容易理解,羅生門很適合時間不長或兩個大遊戲之間的墊檔使用
,推薦給所有的玩家。
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克勞德的桌上遊戲工作室
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指認正確:指認標記保留。
指認錯誤:拿回自己的標記並翻到說謊標記,兩種標記的總和不會變多,只有在被別人誤
導時會多拿說謊標記
這樣的設定應該是要讓玩家冒險遊走在成為輸家邊緣好成為最後的贏家吧,不過遊戲中大
家應該只會想拚命答對,遊戲後段才有可能出現算計排名而故意猜錯的狀況。
遊戲規則書中主要是找出輸家,排名順序是在最後但書才提出,如果不喜歡這樣的規則,
或許可以改成保留指認標記最多的玩家獲勝,這樣遊戲時就只要盡量猜對就可以了。
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已更正囉,應該是2人玩時才移除「二」和「八」兩張
※ 編輯: IamCLOUD 來自: 218.163.216.24 (07/05 15:48)
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