[規則] Urland 我們的演化論
看到這些小動物最愛上它了~~~
於是就成了我的首次長篇翻譯~
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Urland
策略遊戲,3~5人,12歲以上,60~90分鐘
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配件
1個遊戲版圖:三大陸分成12區塊、五大洋
計分條
5組,每組28個原始生物Ichtos (魚石螈Ichthyostega的縮寫,一種這時期的化石)
10個額外行動卡
7個火山版塊
12個環境卡+一個恐慌卡
一套11張基因卡
一、起始架設
1. 每人在每個大洋擺放3隻Ichtos。
2. 每人拿取2個額外行動卡(若為3人,則拿1個)。
3. 從12個環境卡中抽出一個,火山爆發。
4. 每人發2個環境卡(若為3人,則發3個),擺放一隻Ichtos。
5. 有最大數字環境卡的玩家是起始玩家,逆時針方向每人分別將一隻Ichto放置
計分條的1、2、3處……
6. 每人分別隨機給一個環境卡給旁邊的玩家(若為3人,則自己保留一個)。
擺放一隻Ichto。此時,每人應該只剩8隻Ichtos(若為3人,則為7隻)。
註:28隻= 海洋 15隻
+陸上 2隻(若為3人,則為3隻)
+計分條 1隻
+陸上再 2隻(若為3人,亦為2隻)
+手上 8隻(若為3人,則為7隻)
7. 翻開4張基因卡(若為3人,則翻3張,並移除”臭腺”與”肌肉”)。
8. 繳回所有環境卡(除了一開始火山爆發的以外),起始玩家抽3個。
最後把恐慌卡洗入環境卡當中。
二、遊戲流程
玩家角色
起始玩家是環境角色,將決定哪一個區域會在該輪結束納入計分;
左邊的玩家是假人角色,這輪當中他將不會有任何動作;
剩下的玩家是生物角色,他們就負責指揮他們自己的Ichtos。
該輪結束時,將進入計分回合,然後依順時針方向換左邊的玩家做環境玩家(如圖所示)。
二-1 選擇計分區域
選擇環境卡
環境玩家檢視自己的3個環境卡,挑一個,剩下2個傳給左手邊的假人玩家。
二-2 生物行動
每個玩家有2個行動,依順時針方向換下家行動。(若為3人,則有3個行動)
每個行動有4種選項,可以任意重複配搭。
1. 登陸 移動一隻自己的Ichto從相鄰的海洋到陸地上。
2. 繁殖散播 選擇一個海洋,所有當中的Ichtos,3~5隻會生1隻,6隻以上會生2隻。
手中還有Ichtos的玩家一定要繁殖。
3. 游泳 移動一個海洋中,自己任意數量的Ichtos到另一個相鄰的海洋。
4. 撤退 從遊戲版圖中拿回自己任一數量的Ichtos,到自己旁邊。
額外行動 每輪只能用一個額外行動卡。
二-3 計分
當所有生物玩家完成動作後,環境玩家將他所挑的環境卡翻開,開始計分。
如果該區都沒有Ichtos,大家都沒分。註:計分時只會有一種狀況發生。
1. 競爭 如果該區有多種Ichtos,數量最多的玩家得3分;
數量最少的Ichtos全部被踢回玩家身邊;剩下的玩家得2分。
2. 共存 如果該區所有Ichtos數量相等,每位玩家得2分,沒有Ichtos會被踢回家。
3. 獨佔 如果該區只有一種Ichtos,該玩家得3分。
計分條
計分時移動自己在計分條上的Ichto。
只有空格才能停留,如果有其他Ichtos就跳過去,所以一格只會有一隻Ichto。
計分時按順序進行,目前得分最高的玩家先計分。
環境卡
該區計分過後,將該區的環境卡放到遊戲版圖上對應的位置。
突變?
如果計分完,有任何Ichtos抵達或超越突變點的話(12、16、21分的位置),
觸發突變。(每個位置只會突變一次,所以只有3次突變)
二-4 回合結束
計分結束後,大家依規則交替角色。新的環境玩家(剛剛扮演假人玩家)
抽取一個新的環境卡,加入之前環境玩家傳給自己的2個環境卡當中。
恐慌?
如果抽到恐慌卡,觸發恐慌(翻到規則的三-2)。
恐慌結束後,環境玩家再抽一張環境卡。
火山爆發?
如果要抽的時候已經沒有環境卡可以抽了,會有兩個火山爆發,
並該時期結束(翻到規則的三-3)。
三、觸發事件:突變、恐慌、火山爆發
三-1 突變
觸發條件?
如果有記分Ichtos抵達或超越新的突變點時(12、16、21分的位置),觸發突變,
開始基因拍賣。
1. 下賭注 每位玩家把自己身邊的Ichtos,暗中分成兩堆,選擇一堆來打賭。
最多Ichtos的玩家開始進行拍賣,拍賣完再把賭注的Ichtos收回。
(如果數量相同,則以計分條上低分者勝出)
2. 第一下注者必須選一個基因。
3. 付費 玩家必須從遊戲版圖中撤回Ichtos來支付基因的費用,
費用則是賭注的數量+已經擁有的基因數量。
如果無法支付,則換第二下注者進行拍賣。
4. 更多拍賣 第二下注者可以選擇是否要買基因,也可以跳過換下一位。
若為4~5人,有3張基因可以拍賣;若為3人,則為2張。
5. 替換新基因 無論是否有基因賣出,抽新的基因卡:
若為4~5人,抽3張基因卡;若為3人,則抽2張。
三-2 恐慌
觸發條件?
如果環境玩家抽到恐慌卡時,立即觸發恐慌。
觸發區域?
總和最多Ichtos的區域發生恐慌,所有Ichtos立刻跳海。
如果同時有兩處最多則以最低分的玩家決定哪裡發生恐慌。
跳海到哪?
與該區域相鄰的海洋,如果有兩個海洋的話,也是由最低分的玩家決定。
三-3 火山爆發與新時期來臨
觸發條件?
如果新的環境玩家要抽的時候已經沒有環境卡可以抽了,
在最後兩個區域各有火山爆發(就是剩下來的兩個環境卡)。
首先,先隨機抽一張出來,該區域會先進行計分;另一區域就不計分了。
如果計分時有觸發突變的話,先進行火山爆發,待會再處理突變的問題。
計分完成後,將這兩個區域蓋上火山板塊,就如同先前規則所說的。
死掉了
火山蓋好後會連接兩個區域,新的區域中每種Ichtos只能保留一隻,
其餘的回到玩家身邊。
新的時期
移除火山爆發的環境卡,洗勻剩下的環境卡與恐慌卡。
剛剛無法抽卡的環境玩家繼續,抽3張新的環境卡,挑一張,繼續新的一輪。
這次如果抽到恐慌卡,那就先恐慌吧~(原本第一時期不會遇到)。
四、遊戲結束
觸發條件?
當有玩家30分或超過30分了。如果還在計分就繼續計分。
如果是火山爆發時的計分,之後該死的Ichtos依然得死。
最後計分 遊戲結束後,還有2種計分:
海陸雙拼 陸地+海洋上所有的Ichtos總數,最多者得3分。
如果有人平手,則以無條件捨去來平分3分。
陸上王者 陸地上所有的Ichtos總數,最多者得2分。
如果有人平手,則以無條件捨去來平分2分。
(如果有人海路雙拼已經得3分了,將不會參與陸上王者的比分)
這兩種計分在計分條上依然以先前的方式計分,該走的走,該跳的跳。
勝利 最高分的玩家獲得勝利。
五、基因
有分兩種類型的基因:一種是選擇性的;一種是強制性的。
有些基因需要你花費行動去做,那就當作是第5種行動選項吧。
同化 需花費兩個行動:在同一區域(陸上或海洋),把2隻Ichtos換成
自己的Ichtos。當然你必需有一隻Ichto在那裡,而且你也得有
足夠的Ichtos在身邊,並把對方的Ichtos送回家。
有腳的 需花費一個行動:登陸時,移動一隻改成2隻。
需花費一個行動:可以移動一隻Ichto從陸地到相鄰的陸地。
護幼行為 繁殖時,2~3隻會生1隻新的Ichto,4~5隻會生2隻新的Ichtos,
6隻以上會生3隻新的Ichtos。
下蛋正夯 需花費兩個行動:1隻陸地上的Ichto會生1隻新的Ichto。如果
該區有2隻Ichtos以上,還是只會生1隻新的Ichto,但只要花費一個行動。
我會飛了 需花費一個行動:移動陸地上的同一區域中1~2隻Ichtos,
到任意陸地或海洋。兩隻Ichtos要一起行動。
肌肉(若為3人,則事先抽出)
陸地上計分時,視為你有多半隻Ichto。例如:如果你有2隻Ichtos
則視為2.5隻,贏過2隻,輸給3隻。所以這種情況下不會有共存。
不適用於最後計分。
順風耳 觸發恐慌時,你的Ichtos都可以留在陸上,如果想要選擇部份Ichtos下海
也可以。火山爆發時,除了一隻留在陸上,剩下的Ichtos將逃入海中。
在陸地上,可以聽到有人的牙齒嘎玆嘎玆作響,趕緊逃跑
(就是牙齒對他沒有作用啦)。
臭腺(若為3人,則事先抽出)
需花費一個行動:陸地上的同一區域中,移動一位玩家所有的Ichtos到
相鄰的海洋中。
有蹼真好 需花費一個行動:登陸時,移動一隻改成2隻。
游泳時,可以移動到任意的海洋中。
溫血動物 如果你是生物玩家,再多一個行動:
若為3人,則為4個行動;若為4~5人,則為3個行動。
牙齒 需花費一個行動:陸地或海洋上的同一區域中,移動1隻Ichto到
該玩家身邊。
擴充基因卡10張
共生體 共存時,每多一個共存玩家,自己多得一分。
硬殼蛋 剛出生的新Ichto可以放在相鄰的陸地上。
夜行性 如果你是假人玩家時,依然可以行動。(若為5人,同時是環境玩家)
突變 挑選一個玩家的基因,用這張基因跟他交換。
超上相 遊戲結束多得2分。
黏呼呼尾巴 在你之後登陸的Ichtos需要多花一個行動。
火山感應 可以偷看預備要計分的環境卡。
投降輸一半 Ichtos不死,只是逃到海中。
費洛蒙 在海中繁殖時,剛出生的新Ichto可以放在相鄰的陸地上。
鰓 計分完後,你的Ichtos可以回到海中。
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2012.07.02 jed
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